¡Buenas tardes! Hoy vengo a hablaros de un mazo que no sabe lo que es pedir permiso, ni usar el sigilo, ni andarse con chiquitas. Aquí no hay dobles agentes ni planes secretos. Hoy hablamos de la fuerza de la naturaleza más destructiva del multiverso: Bruce Banner y su alter ego esmeralda Hulk, Gamma Goliath.

Y es que, si hay algo que define al gigante de la radiación, es que nunca pide disculpas antes de arrasar con todo a su paso.
Y precisamente esa es la sensación que transmite este deck.
Tras jugar unas cuantas partidas con él, queda claro que este mazo funciona como una auténtica zona de impacto Gamma. Mientras que otras barajas se andan con rodeos, nosotros vamos a ir directos al grano acumulando cantidades insanas de contadores +1/+1 sobre nuestras bestias irradiadas para luego pasar por encima de las defensas del rival. No nos vamos a defender ganando vidas; aquí la mejor defensa es un buen tortazo de proporciones apocalípticas que deje temblando la mesa.
Así que vamos a desatar la radiación y a analizar el mazo sección por sección.
Criaturas
Como de costumbre, empezamos desglosando la estrategia por las criaturas, que son la auténtica fuerza bruta y el motor del mazo.
Para que brillesen verde, necesitamos mentes brillantes e iniciadores rápidos. Doc Samson, Super Psychiatrist nos ayuda a modular la ira del equipo, mientras que Quinjet Technician nos da el soporte de ramp inicial. Junto a ellos, héroes como Iron Fist, Hero for Hire y Quicksilver, Brash Blur entran temprano para empezar a pegar y acumular sus primeros contadores antes de que los oponentes puedan estabilizar sus defensas.





Este escalón está repleto de combatientes formidables que adoran la batalla. Wonder Man, Hollywood Hero y She-Hulk, Jennifer Walters entran para castigar las líneas enemigas, mientras que Shang-Chi, Martial Mentor y la mística Agatha of the Vile Cauldron nos enseñan a canalizar y potenciar la fuerza de nuestros gigantes de las formas más dolorosas posibles para el rival.




Cuando la partida avanza y hay que acabarla, bajamos la artillería pesada e irradiada. Contamos con todas las encarnaciones gamma de la destrucción: Hulk, Always Angry, Hulk, Brutal Brawler, Red Hulk y la demoledora She-Hulk, Wallbreaker. Tampoco nos olvidamos de sus peores pesadillas, como Abomination, World Ravager y Abomination, Terrifying Titan. Cada uno de ellos entra al campo listo para desatar el caos absoluto a base de contadores gigantescos.






Como carta más increíble que podeis pensar por usar los poderes de todas las criaturas en juego: Marvin.

Cacharros: Catalizadores de Energía
Las piedras de maná habituales (Sol Ring, Arcane Signet) se complementan con herramientas científicas y místicas para canalizar la fuerza de nuestros gigantes. Para asegurar que nuestras mayores amenazas golpeen de inmediato sin que el oponente pueda reaccionar, contamos con las indispensables Lightning Greaves y Swiftfoot Boots.




Mención especial para The Earth Crystal y The Fire Crystal, catalizadores temáticos que nos garantizan la estabilidad de maná y potencian la agresividad de nuestras criaturas en el momento justo del impacto. Sin olvidarnos del Ozolith The Shattered Spire para que la furia crezca más con el paso del tiempo.



Encantamientos: Mutación y Crecimiento Descontrolado
En este apartado es donde la ciencia se desborda para romper las matemáticas del juego. Establecemos en mesa aceleradores para hacer crecer nuestras mutaciones de forma exponencial:
Hardened Scales, Branching Evolution y Training Regimen: No son simples cartones; son multiplicadores de poder. Hacen que cada contador +1/+1 que coloquemos sobre Hulk o sus aliados se duplique o triplique al instante, convirtiendo a un bicho normal en un titán de un solo golpe en apenas un turno.



Rhythm of the Wild y Unnatural Growth: Con el Rhythm of the Wild en mesa, nuestras criaturas entran con prisa (o con un contador adicional) y no pueden ser contrarrestadas. Si a esto le sumamos el Unnatural Growth, que duplica la fuerza y resistencia de todo nuestra mesa al comenzar cada combate… el daño va a ser sencillamente absurdo.


Garruk’s Uprising: Nos asegura que nuestras moles de gran tamaño tengan la habilidad de arrollar de forma permanente, garantizando que todo ese poder no se quede estancado en un simple bloqueador 1/1 del rival, mientras nos mantiene robando cartas.

Hechizos: Fuerza Desatada y Trucos de Combate
En cuanto a los conjuros e instantáneos, el mazo va armado con respuestas contundentes que demuestran que, cuando se trata de pelear, no tenemos rival.
Cartas como Hulk’s Thunderclap, Epic Fight, Punishing Punch y Colossal Collision limpian el camino de bloqueadores molestos usando la fuerza de nuestras propias criaturas como proyectiles. Si la mesa del rival se sale de control, un oportuno Blasphemous Act reducirá todo a cenizas por muy poco maná.




No queremos que un instantaneo nos destruya a nuestros campeones. Hechizos como Heroic Intervention, Snakeskin Veil e Inspiring Call mantendrán a salvo a nuestros colosos frente a cualquier barremesa, permitiéndonos además robar cartas por cada criatura que tenga contadores +1/+1.



Conclusión
En definitiva, si os gustan las criaturas gigantescas, poner dados de contadores hasta que os quedéis sin ellos en la caja, y ver la cara de pánico de la mesa cuando declaráis la fase de ataque, este mazo de Hulk, Gamma Goliath es una auténtica delicia. Es un deck divertidísimo, muy directo, estéticamente espectacular en mesa y que os va a regalar momentos de destrucción absoluta en vuestras mesas de juego.
Así que ya sabéis, buscad vuestros dados más grandes, acumulad radiación… ¡un saludo, y nos vemos en las mesas!
