Garth One-Eye (Prepared).

¡Hola Tontines! Hoy toca hacer un mazo temático de la mecánica nueva de Secrets of Strixhaven. ¡Los hechizos preparados!

Y como comandante elegiremos a Garth One-Eye.

¿Y por qué Garth? Porque nos aporta 5 colores para poder usar la mayor cantidad de criaturas con hechizos preparados, y porque él mismo, a nivel funcional, también tiene hechizos preparados y se va a beneficiar de las sinergias y soporte del mazo, al igual que el resto de criaturas preparadas.

Por cierto, veamos los hechizos que lanzas Garth, ya que en su carta solo aparecen los nombres. Tenemos lo importante: rampeo, removal, ventaja de cartas y un tocino volador para pegar.

Volvamos a las criaturas con hechizos preparados. Pero… Son muy diversas y sin sinergias entre ellas. ¿Cómo vamos a unificar el mazo? ¿Va a ser un mazo sin sentido con todas las criaturas «prepared» y ya está? ¡Claro que no! Todos los hechizos preparados, y los del propio Garth, tienen algo en común: se lanzan desde el exilio.

Así que el mazo va a tener sinergias con jugar hechizos desde el exilio, algo de blinkeo para que al salir y entrar las criaturas, vuelvan a estar preparadas y aprovecharemos la particularidad de ser un mazo Spellslinger pero con la ventaja de también ser un mazo con muchas criaturas (ya que la mayoría de hechizos no-criatura están ligados a una criatura).

Así pues, vamos a empezar viendo las criaturas preparadas. Vamos a meter todas las posibles mientras sean fáciles prepararse sus hechizos.

Criaturas prepared que sirven de rampeo. Sanar también nos sirve de tutor de instantáneos y conjuros.

Criaturas con hechizos preparados que nos darán ventaja de cartas. Elite Interceptor y Striding Shotcaller son más bien trucos para el combate, pero no le vamos a hacer ascos a la carta extra que nos dan. Y Jadzi no es que tenga un hechizo de robar cartas, pero ella misma al entrar nos hace ese efecto.

Estas criaturas tienen hechizos para reutilizar lo que tenemos en el cementerio.

Estas criaturas tienen hechizos con trucos diversos. Tanto para mejorar a nuestras criaturas en combate, como para generar copias de lo nuestro.

Tenemos también un tutor en los hechizos preparados.

Un removal de tierras no básicas.

Una criatura que ayudará a volver a preparar a otra al hacer que salga y vuelva a entrar en juego.

Incluso tenemos una gran criatura-hechizo que sirve como wincon.

Ya hemos visto las criaturas con hechizos preparados y para qué nos sirven. Ahora veamos las cartas que llevamos que son sinérgicas con ellas.

Estas cartas nos darán rampeo. Doc Aurlock reduce costes de lo jugado desde el exilio, y Party Thrasher hará que podamos jugar nuestros hechizos preparados pagando el maná al girar a nuestras criaturas. Prosper y Storm-Kiln Artist nos darán tesoros cada vez que juguemos hechizos, y siendo un mazo de 5 colores, eso tesoros nos van a venir de lujo. Y tanto Prosper como Party Thrasher también nos dan ventaja de cartas.

Hablando de ventaja de cartas. Kellan podrá ponernos en juego una criatura o una tierra cada vez que juguemos un hechizo preparado. Algo parecido también hará Wild-Magic Sorcerer. Y Vega nos dará directamente una carta extra en mano por cada cosa que juguemos.

Estas cartas nos ayudarán a «blinkear» nuestras criaturas para prepararlas de nuevo. Mención especial a Kykar, que nos puede dar tokens, y a Appa, que a parte de los tokens, también sirve para proteger nuestra mesa si lanzan un removal masivo.

Sigamos con más cartas que nos dan tokens de criatura conforme vamos jugando hechizos desde el exilio.

Y estas cartas repartirán daño a diestro y siniestro mientras simplemente jugamos nuestra partida.

Y con tanta criatura y tanto hechizo jugado desde el exilio, más los efectos de blinkeo, se podría decir que Fire Lord Zuko es como un segundo comandante. Con él en mesa, la partida puede acabar muy rápido.

Por cierto, ahora que hemos visto las criaturas preparadas y las cartas que son sinérgicas con ellas, toca ver el combo que tiene el mazo. Si tenemos en mesa Displacer Kitten y Blazing Firesinger preparado, podremos jugar Seething Song, agregar 5 manas, disparar el trigger del gatito y blinkear a Blazing Singer, que volvería a entrar preparado. Los 5 manas de antes se gastarían 3 para volver a jugar Seething Song y repetir hasta el infinito. ¿Y qué conseguimos con eso? De primeras, maná rojo infinito, pero si lo juntamos con cualquiera de las cartas que reaccionan a jugar algo desde el exilio, podremos tener tokens infinitos, o hacer daños infinitos a nuestros oponentes.

Ahora toca ver las demás utilidades del mazo para terminar de complementar la estrategia.

El rampeo se va a basar en los artefactos más importantes y en los conjuros que nos dejan buscar un tipo de tierra básica, pero sin obligarnos a qué sea básica. Así podremos buscar tierras dobles y conseguir antes el maná que necesitemos.

En cuanto al removal, lo mejorcito de cada casa. Mención especial a Avatar’s Wrath, que aunque no es un removal masivo definitivo, nos permitirá jugar desde el exilio nuestras criaturas y disparar triggers.

Y ya que el mazo tiene tantas criaturas, tampoco nos viene mal un protegemesas que al mismo tiempo hará que nuestras criaturas vuelvan a estar preparadas.

Llegamos a la parte delicada de todo mazo de 5 colores: las tierras. Aquí ya es a gusto de cada uno, depende del dinero que se quiera gastar. Las tierras triples con tipos de tierra básica son muy útiles para poder buscarlas, por ejemplo, pero por no encarecer mucho, he preferido meter las tierras triples sin tipo, y algunas dobles con tipo. Luego es meter las tierras que pueden darte de todos los colores y que no se vayan mucho de precio. Mención especial al The World Tree, que puede solucionarnos la vida. Y tampoco nos olvidemos de las tierras básicas, no tengáis miedo a meterlas.

Y ya hemos desgranado y estudiado el mazo, así que estamos preparados para ver la lista final:

La idea era aprovechar que el comandante parecía que tenía hechizos preparados como excusa para hacer un mazo de esta nueva mecánica. Pero tampoco quería meter porque sí toda criatura con prepared, quería que tuviera un sentido y que cada carta estuviera elegida en base a las necesidades del mazo.

Me hace gracia este mazo porque es una especie de Spellslinger, pero al ser hechizos incluidos en las criaturas, también hay mucho bicho para ir atacando y hacer un juego medio agresivo. Y el toque de que sean hechizos jugados desde el exilio también le da un giro extra para no ser el clásico Spellslinger.

¡Espero que os haya gustado y gracias por leerme!

Decktech realizado por Sr. Dralnu (Twitter) (Bluesky) (Moxfield).

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