¡Hola Tontines! Hoy os traigo un Commander de MTGxMarvel con uno de los superhéroes más famosos: El gigante esmeralda, Hulk.
«¡HULK APLASTAR DEBILUCHOS TONTINES!»

Es un comandante bastante simple que si le vamos poniendo contadores y gracias a su efecto duplicador y su arrollar, puede matar por daño de comandante muy fácilmente. Así que la estrategia básica del mazo será una Voltron. Pero además, aunque no son muchas, también permite que la estrategia se apoye en alguna de las otras criaturas del mazo, que también las hará crecer.
Asi pues, vamos a conocer al resto de criaturas gamma del mazo. Muchas se colocan contadores +1/+1 ellas mismas además de servir como removal, ramp o robo de cartas.









Y bueno, el comandante solo nos pide dos cosas: criaturas gamma y contadores +1/+1, así que vamos a ver efectos que pongan contadores o aumenten los que se colocan.











Aunque hay muchos más efectos sinérgicos con los contadores +1/+1, el mazo no solo puede depender de eso. Un mazo de Commander debe hacer lo que un mazo de Commander debe hacer, así que el resto de cartas relacionadas con los contadores +1/+1 estarán también en otras categorías de cartas (como en el robo, el rampeo, etc).
Ya que el mazo es una Voltron, lo más importante es proteger al comandante o a alguna de nuestras pocas criaturas que irán creciendo. Estas cartas darán protección en forma de Hexproof o Indestructible. Collective Resistance también sirve de removal. Inspiring Call nos dará alguna carta extra y The Ozolith no evita que maten a nuestra criatura, pero al menos podremos seguir donde estábamos cuando tengamos otra. Innkeeper’s Talent hace de todo: poner contadores, dar protección y aumentar el número de contadores que se ponen.










El removal en un mazo monoverde siempre va a ser de artefactos y/o encantamientos o depender de hechizos tipo «fight» que necesitan que tengas una criatura grande en juego. Lo bueno es que algunos te dan la opción de poner contadores +1/+1 a tus criaturas. Y Season of Gathering también sirve para robar cartas.













Los robacartas se basarán en el tamaño de nuestras criaturas. Y algunos hasta pondrán contadores +1/+1.






Lo mejor de este color es el rampeo. Muchos hechizos que nos pongan tierra en juego y algún artefacto que dé maná o reduzca costes. Y Earth Crystal siendo el mejor del mazo.










Y siempre me gusta meter alguna carta anti-cementerios. Y este artefacto, además, ayuda a recuperar los contadores si nos matan a alguna criatura.

Para finalizar, las tierras. Siendo un mazo monocolor, vamos a usar mucha tierra básica. Pero eso no quita que haya tierras con utilidades muy buenas para el tema del mazo, como robar cartas, colocar contadores, proteger al comandante…







Creo que ya hemos visto lo más importante. Os advierto, no os gustaría ver este mazo cuando se enfada, pero aquí podéis ver la lista completa:

Es un mazo sencillo pero efectivo, que busca explotar esa sencillez del comandante.
Es la típica estrategia Voltron, pero más enfocada a contadores y que, gracias al tipal, cualquiera de nuestras criaturas puede ser la «amenaza a eliminar». Aún así, diría que es un bracket 2, ya que es una estrategia que en mesas más competitivas puede haber demasiadas maneras de anular a nuestro comandante. Pero quien sabe, con una salida explosiva y el hechizo de protección adecuado…
«¡HULK ES EL MÁS FUERTE QUE EXISTE!»
¡Espero que os haya gustado y gracias por leerme!
Decktech realizado por Sr. Dralnu (Twitter) (Bluesky) (Moxfield).
