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Aboshan, Cephalid Emperor.

¡Hola tontines! Hoy traigo un Commander de una tribu MUY irrelevante y casi olvidada… ¡Pero esa es la gracia!
Puede que los cefálidos no sean guapos, ni simpáticos, ni rápidos, ni fuertes…
Pero no se les puede negar que saben girar permanentes a lo loco.
Con nuestro comandante, cada cefálido gira CUALQUIER permanente (si, hasta planeswalkers. Lo cual no sirve para nada pero deja claras nuestras intenciones).
Pero seamos claros, cefálidos medio decentes hay MUY POCOS.





Así que, a parte de la chusta cefálida, vamos a tirar de nuestros amigos con «Changeling».






Y también usaremos estos «cefálidos honoríficos» que harán crecer a nuestros pulpitos.


Y por si acaso vamos escasos de cefálidos, vamos a usar estos truquitos:



La segunda habilidad de Aboshan gira todas las criaturas que no vuelen, así que también vamos a meter unas pocas cartas que hagan que nuestros pulpitos vuelen y sacar ventaja de ello para seguir manteniendo el control sobre la mesa.



Meteremos robacartas sinérgicos con el tema de girar criaturas ajenas…




Y ya que es tan fácil, gracias a Aboshan, hacer objetivo a las criaturas ajenas…
¿Y si logramos regresarlas a las manos?
O mejor aún… ¿Destruirlas?
O incluso mejor … ¿Quedárnoslas? 😈


Y ya que la tribu despertará las burlas de nuestros oponentes… Creo que podemos permitirnos ser unos hijos de puta maquiavélicos para joder a todo el mundo sin que puedan enderezar.


Corrijo. A nosotros no nos jode porque justo antes de nuestro turno solo tendremos que girar esos artefactos y así no nos afectarán.
El resto del deck se basa en seguir controlando la mesa, no se nos puede escapar ninguna criatura rival…




Y tendremos algunos barremesas por si acaso…


Y los favoritos de los niños, los contrahechizos.



Debido al coste de nuestro comandante y su habilidad, vamos a necesitar mucho maná. Sé que en azul no hay muchas opciones, pero haremos lo que podamos…




Llenamos los huecos con cartas controleras al gusto y se nos queda este decklist:

(PINCHA EN LA IMAGEN PARA IR AL ENLACE DEL MAZO) Es un deck monoblue básico. Y aunque tiene suficientes criaturas, es sobre todo un deck de control. No será hasta que tengamos la mesa controlada y a los rivales aburridos que podamos empezar a atacar y quitar vidas. Así que hay que tomárselo con calma. Tampoco es un deck muy competitivo, y en entornos casuales hay mejores opciones para este tipo de estrategias, como estos dos:


¡¿Pero qué coño?!
A este juego hemos venido a jugar, y así es Commander: El formato dónde «todo vale» y se puede montar un deck con una tribu olvidada de hace 20 años.
¡Y ser funcional! 😉Decktech realizado por @Sr_Dralnu.
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Kalain, reclusive painter.

Cuando estaba en la universidad me gustaba mucho escribir. Era una afición que me llenaba mucho entre otras cosas porque me permitía expresarme. Con el tiempo noté que cada vez me costaba más que las cosas quedaran como a mí me gustaba y dejé de narrar en favor de otras aficiones que fueron surgiendo.
Me da pena, eso sí, haber dejado de escribir porque había un par de historias que se quedaron dando vueltas en mi cabeza y que nunca llegué a plasmar.
Fue también en la universidad cuando me aficioné a Magic. Y fue, precisamente, por las historias que cuentan las cartas, por los personajes que crean los mazos y cómo los juegas por lo que llevo casi dos décadas barajando lujosos rectángulos ilustrados.
Pues no fue hasta hace unos pocos meses que no hilé que podía narrar una historia creando un mazo. Que podía sacar el relato de mi cabeza y sentir que por fin era real y no una quimera de mi imaginación.
Todo empieza con el general del mazo, Kalain, pintora solitaria.
La historia dice, más o menos, así:
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Érase una vez, una artista.

Sin embargo, era una artista de corazón, por que la vida tenía otros planes.






Ladrona por necesidad, ella soñaba con expresar el rico mundo interior que poseía. Pero era muy buena en lo que hacía. A veces era más sutil.

A veces menos.

Pero, como suele ocurrir cuando recorres el filo de la navaja, la sangre no tarda en brotar. Una noche intentó robar a quien no debía.

El extraño que la venció no terminó con ella. En su lugar, le habló en susurros preguntando «No es dinero lo que deseas, ¿verdad?».


El desconocido lo sabía. Sabía lo que ella quería. Sabía que quería ser artista. «Yo puedo hacer que lo consigas». Y de alguna manera ella sabía que podía ser así.
Y, de alguna manera, sabía que le costaría su alma.
Pero era su sueño. ¿Qué otra cosa podía hacer?


Podía pintar, por fin. Por fin era capaz de transmitir lo que tenía dentro a un lienzo. Pero había algo raro. El arte que producía, «lo que tenía dentro», parecía estar distorsionado.






Figuras grotescas, paisajes desolados, atmósferas asfixiantes… ¿Era ese su mundo interior? Pero el resultado estaba dando sus frutos. Su éxito fue inmediato. La fortuna le llegó como un torrente y alcanzó fama mundial por su característico estilo.



Pero la cosa fue a peor. Lo que veía cuando cogía el pincel y se disponía a pintar cada vez era más deforme, aterrador. Maligno.






Tenía que ser él. Él había arruinado su sueño. El alma que pagó se llevó consigo todo aquello que quería expresar. Sólo dejó… esto.


Pero, un día, tuvo una idea.

Decidió pintar un último cuadro y dejarse llevar. Pintar el cuadro más horrible que podía concebir. El más vil. El más cruel. Cuando terminó, lo cubrió con una sábana y, en lugar de venderlo a sus coleccionistas habituales, le buscó a él. En su presencia, le ofreció venderle el cuadro diciendo que, si no lo compraba él, seguro que alguien lo haría. El precio, eso sí, sería recuperar su alma.
«¿Por qué desharía nuestro trato?»
«Permíteme que te muestre el cuadro», dijo ella. «Se titula ‘La muerte del diablo’».

Él miró el cuadro. En silencio, ella se fue. Sabía que el trato se había cerrado.
Ambos sonrieron.
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¡Pues aquí la tenéis! Espero que os haya entretenido y, con un poco de suerte, inspirado a contar historias a través de vuestros mazos. ¿Lo habéis hecho alguna vez? ¡Decídnoslo en los comentarios.
En este enlace os dejo la lista de este mazo divertidísimo, barato y, la verdad, muy especial para mí. ¡Espero que lo disfrutéis!
https://www.mtggoldfish.com/deck/5792873#paper
Sobre el mazo, es una baraja de Pauper Commander con un objetivo sencillo: conseguir tesoros, bajar criaturas con infect con contadores y atacar fuerte y rápido.
Historia y decktech por Tréveron (@trevvieaamb)
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Questing Beast.

¡Hola tontines! Si os hablo de un Commander temático de nieblas, quizá penséis que estoy loco. Pero si tienes a Questing Beast para que tus criaturas sigan haciendo daño, es algo que merece la pena probar.

A ver, lo de las nieblas es por las risas, pero no nos olvidemos que Questing Beast es una criatura a tener en cuenta: Buen coste. Buena fuerza/resistencia. Habilidades agresivas. Evasión.
Lo primero es elegir las mejores nieblas, para ello he buscado las que sean de coste 2 o menos. Y me gustan las que tienen truquitos, como barajar tu cementerio, que sean reutilizables o se puedan ciclar para darnos carta.












Aunque la carta «niebla» que más me gusta es un artefacto que previene constantemente el daño que se hace a las criaturas. Vale, las criaturas pueden hacer daño a jugadores, pero mientras haya 1/1’s bloqueadores… El juego estará estancado.

Salvo por nuestras criaturas, ya que nuestro comandante evita que se prevenga el daño que ellas causan.
Bien, ya tenemos la defensa del mazo, ahora vamos a la parte agresiva. Como me gusta usar temas variados en mis decks, he decidido hacer también un tribal de bestias. Son algo lentas, pero pegan fuerte, y las nieblas ayudan a montar el chiringuito.
Además, usaremos algunas con habilidades disparadas al entrar en combate, así las protegeremos con nuestras nieblas mientras les sacamos beneficios.




El resto del deck irá centrado en suplir las necesidades básicas de un deck de Commander. Aunque al ser tribal, intento hacerlo con las criaturas.
Por ejemplo el rampeo…



Ventaja de cartas…




Removal…



¡Hasta tenemos tutores y recuperación del cementerio!



¡¿Y cómo no?! Una selección de los planeswalkers más bestiales, que aportan de todo lo bueno como rampeo, robar cartas, tutores, finishers, tokens de bestias…




También le meteremos el clásico rampeo verde y de artefactos…








Más rampeo y ventaja de cartas (el maná verde que no falte)…



Unos buenos removals verdes (ojito al Ezuri’s Predation en una partida multijugador y echando una niebla para que tus tokens no mueran pero las criaturas rivales si).




Y más robacartas. Que en este caso están basados, y de manera acertada, en el tamaño de nuestras criaturas.




Y yo soy muy «pro – tierras básicas», sobre todo en los mazos monocolores, pero estas son útiles.




Y al final se nos queda un decklist que, pese a tener criaturas de costes elevados, en general tiene una buena curva de maná.

(PINCHA EN LA IMAGEN PARA IR AL ENLACE DEL MAZO) Puede parecer (y lo es) un «mazo meme», pero al usar una tribu tan «justa» como las bestias, más el añadido de lo inesperado de las nieblas, es un deck perfecto para asegurar unas risas en las 4 esquinas de la mesa de juego…
¡Y encima ganar!
Decktech realizado por @Sr_Dralnu.
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Quintorius, Field Historian.

¡Hola tontines! Hoy os traigo una adivinanza: ¿Qué es grande, rojo, blanco y escarba en el pasado para destapar sus mierdas?¿Un crossover de Papa Noel e Indiana Jones? Si… ¡Pero en este caso me refiero al elefante favorito de Magic!

La idea del deck es llenar nuestro cementerio para ir removiendo cartas de ahí, ya sea jugándolas, removiéndolas o regresándolas a la mano. A parte de ganar value de cartas ya usadas, con Quintorius iremos llenando la mesa de estos pequeñines (4/2 no es tan pequeño).

Y aprovechando que el mazo va de cartas que abandonan el cementerio y poner tokens… Pues estas cartas son un muy buen soporte para la estrategia de nuestro comandante:



Lo primero es llenar nuestro cementerio. Para ello contamos con cartas «exclusivas» centradas en eso:


Aunque la manera principal de llenarlo será con los robacartas disponibles en estos colores. No suelen ser los mejores, pero en esta estrategia, su desventaja nos beneficia al darnos carnaza para el cementerio:




Aunque los que más me gustan son los que tienen flashback, así se pueden exiliar ellos mismos sin ayuda de otras cartas para crear tokens:


Este artefacto es muy interesante combinado con los anteriores hechizos, ya que automáticamente remueve cartas descartadas al cementerio, y encima las recuperamos más adelante.

Ahora toca vaciar nuestro cementerio, ya sea removiendo la carta directamente… Mención especial al Honored Heirloom, ya que me gusta siempre usar cartas que cumplan más de una función. En este caso también sirve para el maná.




Y también podemos vaciarlo regresando cartas al campo de batalla:




Mención especial a las cartas con la habilidad «Escape», ya que remueves cartas para su coste (pones un token) y luego al lanzar la carta abandona el cementerio (y pones otro token).

Las criaturas del mazo van en consonancia con la estrategia. Ésta nos ayuda a llenar el cementerio y a exiliar cartas de allí:

Y esta sirve de tutor de alguno de los artefactos útiles, al mismo tiempo que al reanimar un artefacto nos coloque un token.

Llevamos varias criaturas que abandonan el cementerio por sí mismas.








Criaturas que nos regresan a la mano o campo de batalla otras cartas del cementerio…



Y los pesos pesados en cuanto a reanimación en este mazo.



Con la nueva versión de Quintorius, a parte de poder jugar casi cualquier cosa del cementerio, iremos llenanso la mesa de criaturas.

Con tanta carta abandonando el cementerio, también tenemos criaturas que se benefician de ello.



Incluso tenemos un par de cartas que beneficien el tener muchas criaturas y hacer el mazo más agresivo.


El removal será el básico para estos colores, el blanco y el rojo no tienen problemas en este aspecto:




Aunque Shenanigans es mi favorito. Ya que, pese a solo afectar a artefactos, el solito sirve tanto para llenar el cementerio como para poner token cuando activamos su habilidad de Dredge.

El rampeo también será el básico, no necesita mucha explicación. Pero estos colores no tienen muchas opciones, así que no temamos usar lo mejor que encontremos:







En cuanto a tierras, más de lo mismo. Las básicas y dobles habituales.Pero hay unas pocas que tienen muy buena sinergia con la estrategia del mazo:





Y más o menos el decklist se queda tal que así:

(PINCHA EN LA IMAGEN PARA IR AL ENLACE DEL MAZO) Probablemente Hofri o la nueva versión de Quintorius serían un mejor comandante para un deck Boros de espíritus, aunque la estrategia del deck sería totalmente diferente. Con Hofri nos interesaría llenar nuestro cementerio sólo sacrificando nuestras criaturas, y con Quintorius darle una base fuerte de Spellslinger.


En cualquier caso, me gusta la idea más «casual» del tribal de espíritus y he intentado usar ese tipo de criaturas en la medida de lo posible.
Probablemente no sea un «superdeck», pero creo que explota bien sus ventajas (agresividad made in Boros), y aporta una estrategia de recuperar cartas del cementerio que no está muy vista en estos colores. Se queda un mazo muy divertido de jugar.
¡Espero que os guste!
Decktech realizado por @Sr_Dralnu.
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Edgar, Charmed Groom.

¡Hola tontines! Esta vez traigo un mazo tribal de vampiros. Pero no os preocupéis, no lo haré con el Edgar que todos odiamos y que no hace falta ni jugar de la zona de mando (aburrido).

En realidad el mazo estará comandado por su versión de Innistrad: Crimson Vow. Una versión mucho más débil, pero que hará la experiencia de juego más divertida para todos.Y ya que Edgar se nos casa, pues habrá que celebrar su despedida de soltero.


Como su lado criatura da +1+1 y si muere regresa como un artefacto que nos da vampiros 1/1, la estrategia va a centrarse en un clásico mazo tribal donde importen los números. Pero tampoco será muy explosivo, así que debemos controlar mientras reunimos a la pandilla.
Menos mal que la combinación Orzhov tiene mucho control de la mesa, ya sea hacia objetivos concretos como barremesas.








Metemos también los mejores robacartas que encontremos. Sobre todo los instantáneos que nos sacrifican criatura, ya que nos sirven para sacrificar a nuestro Edgar en respuesta a algún exilio, o antes de nuestro turno si queremos empezar a poner tokens.





Al no tener verde, el rampeo debe centrarse en los artefactos. Herald’s Horn además nos dará mucha ventaja de cartas.






¡Y ya estamos listos para que empiece la despedida de soltero! Este encantamiento se encargará de enviar las invitaciones para que vengan muchos vampiros, cuantos más seamos, mejor lo pasaremos.


Estos otros se encargarán de ponerlos «a tono». El Etchings» además, tiene sinergia al sacrificar a nuestro Edgar.


¿Y quién es el padrino y encargado de organizar la despedida? Pues Sorin, que en cualquiera de estas versiones puede llamar a más vampiros a la fiesta o echar a alguna criatura que se haya colado.


Y ahora, lo más importante: los juerguistas. Y como toda fiesta de Commander Tribal que se precie, las criaturas deben aportar algo más que su tipo. Como este vampiro que además es un tutor.

Tenemos vampiros que nos regresarán criaturas de nuestro cementerio. El Veinwitch Coven es una máquina en un mazo con tanto lifelink, pudiendo recuperar más de 2 cartas por turno.


Vampiros que nos hacen robar cartas, y pueden hacerlo a lo grande.




Vampiros con mucho odio, para evitar que se nos cuele algún indeseable a la fiesta…A parte, el Patrón hará que nuestros muchachos crezcan.



Y hablando de hacer crecer a nuestros muchachos… Además, el Captivating y el Bloodline también harán crecer números en nuestro lado de la mesa.








Y con Henrika tenemos todo lo anterior en una misma criatura: removal, robo y potenciar a nuestras criaturas.


Aunque también tenemos otros vampiros que harán crecer nuestros números.


Y con tanto vampiro suelto, pues habrá que ir ganando vidas a costa de nuestros rivales.








Y ya que nos ponemos a drenar vidas a los rivales, hagámoslo de manera más definitiva con este combo de Exquisite Blood y cualquiera de las otras dos cartas.



Y bueno, toda fiesta tiene un final y aquí podéis ver el decklist:

(PINCHA EN LA IMAGEN PARA IR AL ENLACE DEL MAZO) Los costes del mazo no son muy altos, pero tampoco son muchos costes 1. La mayoría de nuestras criaturas son de coste 3, así que debemos tomárnoslo con calma y sufrir alguna pérdida de vida con la esperanza de ganarlas luego.
En mi opinión, es un deck divertido de jugar, no tan abusivo como el deck del primer Edgar. Se podría parecer más a una estrategia clásica de Orzhov Tokens de Modern, en cuanto al control de la mesa y jugar con calma hasta que tengas superioridad. Hace a la tribu vampírica más agradable
¡A hincarle el diente!
Decktech realizado por @Sr_Dralnu.
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Sauron, Lord of the Rings

Buenos días, clase. Por fin puedo subir el upgrade de Mordor con cartas del set que tanto estabais pidiendo y que queda precioso de ver en mesa. Deciros que podéis usar cualquier Sauron para dirigir este deck o el propio Saruman, ya que la temática no deja de ser huestes de orcos y goblins, con cierto control de mesa. En este caso, pondré el Sauron Señor de los Anillos, porque me encanta ^^.

Bien, este Sauron en cuanto entre en mesa, pone un ejercito y devuelve una criatura del cementerio. Además de ser un 9/9 y que el anillo tiente. Una bestia.

Como os imagináis los ejércitos orcos serán nuestra criatura predilecta y crecerán cada turno de manera exponencial, haciéndoles temibles cuando ataquen.


Ahora con los goblins del deck. Útiles y variopintos.




Los orcos son la base del ejercito y muchos tienen sinergias buenas entre si y con los army orcos. Diferentes efectos para poder aprovecharse de robar equipos o de matar criaturas para quien robe muchas cartas.






Humanos que sigan a Sauron son pocos pero si eficientes e interesantes, ya que aumentan los ejércitos de Mordor muy bien.





Por ultimo, añadiremos las criaturas de diferentes razas que se incluyen en el deck y que son muy buenos support de Mordor. Gollum por tentar y poder volver del cementerio, Shelob por controlar la mesa. La bestia por la posibilidad de hacer crecer el ejercito. El rey brujo para tentar y controlar quien te ataca. El Balrog por tener muy buenas estadísticas y por último Sauron, como MVP de las criaturas que usaremos, si es que no le elegimos como comandante.






Artefactos usaremos pocos y sobre todo serán piedras de maná. El Anillo Único, por supuesto que lo tendremos en el deck para ser muy fieles al libro aunque es bastante útil.





Los encantamientos que usaremos son muy útiles y diversos. Crear armies, que nos tiente el anillo, removal con exiliar top para jugarla, daños por lanzar hechizos, crear armies por exceder daños o duplicar hechizos por ser el segundo hechizo que lancemos. Por ultimo, las sagas nos pondrán orcos y espectros, como buenos hijos de Mordor.








Pocos instantáneos usaremos pero siempre vienen bien. Amass, robar, removal y counters.





Lo que más usaremos son los conjuros así que vamos poco a poco. De coste 2 y 3 tendremos: reanimator, tentaciones, protección, robo de cartas, amass, removal de una criatura o de la mesa y un tutor muy útil en este deck.












Con los costes de 4/5 tendremos removal de artefactos/tierras, descarte, amass, robo de cartas, exilio de tops de bibliotecas y reanimator con barremesa de criaturas.








Los últimos conjuros son: robo de cartas y reanimator con barremesa muy útiles, la verdad. Todo digno de este deck.





Quiero hablar de este conjuro en particular porque me parece increíblemente bueno. Sino tienes army, te puede poner uno bien grande en mid/late, pero si ya lo tienes, con las sinergias del deck, que le de prisa y atacar 2 veces a orcos y goblins, te dará la partida en muchas ocasiones. Me encanta.

De tierras, con las que vienen en el precon, poco puedo mejorar salvo añadir Barad-dur y las Minas de Moria.


Pues ya estaria. Un deck con solo cartas del set y que puede ser muy divertido de jugar. Además creo que se siente muy Mordor, por lo que es algo muy distintivo del deck.
Espero que os haya gustado y ya nos veremos en el siguiente que seguramente sea, El Vigilante del Agua. Os adjunto el decklist como siempre a continuacion. Hasta pronto!!
Decktech realizado por Zurgo’s Academy
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Kozilek, la gran distorsión.

Quieres ser mala persona? Tus amigos se plantean hacerte una intervención por que el power level de tus mazos da un poquito de asco? No pasa nada, sorpréndelos con este estupendo deck de Eldrazis, así les darás mas motivos para que no te vuelvan a llamar nunca.
Kozilek, la gran distorsión, uno de los tres titanes eldrazi, nos rellena la mano de cartas, vamos a hacer counters a placer y encima da hostias como panes con su puntito de evasión.
Todo OK, vamos a ver con que acompañamos a este simpático horror cósmico.

Lo primero y destacable, es que obviamente con el coste que se gasta nuestro Kozi, nos interesa tener ramp, ramp y mas ramp, asi que para ir aligerando el mazo de tierras y que estás lleguen a mesa lo mas rápido posible, tendremos algo de ayuda…



y unas cuantas piedras de mana que nos ayudaran igualmente en la tarea…



y algunos añadidos que no son relleno en el deck,
el Golem puede dar mas de un susto, lanzando de gratis a nuestro opulento comandante. El Monumento va a hacer que todas nuestros generadores de mana añadan uno mas, aparte del resto de habilidades nada desdeñables, y el simpatico de Ugin nos reduce el coste de todos los hechizos del mazo.



pero mientras esperamos por la estelar aparición de Kozi en mesa, tendremos que entretener a los demas jugadores con unos cuantos teloneros, para ir calentando el ambiente…
Walker os the wastes arrolla y será gordito con nuestras tierras básicas.
Endbringer hace de todo en todos los turnos, criatura versátil a la que siempre le sacaremos partido.
Conduit of Ruin, tutorea y nos reduce costes, todo ok por aquí.



A partir de aqui la cosa ya va cogiendo ritmo y nos vamos poniendo serios, dejando salir a jugar a….
el Ulamog Crush(er) y al Artesano de Kozilek, queriamos amenazas, aqui va una de las habilidades favoritas de cualquier jugador de magic, ANIQUILADOR, a disfrutarla.
El Aventador del Vacio, es esa carta que no te crees que es tan buena, hasta que la juegas o la sufres, puedes ver tu mano llena de costes pares totalmente inutilizada, sin contar que tener una horda de tokens no te servirá para detener los eldrazis…



A estas alturas del evento Kozi ya debería de rondar por la mesa, repartiendo amor entre los jugadores, pero claro está, Kozi no viene solo y se trae a algunos amigos que bueno, para partida avanzada no nos van a ir nada mal…
Ulamog, te exilia cosas molestas, indestructible y bueno, puede matar deckando si te descuidas.
El que traiciona, yo dejo que lo leas, luego ya si eso vas buscando un rinconcito para llorar.
Emrakul, el final prometido. Como destrozar todo el juego de otra persona.



ahora que ya tenemos bien vistos algunos de los amigos de Kozi, veamos que ocurre si los oponentes se ponen pesados….
básicamente, no tenemos piedad alguna, y los dejamos sin mesa, aquí tenemos algunos de los removals del mazo, siendo todos ellos devastadores.



Añadimos unas cuantas cartas que nos serán útiles a lo largo de la partida…
un poco de hate a los cementerios, que nunca sabes cuando te va a salir el amigo amante de los reanimator.
el Treasure Chest al que dificilmente no le sacaremos partido.
y el Not of this world siempre da mas de un susto, ya que en la mayoría de casos lo jugaremos de gratis.



y tierras? que tierras le ponemos a este deck,
pues somos poco originales, y vamos a los clásicos



y aun mas clásicas las tierras de Urza…



y alguna mas que no lo hace nada mal por el mazo….



No es un mazo precisamente barato, pero en general Eldrazis no es una tribu asequible esperemos que con las reimpresiones de Commander Master algunos de ellos bajen de precio, mientras tanto aquí dejo la lista del mazo:
https://scryfall.com/@Vikkem/decks/ac6b4d2c-9501-4427-837a-019079049a3e
Deck del hate patrocinado por Mr.Crow (@MrCrowEDH)
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Commander Pauper – 5C Slivers (Fusion Elemental)

¡Bienvenidos a este decktech! Tras una terrible experiencia con el Deck de Slivers (Fragmentados en español) que ofrece Commander Masters por 100 euros, os traigo una alternativa mucho más atractiva a vuestro bolsillo y que puede abriros muchísimas puertas.
Este deck se engloba por primera vez en el blog dentro del formato de Commander Pauper, o PEDH, el cual es similar a Commander con 100 cartas, pero siendo un Comandante infrecuente que haya tenido al menos una impresión infrecuente y las 99 cartas que hayan tenido al menos una impresión en común.
Si queréis ver más información del formato, en el siguiente enlace disponéis de las reglas así como la lista de baneos: https://mtg.fandom.com/wiki/Pauper_Commander
Tras contaros un poco sobre el formato, aclarar antes de presentaros al comandante, que este es un deck cuya base es sencilla de usar y permite partidas casuales tanto en Commandante Pauper como en Commander normal, donde prime el pasar un buen rato más que un entorno estrictamente competitivo.
COMANDANTE
En PEDH es dificil encontrar comandantes pentacolores y mucho más dentro de la tribu de los slivers, lo que nos dejaba la opción de usar un sliver de menos colores y limitarnos o bien usar un outsider. En este caso hemos tomado la segunda opción y hemos cogido a la Fusión Elemental:

Es un Comandante sencillo: un 8/8 por un maná de cada color. No necesita más, no necesita menos, porque su tribu le alimentará para hacerle su líder. ¿Y cómo haremos eso? Con las siguientes cartas de apoyo.


Estas cartas convierten a nuestro comandante en un fragmentado de circunstancias, pudiendo beneficiarse de todos los beneficios de la tribu que veremos a continuación. Y aprenderán a no meterse con una fusión elemental 10/10, vuela, vigilancia, se regenera y un largo etc.
Pasemos a dar un vistazo a las criaturas.
CRIATURAS
En ese apartado debemos dividir entre dos grupos, los slivers y los shapeshifters.
Slivers
Los Slivers son una de las tribus más famosas de MTG con muchísimo recorrido por Dominaria, pero que han recibido cierto soporte en colecciones posteriores. Hay una cantidad enorme de Slivers maravillosos a utilizar, pero en este caso vamos a centrarnos en una selección muy grande de cartas comunes para seguir con el formato.









Volar, dañar veneno, generar maná, shadow, veneno, hincharse… las habilidades son muchísimas y si bien estos son de los mejores, en la lista veréis muchos más así como hay otros que se han quedado fuera pero son muy dignos.
La amenaza individual que generan es baja, pero en cuanto empiezan a acumularse tres o cuatro de ellos empiezas a ser el enemigo en mesa.
Shapeshifters
Aparte de los Slivers, tenemos tres infiltrados cambiaformas que cual Ditto, son todo lo que tu quieras ser. Uno de ellos lo hemos visto con el Amoeboid que nos da soporte directo al Comandante, Masked Vandal nos da interacción para romper piezas importantes rivales y el Changeling al ser imbloqueable, con la adecuada ayuda de la tribu, puede hacer un destrozo.



INSTANTÁNEOS Y CONJUROS
En ambos casos tenemos un poco de todo para completar las necesidades del deck, teniendo recuperar cartas del cementerio, daños, robo y rampeo en los conjuros.



En instantáneos los típicos removals de criaturas, artefactos y sospechosos habituales. No obstante, destacar el efecto de fixeo puntual que nos produce la manamorfosis robando carta y como con buena presencia en mesa, la Bold Defense puede darnos la partida.
ARTEFACTOS
El área dedicada a artefactos es sencilla, aparte de la estalactita rúnica para dar ayuda a nuestro comandante, tenemos la capa para proteger a una criatura importante y muchas maneras para fixear el maná, algo que en cartas comunes no es tan fácil y uno de los grandes lastres a un deck pentacolor.



ENCANTAMIENTOS
Seguimos con la misma mecánica de apoyo, donde buscamos conseguir maná de cualquier color para poder dar vida a nuestras criaturas, algunos removals comunes que dejan al comandante clavado en la mesa y efectos como el rencor y reins of the vinesteed que tienen formas de reciclarse y pueden unirse a nuestras criaturas una y otra vez.



TIERRAS
Aquí viene el mayor dolor de cabeza del deck. Siendo todas cartas comunes tenemos que tirar de un buen número de básicas para tener tierras enderezadas, buscadoras básicas, todas las tierras dobles giradas posibles y finalmente cartas que den ventajas como el Archway Commons o las Unknown Shores. La torre de comandante en este caso se convierte en la mvp de las tierras necesarias.






CONCLUSIONES Y ENLACE AL DECK
Espero que os haya gustado esta de Commander Pauper de Slivers. Es una buena manera de entrar al formato por un precio bajo que son 30 euros, así como así se puede tener una base en la cual se puede empezar a trabajar.
Este deck puede mejorarse con los nuevos slivers, con los grandes pentacolores, así como fortísimas mejoras a la base de maná sin irse muchísimo de precio. Por unos 100 euros puede quedar un deck totalmente personalizado y si se ha tomado esta base, modular a dos formatos.
Podeis ver la lista igualmente aqui:
https://www.moxfield.com/decks/1q1xa9bHb0O93M0dew0_WQ

Espero que os guste esta alternativa fuera de los errores de Wizards y consigáis mejorar esta base a vuestros gustos.
Recordad, lo primero es pasarlo bien toda la mesa. Ganar es secundario.
Decktech realizado por @AGFjuristagamer.
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Jodah, Archmage Eternal.

¡Hola tontines!
Kei, al habla. Cuando hace años cambié el formato Modern por Commander (por razones que no vienen al caso) hice tres mazos antes de probar el mazo preconstruido de Saskia, la inclemente. Todos ellos, puros experimentos, como todos los mazos que suelo hacer de mi puño y letra.
Jodah se convertiría en la forma perfecta de aunar todos los planeswalker de los que disponía hasta llegar al gran dilema (que estos año se ha resulto con mi buena flor en el culo) del maná en un pentacolor. Sí, el mazo es terriblemente caro, pero el grueso se lo comen las tierras (todas las fetchlands y shocklands además de incorporaciones que ya veréis más abajo)
Tras estos años, por desgracia, no puedo decir que el mazo sea full Friends, pero sí lo optimo entre el juego y los aliados. Ya veréis más adelante lo que puede suceder a partida larga…
¡Tomad buena nota y tened la agenda de planeswalkers a mano, la necesitaréis!

Jodah, aunque valga un coste Jeskai (rojo, azul y blanco) su habilidad secundaria nos habilita el coste pentacolor que agradeceremos en cuanto dispongamos de ello. Por lo tanto, a diferencia que el de Imoti, Jodah si que usará muchos artefactos que resuelvan no solo el problema de maná, si no que también, aporten un extra a las defensas una vez el comandante esté en mesa.
Así que los artefactos indispensables serán:



Mientras que los artefactos de apoyo serán aquellos que den ventaja a los pw y que nos ayude a mantener a raya a los oponentes gracias a disponer todos los colores en el campo de batalla:






Las tierras, como dije, están balanceadas en todos los colores (2 básicas de cada color como mínimo) además de las duales, dispondremos también cartas clave para situaciones imprevistas:






Volvamos al tema de las criaturas. Al igual que los artefactos, según el coste de maná, su apoyo será distinto y encarado a asegurar que tengamos los 5 colores disponibles y efectos añadidos si casteamos cosas legendarias. Por no decir que Atraxa (la vieja) es un staple (carta fija) en este mazo que necesita los contadores como agua de mayo.
La previsión meteorológica son chubascos ocasionales con tormentas de maná locales:








Como algunas tormentas son difíciles de capear y tendremos disponible la opción de bajarlos por los 5 colores unidos, podremos tener férreos defensores como ángeles de alto rango, los pretores pirexianos y mi querido Ulamog, un titán eldrazi reducido en un cartón:








No mencionaré los trucos básicos que puedan ayudarnos a quitar elementos no deseados comunes en todos los colores y me centraré en las cartas que nos ayudarán a crecer más que nuestros rivales antes de que ellos nos aticen. Por lo tanto, para crecer necesitaremos trucos y permanentes de coste bajo y para ir en cabeza en cuanto oportunidades. Progresivamente, veremos más opciones cuanto más maná tengamos.









Debido al miedo que da nuestra «estrategia» , tendremos que tener los siguientes fijos en nuestro mazo de 99 cartas. No solo nos protegerán, si no que pueden decantar la balanza a nuestro favor en un solo movimiento. Y si además disponemos de maná para tener reservado un counter para cualquier emergencia, mejor que mejor.
Insisto, si Jodah está en mesa, los siguientes trucos pueden elevar el nivel de alerta de los meteorólogos a niveles nunca vistos.






¿Eh?
¿Oís eso?
No, no hemos acabado.
Dije al principio que necesitábamos todo lo que estuviera en nuestras manos para mantener los planeswalkers protegidos. Así que estos trucos nos salvarán cuando los oponentes crean que han acabado con nosotros. Sobre todo, la omnisciencia nos allanará el camino. Y he llegado a jugarla en turno 5, con eso creo que ya esta dicho todo…




¿No se me olvida algo?
¡Ah, sí! ¡La chicha del mazo! Perdonadme, tanto escribiendo como hablando en persona soy de los que se van por las ramas y se olvidan de lo que estábamos hablando… Sí. Los planeswalkers.
Algunos los odian, otros simplemente los usan. Nosotros vamos a maximizar sus habilidades y vamos a ver que diferentes sinergias puede haber entre ellos.
Quizá me detenga en alguno en concreto para contaros la experiencia de tenerlo en mesa (una gozada, de hecho) pero iremos de los costes de maná más bajos, a los superiores.




Wrenn, Narset y Nahiri nos facilitarán las tierras, impedirán la ventaja de los rivales en cuanto robo y favorecerá el nuestro. Quizá Narset sea el primer objetivo de los rivales, pero si alguien es listo y lee la última habilidad de Nahiri, seguramente vaya a por ella.
También por su segunda habilidad.
Un factor muy importante en cuanto se establezca una política sólida en mesa.
Un ejemplo es cuando el resto de la mesa juegue de manera convencional (por decirlo suavemente) pero un rival empiece a tener encantamientos que dificulte el desarrollo global de la mesa (stax) Si convences al resto que puedes eliminar la impedimenta, puede ganarte aliados provisionales a cambio de que Nahiri no haga objetivo a rivales no-stax.
Por contra, ese rival stax te colocará el primero en su lista.
Así que sé concienzudo a la hora de elegir tus aliados y enemigos.



Los tres de arriba son viejos conocidos que proveerán de defensas en forma de fichas y aumentarán aún más el robo (sumamente necesario en este mazo) Además, la generación de maná por parte de Chandra puede venirnos de perlas si aún no disponemos de la Omnisciencia en mesa. Asimismo, con Jace (si no recibe daño) puede ayudar a desmantelar las defensas con su última habilidad. En este punto hay que recordar que los talentos de Teferi y Elspeth nos ayudarán a que cada planeswalker tenga una habilidad extremadamente útil a partida larga.



Nissa ha asegurado su posición sobre todo por su segunda habilidad, muy importante ya que usamos fecthlands y muchos permanentes que seguramente vean el cementerio «demasiado pronto». Nicol Bolas es la vuelta de tuerca perfecta en cuanto a planeswalkers se refiere, no es uno de los mejores, pero siendo un mazo superfriends, puede ser interesante «clonar» habilidades que ya dispongamos en mesa por su habilidad pasiva. Y desde luego, un perfecto control a media partida que dirá quien manda en la mesa. Vraska es una incorporación reciente que aún no ha visto juego, pero entra por su habilidad de proliferar «gratis» y convertir a incómodas criaturas en meros tesoros. Seguramente pueda tener un sustituto mejor, pero de momento «se queda»


Estos dos hacen «buena» pareja. Si ambos están en mesa, puedes activar antes la segunda habilidad e Liliana, buscar a Ulamog (o la carta de coste más elevado que aún no tengas) y acto seguido hacer la primera habilidad de Sorin. Creedme, hacer más de 10 daños a cada oponente por esta interacción, vale su peso en oro. Además de que los oponentes no son conscientes de lo que se les viene encima. Bastante ocupados están pensado en que planeswalker, de los que tienes en la mesa, tiene que caer el primero.
De ahí a que la «ventaja» secundaria del mazo es que los puedes usar los planeswalkers de señuelos hasta que golpeas lo suficiente con criaturas pesadas.

Para que negarlo, Chandra es mi crush y esta es su mejor representación y su máximo exponente. Si además dispones del Velo de cadenas, poner los emblemas de 2 en 2, será una perfecta cuenta atrás para la traca final que el mazo merece. Además de que un mazo de control no puede pararlo (es incontrarrestable) cuentas con que cualquiera de sus habilidades pueda dispararse, a menos que el jugador controlero tenga un Stifle según entra al campo de batalla.
Y llegamos al tope de los planeswalkers.
Sí, es él.

Nicol Bolas se ha ganado el puesto por encima de los demás. Es absolutamente determinante a media y larga partida y en la última partida, robé un Jodah Unificador a un rival y eso me vino de perlas porque la cantidad de permanentes legendarios que uso es mayor de lo normal. Además, para cuando aparezca, es posible que los rivales se rindan ante la omnipresencia del gran dragón.

Aún trabajo en mejorar el mazo dado a que precisamente acabe usando a Jodah unificador en las 99 cartas y más criaturas de rampeo como el Jerarca innoble además de poder meter más ultimátum u otros planeswalkers que sustituyan a los menos «óptimos» de mi mazo.


Pinchando en la imagen de arriba, te redirige a la lista en Moxfield
Aprovechando el tirón del próximo preco de Planeswalkers Jeskai de Commander Masters, he decidido que Jodah sea mi segundo mazo en este blog.
Creo que esto es todo un logro, dos decktech en 2 semanas.
A ver si puedo traer los siguientes la semana que viene.
Y si tenéis más sugerencias o comentarios para evolucionar el mazo o queréis compartir vuestras ideas, ya sabéis donde encontrarnos.
¡Un saludo!
Decktech realizado por @KeiDHinata.































































