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  • The Odd Acorn Gang

    The Odd Acorn Gang

    Ardillas!! aun MAS Ardillas!!

    En nuestro firme propósito de traer un mazo typal de cada tribu de Bloomborrow nos llegan las ardillas y para la ocasión recurrimos al precon ARDILLAS A MANSALVA, de donde rescataremos a su segundo comandante…

    La extraña tropa de las bellotas, un simpático grupo de roedores viene cargadito de habilidades. Amenaza, arrolla & alcance. Hace que todas nuestras ardillas se den apoyo entre si & como bonus si conseguimos hacer daño, robaremos carta. Vamos, una multiardiusos en toda regla.

    En vista de su contagiosa habilidad, muy posiblemente nuestras ardillas le acaben dando soporte moral y físico a este grupo de roedores , lo que nos permitirá que alguno de nuestros rivales caigan por daño de comandante en cuanto se descuiden.

    Vamos a echar un vistazo a lo que nos depara el deck:

    La Squirrel Mob en este deck es una amenaza muy considerable a nada que tengamos algunas ardilla en mesa, en cuanto nuestro comandante vea juego, van a tener la atención de todos nuestros oponentes.

    Bloomburrow nos deja varias ardillas para el deck, el Bushy Bodyguard no es un cartón especialmente espectacular, pero usando su habilidad de offspring tendremos un par de ardillas en mesa, que es lo que importa.

    Valley Rotcaller es un autoinclude en cualquier mazo de ardillas, y a poco que nos descuidemos puede hacernos ganar la partida.

    Seguimos sacándole partido a los roedores que han salido en Bloomburrow, y llega Camellia que es un todo bien en este mazo.

    Thornvault, agrega mana y nos servirá de tutor de nuestras ardiamigas, muy buenas habilidades por un coste irrisorio.

    y la Curious Forager nos hace una testigo eterna (peor) tematizada en el mazo.

    podría mentir, pero realmente no hay tantas ardillas (utiles) para añadir a nuestras huestes, asi que haciendo un poco de trampas, caemos en la tentación de añadir dos cambiaformas

    el primero es Changeling Outcast, es imbloqueable, no tengo nada mas que añadir.

    y el segundo Masked Vandal es ardilla y removal, un dos por uno estupendo, que nos va hacer mas de un apaño.

    Nut Collector es el señor que vemos en algún parque llevándole comida a estos simpáticos roedores, por nos dejara ardillas todos los turnos y cuando nuestro cementerio este gordito nuestras ardillas tambien darán toñas mas gorditas.

    Pero, no hay escasez de criaturas para ser un tribal? efectivamente, pero eso compensa con encantamientos, instantaneos & conjuros que nos dejaran fichas de ardilla por doquier…

    El encantamiento Squirrel Sanctuary es simple y sencillo, un mana una ardilla y ya. Y cumpliéndose las condiciones adecuadas puede volver a nuestra mano.

    El Druid’s Call es EL aura, nos permitirá ir aumentando nuestras filas con «facilidad», y todos sabemos que la criatura encantada será objetivo de las miradas de nuestros oponentes.

    Y el Verdant Command, instantáneo multiusos que nos dejara un par de ardillas, mas otra opción a nuestra necesidad.

    Nuestro comandante no va a pasar desapercibido en mesa, asi que tocará llevar algún que otro truco que lo proteja a el, y a nuestros compañeros roedores de los removals ajenos.

    Revitalizing Repast y Resistencia de Tyvar son un par de trucos baratos que pueden sacarnos de mas de un apuro.

    El Ascetismo complicara mucho la vida a los rivales, dando antimaleficio a TODAS nuestras criaturas. Como añadido, en caso de removal masivo, podremos regenerar alguna por el camino. Todo bien en este encantamiento.

    y hablando de removals, podemos añadir alguno mas al mazo, mas respuestas a las amenazas de nuestros oponentes.

    La Bestia Interior es un imprescindible jugando con verde, nos quita cualquier molestia en mesa y deja un obsequio por el disgusto causado al oponente.

    El Toxic Deluge posiblemente de mis removals favoritos del formato.

    y el Golgari Charm, que es todo versatilidad y la versatilidad gusta.

    ya en la recta final, un poco de todo

    el Vitalize enderezará a nuestras criaturas, permitiendo que volvamos a hacer uso de la habilidad que proporciona nuestro comandante a nuestras criaturas, con lo que seguramente acabemos con alguno de nuestros rivales de una única toña por daño de comandante.

    El Regreso del Portavoz Salvaje nos permite lanzar nuestras turba de ardillas a lo loco a la hostilidad o robar en función de nuestra necesidad.

    y el Pasaje del bribón, que aunque damos arrollar, nunca esta de mas tener la opción de hacer algo imbloqueable, para desesperación del jugador defensor.

    finalizamos con unos buenos complementos para el ramp del mazo, sustituyendo varios artefactos por estos conjuros. Tierra en mesa mejor que piedra de mana con posibilidad de ser destruida.

    y con esto La extraña tropa de bellotas se encamina hacia las mesa de EDH a repartir monerrismo y hostilidad a partes iguales de las manos de Mr.CRow (@MrCrowEDH)

    la lista podéis consultarla AQUI

    y si para conseguir las cartas, nuevamente os remito a El Cartón Peleón

  • Ms. Bumbleflower: Peace Offering Upgrade.

    Ms. Bumbleflower: Peace Offering Upgrade.

    Hoy traemos al blog cambios y mejoras para el mazo preconstruido de commander «Ofrenda de paz».
    Como cara principal del deck tenemos a la Sra. Margarita esta simpática conejita aparentemente inofensiva que centrará su estrategia en la temática de «Group Hug» pero dándole una vuelta de tuerca ya que puedes elegir un único oponente para que se beneficie de su efecto

    Para esta primera revisión de mejoras y cambios del deck vamos a hacer un 5, 10 y 15 fuera y las cartas que incluimos por cada pack de 5, hay cartas de todos los precios para hacerlo más o menos budget así que espero que os sirva para cualquiera que sea vuestro estilo favorito.
    ¡Vamos allá con las primeras 5 que sacamos!

    Estas serían mis propuestas para las 5 primeras cartas a sacar del deck, sé que para mucha gente será raro ver al sol ring en esta lista pero en mi playgroup llevamos años jugando sin él y somos mucho más felices, por supuesto si queréis mantenerlo en vuestras decklists estáis en todo vuestro derecho hehe
    En cuanto al resto de cartas, el gigante no es un mal removal pero justo en blanco tenemos miles de opciones mejores o que se adecuan más a este estilo de deck.
    El octomancer es una carta muy interesante pero en un arquetipo que se enfoque en la creación constante de tokens en este deck en concreto se siente como una carta que querían meter y no encontraron un sitio mejor.
    Y las últimas dos cartas de este pack aún siendo divertidas para la mesa son cartas bastante malillas y podemos prescindir de ellas perfectamente.

    Ahora… pasemos a ver que maldades son las primeras que entran al deck hehe

    Vamos con la mandanguita, está más que clara la sinergia evidente entre el Smothering y nuestra comandante lo que lógicamente a nuestros oponentes no les va a hacer mucha gracia esas dos cartas en mesa, la ghostly prison nos puede ayudar a evitar ese focus que nos puedan querer llegar a hacer.
    El consejo (al cual ya le dedique un decktech en su día) y la ballena nos pueden dar muchas ventajas tanto de cartas como de mesa como aumentando los contadores que pone nuestra amada Margarita además de ser un pinazo en mesa.
    Y por último un removal que por el mismo coste que el gigante nos ofrece algo mucho mejor.

    Visto el primer pack de 5 vamos a por el segundo porque aquí no paramos

    En este conjunto de 5 tenemos cartas que si bien no son malas te dan esa sensación de… meh como que podrías jugar algo mucho mejor que estas cartas con efectos similares por lo que vamos a guardarlas en la carpeta hasta que Dralnu quiera hacer otro de sus sorteos hehe

    Y aquí ya tenemos cosas mas jugosas, la niebla que cumple el mismo papel que la anterior nombrada pero que podemos jugar gratis con nuestra conejita en mesa, ya Zurgo nos ha hablado de las maravillas de Sokrates y claro en este deck que inflamos criaturas oponentes es un winwin la verdad, Gluntch si es cierto que no es una carta taaan buena pero es una carta que a mi siempre me ha encantado es muy pero que muy divertida en mesa.
    El smugglers share ahora que al fin no tiene un precio prohibitivo es una carta que en este deck casi siempre nos va a aportar robo por turno y si encima nuestros rivales rampean pues tesorito que nos llevamos, todo bien con ella vamos y el approach aunque sea ponernos una diana en la cabeza con el robo que tiene el deck y alguna herramienta de protección que llevamos y que añadiremos (pequeño spoiler) puede ser una wincon alternativa en nuestro mazo.

    Y bueno vamos con las últimas 5 cartas que salen

    Las tierras ya sabemos que aunque no son las peores del mundo, los precos siempre viene con muchas tierras innecesarias y bueno puestos a quitar, estas son las principales a salir del deck
    Las otras cartas no son malas y podéis dejarlas sin ningún problema pero son cartas que no aportan demasiado a la estrategia del deck o que a titulo personal no me gusta utilizar igual que en mi playgroup no usamos sol ring, la estrategia de contadores de veneno nunca nos ha hecho mucha gracia, sigue siendo una carta increíblemente buena y poderosa, en especial desde que los tesoros tienen tanta importancia en las mesas de commander

    Y aquí hay algunos ejemplos de las cartas de protección que os dije antes, el problema principal del teferis proteccion y del everybody lives! es su precio por desgracia pero si tenéis la suerte de tenerlas en vuestra colección en este deck le sacaréis muchísimo partido, no hay duda de ello.
    Dawns truce ademas de tener un dibujo precioso, casa con la estrategia del deck de regalar cosas y encima nos puede prevenir de un área, removal o combo de daño de vuestros oponentes.
    Trouble in pairs es una carta que no necesita presentación desde que salió se ha convertido en una carta casi imprescindible en mazo controleros con blanco, de ahí su precio la verdad.
    Y por último la musa para enderezar nuestras cartas y poder seguir aprovechando la habilidad de nuestra comandante en más ocasiones si se puede hehe

    Y hasta aquí el repaso a mejoras y cambios de este bonito preconstruido en el que tendrás que aprovechar la política y la labia para ofrecer la paz y acabar siendo el último jugador en pie!
    Espero que os haya gustado y estad atentos porque próximamente cuando haya testeado y pulido la versión en físico de nuestra Margarita traeré su decktech completo al blog.

    Ahora por último os dejo una pequeña reflexión… ¿Qué tienen las galletas de nuestra Margarita para que haga volar a las criaturas? Confiemos en que solo sea RedBull hehehehehehe.


    ¡Y eso es todo tontines! Nos vemos en el próximo mazo que Surrak os guíe!

  • Hazel of the Rootbloom: Squirreled Away Upgrade.

    Hazel of the Rootbloom: Squirreled Away Upgrade.

    Ah, la señora Avellana, que llega a nuestras vidas de EDH con su secta comuna de alegres roedores bien remunerados en bellotas.

    En este post, me permito hacer algunos cambios, principalmente con cartas del propio set, sobre el commander deck ARDILLAS A MANSALVA , con el que divertirse aun mas con estos adorables bichillos.

    Vamos a ir una a una, con la carta a quitar y la carta a añadir, lets go!!

    1. Aún no entiendo que pinta este murciélago en el deck, un coste bastante alto para unas habilidades que no aportan gran cosa. No se echara de menos dentro de las hordas de Avellana…

    …y mas cuando reclutaremos a esta simpatiquerrima ardilla de coste irrisorio, que es una pesadilla para nuestros oponentes en este deck. Solo tenemos que atacar y dejar que ocurra la magia en cuanto tengamos la mesa bien plagada de roedores.

    2. «Ooooh que cute, que bonito el talento del mapache comilon» lo que tu quieras, pero no tenemos tantos artefactos dando vueltas por la mesa, no es un mazo de ganar vidas donde estemos generando mapaches cada dos por tres y ya si eso poner contadozzZZZzzz NEXT!

    …Oh, mira Camelia se une a la secta…digo a la «comuna agrícola» de su amiga Avellana, dando amenaza a todas nuestras ardillas, y aunque la habilidad de sacrificar comidas nos va a dar un poco igual. Su habilidad de rebuscar puede dar mas de un susto poniendo contadozzZZz contadores sobre nuestra comunidad come bellotas.

    3. El terrible zombie 1/1 que tengo que inflar y sacrificar si quiero que sea útil cuando se muera, o solo me deja una ardilla por el camino…mira chic@ quédate mejor en la tumba, que aportas poco o nada

    …por que en tu lugar llega esta ardidruida que nos deja comida de la que entra y comida de la que sale.

    4. Si, pone ardillas, y nos gustan las ardillas, pero tenemos que encantar una tierra, dejar de usarla para poner una adorable ardilla por turno, y por muy cute que sea poner otro token en mesa, tenemos alternativas mejores…

    …y de eso se ocupa este instantáneo que habitualmente usaremos el «crear dos ardillas giradas» y ya la otra opción, la que mejor nos venga en el momento.

    5. El difundeplagas es una carta muy útil, funciona en muchos decks, en este?…pues mira regulinchi, puede seguir caminando e irse a donde lo necesiten mas…

    …en su lugar seguimos con este roedor guardabosques que es bastante multiardiusos, agrega mana, agrega aun mas mana y nos hace de tutor de otras ardillas. Todo ello por dos manacitos, otro fiel y devoto servidor de la comuna.

    6. Este ogro con cara de buena persona y que solo tiene de amigo un puñado de ratas, tras probarlo varias veces puedo decir que al menos a mi, no me da resultado, suena mejor de lo que es, asi que lo siento, pero de vuelta al vertedero…

    …en cambio estos señores, rara vez no dispararán las tres habilidades en el turno, crean tokens, te hacen ganar vidas y se hinchan poco a poco. Todo bien a un coste irrisorio.

    7. Por un mana y con esa habilidad, no voy a negar que es un cartonazo, pero , lo que queremos son tokens, muchos tokens y el mazo trae una buena cantidad de removal, asi que este insecto se va por…

    …un bien común, este conjuro mas la habilidad de nuestra comandante de generar mana a expuértas nos puede dejar la mesa llena de tokens indestructibles durante un turno y encima ganamos vidas, son todo ventajas.

    8. Como suele pasar en muchos mazos preconstruidos para mi gusto traen exceso de tierras, este deck con unas treinta y seis tierras debería de funcionar bien, asi pues…

    …nos devolvemos un par de criaturas a la mano a velocidad de instantaneo, arañando vidas a los rivales y ganando unas pocas por el camino.

    9. Otra tierra que se va….

    …otra ardilla que se viene, una testigo eterna (peor) en ardilla, pero queda mas tematica en el deck.

    10. si necesitamos ramp por este coste, recurriremos a una Visión Lejana, y si quiero un token, pagar cinco manas a velocidad de conjuro es ridículo asi que nada de lobos en este bosque…

    …por ello un instantáneo multiuso nos vendrá mucho mejor…

    10.1. Finalizamos con los heraldos, o como los llamamos cariñosamente en esta casa, los cochinos jabalies, tienen un coste excesivo y aunque podamos usar la habilidad de nuestra comandante para que bajen rapidito, considero que es mejor opción…

    …la Estampida abrumadora menor coste, seguramente bufaremos a nuestros tokens mas fuerza/resistencia que con los cochinos jabalíes y aunque perdamos la vigilancia por el camino, la toña a los oponentes será mayor, que con un poco de suerte nos los llevamos por delante.

    y estas son todas las carticas buenas que vamos a ir añadiendo a la secta comunidad de nuestra amadísima líder Avellana.

    Bonus:

    otros tres cartones que no son muy caras y vienen estupendamente en el deck.

    y sin mas dilación AQUI el decklist completo ^^

    atentamente, el miembro honorifico de la secta comunidad de Avellana, Mr.Crow (@MrCrowEDH)

    Para conseguir todas estas mejoras que mejor que hacer uso de la web de El Cartón Peleón

  • Vren,the Relentless – Commander EDH

    Vren,the Relentless – Commander EDH

    V(r)en(,the Relentless) aquí y aprenderás que es el terror, ante una horda de ratas a gogó

    ¡Bienvenidos a este decktech dentro del mundo del furrismo de Bloomborrow! Mientras todo el mundo se maravilla con preciosos conejos, majos mapaches y graciosas ranas, en las profundidades se encuentran unos moradores muy despreciados.

    He venido a traeros la voz de las ratas con Vren, The Rentless, un comandante temible Dimir que trae consigo un auténtico ejército.

    El propio Vren empieza siendo un 3/4 por 2UB, algo muy normalito. Sin embargo, empieza con una coraza de protección como empieza a ser habitual que es el Ward 2. Esto disuade mucho a los rivales a gastar sus recursos contra él pero si lo hacen, pueden perder casi todo el maná de ese turno.

    Su segunda habilidad hace que cada vez que muera una criatura oponente se exilie, por lo que de forma pasiva genera hate absoluto a cementerio.

    Finalmente, al final de CADA paso final, no solo el tuyo, por cada criatura que controlase el oponente que haya sido exiliada (cuentan aquellas que por ejemplo hayas exiliado con otro spell) creas X ratas 1/1 con tienen +1/+1 por cada otra rata que controles. Esto provoca que las posibilidades de crear un ejercito descomunal sean temibles. Que salgan ratas hasta de los removals y combates que tengan los oponentes en sus turnos hacen que Vren pase a ser el enemigo nº 1 y deberemos protegerle aparte de su Ward, sin embargo ira bien acompañado.

    Y vamos a analizar esas ratas que darán soporte a Vren y le llevaran de las cloacas a la victoria.

    CRIATURAS

    Lores ratas

    Cartas como Piper of the Swarm, Karumonix, the Rat King, Marrow-Gnawer y  Ogre Slumlord aparte de sus habilidades y cuerpos propios, nos dan a las ratas poderes como toxic, fear, menace… muchas vías de ser imbloqueables o bien generar muchísimo daño.

    Ratas +X/+X

    Aparten de las ratas que se van haciendo más grandes por parte de Vren, tenemos a unas cuantas pequeñas que también van subiendo su fuerza o bien fuerza y resistencia cuantas más amigas haya en mesa. Aprovecharnos de ellas es una sinergia que puede permitirnos matar a varios rivales a la vez.

    Aparte de estas, hay una gran variedad de amigas, desde ratas imbloqueables, deathtouch, que descartan, generan más ratas, roban … es un grupo muy variado y que ninguna se sentirá fuera de lugar.

    BATALLAS

    La Invasion of Fiora en este deck es un removal masivo bastante selectivo, que aparte de barrer la mesa, puede dejar vivo a nuestro comandante para que así al final del turno traiga consigo una horda de ratas digna de ganar la partida en el siguiente turno.

    INSTANTÁNEOS Y CONJUROS

    Conjuros

    En los conjuros como siempre un poco de todo, como algunos reanimator, algo de robo, removal masivo e incluso removal masivo específico para nuestras queridas ratas de alcantarilla. Pese a la restricción de la velocidad, son opciones sólidas a jugar en nuestro turno.

    Instantáneos

    Respecto los instantáneos counters de calida, removal y mucha versatilidad con cartas que también son tierras para tener una curva estable sin perder efectividad en mid/late game.

    ARTEFACTOS

    Aparte de las piedras de siempre, algunas cartas importantes como las Lightning Greaves para proteger a Vren, quiero destacar el monumento a los Eldrazi. Convierte a nuestras ratas en indestructibles, +1/+1 y volar como evasión a cambio de sacrificar una criatura. Teniendo en cuenta el amplio número que puede generar nuestro comandante, puede ser una fiesta.

    ENCANTAMIENTOS

    Si bien llevamos pocos encantamientos, todos ellos son centrados a objetivos muy concretos. Darnos evasión para matar a los rivales, crear ratas, mucho robo o protegernos con la propaganda para así darlo todo en el ataque.

    TIERRAS

    En tierras encontramos staples como Bojuka Bog, las nuevas tierras Lilypad Village y Lilypad Village que dan soporte typal. Tierras dobles asequiles, alguna fetch más cara y mucha básica ya que este deck lo permite y lo agradece. El color azul es más residual, pero nos intentamos asegurar siempre una o dos fuentes.

    CONCLUSIONES Y ENLACE AL DECK

    Y con esto finalizamos este viaje por los subterráneos de Bloomborrow con estas maravillosas ratas. Son versátiles, letales, juegan bien en equipo y te permiten tirarte con todo sin pensar las consecuencias.

    Teneís la lista detallada si pulsáis en la imagen en:

    https://www.moxfield.com/decks/6rlQ2rFOMUiwx2sCpPi61w

    • Pero Armando…

    +    Ya empezamos… ¿qué?

    • Es un deck algo caro… casi 200 euros si me apuras…

    +     Lo se… pero… AH QUE DEMONIOS.

    Pues para que sea más asequible y asumible, aquí teneis una versión más Budget que con unos pocos cambios no supera los 100 euros y quizás os anime a probarlo sin apenas perder calidad:

    https://www.moxfield.com/decks/vdeAaQvJgEKLTTTFcAo_Vw

    Espero que hayáis disfrutado tanto como yo este deck y si lo probáis os traiga buenos momentos.

    Recordad, lo primero es pasarlo bien toda la mesa. Ganar es secundario.

    Decktech realizado por @AGFjuristagamer.

  • Finneas, Ace Archer.

    Finneas, Ace Archer.

    ¡Buenas tontines! Hoy gracias a Bloomburrow vamos a cumplir una de las pequeñas fantasías de este Tontín, ¡un mazo tipal de conejos comandado por un conejo! Os presento a nuestro simpático comandante
    ¡Finneas, arquero certero!

    Finneas pone contadores tanto en conejos como en fichas, podríamos irnos a general muchas fichas para abusar de ellas pero… Estamos en Bloomburrow venimos a ver animales bonitos y en esta casa no conocemos ninguno más bonito que los conejos (no tiene nada que ver que tenga dos hijos conejiles no….).
    ¡Asique vamos allá que entren los conejos!

    Como podemos ver hay conejos para todos, de todos los tamaños formas y habilidades, unos nos ponen contadores, otros hacen crecer la familia creando tokens que por cierto, son esta preciosidad, otros nos rampean, nos inflan nuestras criaturas, incluso alguno crea ilusiones si las criaturas se blinkean, luego tenemos alguno que creo que merece la pena nombrar como el lord nuevo y el warren que pueden hacer de nuestro ejercito peludo un verdadero dolor de cabeza para los rivales y encima viene con otro token precioso

    Pero lo bueno se acaba pronto, por desgracia no todo el deck pueden ser criaturas adorables, también vamos a necesitar incluir otras criaturas para que nuestros conejos sean aún más fuertes

    Nos aprovecharemos de estos bichos que tienen muy buena sinergia con el deck, ya sea aumentando la cantidad de contadores que ponemos, reduciéndonos el coste de los hechizos, haciéndolos imbloqueables o simplemente dando más poder o robo a nuestros conejos.

    Añadir una mención especial a una vieja conocida como es Cadira (la antigua comandante de conejos que usaba) y un clásico en cualquier tribal como es el Throne.
    Y ahora que tenemos las criaturas habrá que seguir con el resto del deck, vamos a tener muchos bichos y a generar otros tantos y somos un mazo agresivo pues tendremos que aumentar más las estadísticas para pegar, aquí unos ejemplos

    Aprovecharemos para crear más fichas con otros hechizos como estos de aquí, la carrot cake es obligatoria por motivos obvios en este mazo y del resto nos beneficiaremos de sus efectos adicionales para controlar a nuestros rivales o proteger nuestro ejercito

    Nos queda meter alguna carta para proteger a nuestros amigos

    Algún que otro removal por si hay que proteger a la manada

    Nos queda cerrar el robo del mazo, sé que hay cartas mejores que el Heirloom epic pero es que me enamoró su arte…

    Y como buen mazo verde nuestro ramp en cacharros y spells

    Y no me puedo ir sin antes comentar esta carta, no es la mejor, no va a ser un peligro en mesa pero el texto de ambientación se ha ganado un hueco en mi corazón como una de mis cartas favoritas de todos los tiempos

    Y hasta aquí este paseo por la madriguera como siempre os dejo alguna sorpresa escondida en la lista por si sois curiosos y queréis ver al 100% como esta construida, espero que hayáis disfrutado tanto como yo este decktech.

    LISTA COMPLETA

    ¡Y eso es todo tontines! Nos vemos en el próximo mazo que Surrak os guíe!

    Decktech realizado por @KansOfTarkir

  • Zinnia, Valley’s Voice: Family Matters Mini upgrade.

    Zinnia, Valley’s Voice: Family Matters Mini upgrade.

    Los amigos de El Cartón Peleón nos han enviado los nuevos mazos preconstruídos de Bloomburrow y a un servidor (Andrés. ¿Cómo estáis? ¿Estáis bien? Os veo bien) le ha tocado explicar a los seguidores de este blog de dónde vienen los bebés.

    Por supuesto, los trae la cigüeña.

    Zinnia, la voz de Vallis es un 1/3 por jeskai que además de bufarse por cada criatura 1/1 que controlamos le da a nuestras criaturas Cría, gracias a la cual por un coste adicional (dos en este caso) la criatura entra con una copia de sí misma sólo que es un 1/1.

    La estrategia general del mazo la comenté en un pequeño hilo de Twitter que podéis ver aquí, pero queremos muchos bichos, con efectos de entrar al campo de batalla (lo que a partir de ahora se llama ENTRAR), criaturas con habilidades interesantes, y criaturas a las que les interesa que haya muchos compis en mesa.

    A continuación propongo un cambio de cinco cartas para hacer el mazo más consistente. Estas son las cartas que propongo que entren (¡por menos de 10 euros en total!):

    Vamos por partes:

    • El altar nos va a venir muy bien teniendo en cuenta la cantidad de bichines que vamos a tener en mesa y que sacrificar uno pagará el coste de Cría de Zinnia. Cambiamos una por otra.
    • Con la varita, además de tener una fuente extra de rampeo, que nunca viene mal, dará a nuestro próximo hechizo «Convocar», y vale la pena recordar que la habilidad de Cría es un coste adicional, por lo que nuestras criaturas ayudarán con ello.
    • Y aquí vamos a agrupar a las tres criaturas con Cría. Hay que recordar que si tenemos a Zinnian en mesa y salen estas criaturas, se disparará la habilidad de cría dos veces, con lo que o bien podemos elegir la más barata (en el caso de la nutria azul) o bien podemos pagarlo DOS VECES y poner a dos crías.

    Además MIRAD A ESTOS BEBÉS

    Las cinco cartas que quitaremos serán las siguientes:

    • Las dos tierras van fuera no sólo porque no sea muy fan de estas taplands, sino porque el mazo tiene 38 tierrazas y siempre he pensado que el número óptimo del mazo medio de Commander es 35-36
    • Arthur es el general alternativo del mazo. Pienso que es una criatura decente cuyo propósito ideal es un mazo dedicado a él mismo, pero aquí no pega mucho
    • Y por último las dos criaturas, cuya sinergia creo que es muy limitada (criaturas artefacto y gólems, respectivamente)

    Como mención de honor, y si bien en este tipo de upgrades no me gusta tocar las tierras, he quitado también la tercera tierra floreciente que tiene el mazo a cambio del landscape jeskai que salió en modern horizons 3:

    Y bueno… antes de que nadie la mencione… evidentemente si ya la tenéis u os lo podéis permitir…

    ¡Y aquí terminamos por hoy! ¿Se os ocurre alguna carta más que meter? ¡No olvidéis dejarlo en los comentarios!

    ¡A barajar, Tontines!

  • Muerra, Trash Tactician

    Muerra, Trash Tactician

    Que la fiesta de Bloomburrow no pare. Una Muerra, Trash Tactician budget de 40 euros os traigo. Para todos aquellos que queráis probar mapaches pero sin gastaros mucho dinero. Cacharros, vidas y gasto de maná para vuestra diversión. Ale, a jugar mapaches!! Es una orden!!

    La que dirije el cotarro es Muerra. Una máquina de dar vidas y ventaja de cartas desde el exilio. Cuantos más mapaches, más maná y diversión.

    Pues si es de mapaches pues empecemos por los de coste bajo. Mirad que interesantes. Pequeños pero útiles. Mana y crear tokens.

    Los mapaches intermedios de poder. Bello hará que cosas grandes peguen mientras que los demás nos darán cartas o harán de himnos. Los tesoros son piedra angular del deck asi que generarlos es bien.

    Por último los más fuertes y divertidos.

    Como no hay muchos mapaches, recurriremos a nuestros fieles shapeshifters.

    Cacharros de mana los típicos.

    Ahora bien, usaremos estos otros para mejorar la sinergia de Muerra y aprovecharla mejor. El pozo para robar muchas cartas, el escondite para que las tierras generen tesoros y la piedra de horizonte para no perder ese mana inicial.

    Los encantamientos son muy importantes en este deck. Primero los talentos que vienen de perlas. Más mapaches y mucho profit de los tesoros. Si hablamos de tesoros, que menos que meter el descenso.

    Bonos ridiculos para hacer a nuestros mapaches más fuertes.

    Más mapaches generados y más daño por entrar al juego.

    Hechizos de removal.

    Robo de cartas y tesoros.

    Barremesas.

    Por último las tierras de mapaches. Además de la cueva para usar bien ese mana acumulado.

    Con esto acabamos. Un deck muy rápido y fácil que hará las delicias de los amantes de los mapaches de este set. Tiene mucho margen de mejora como podéis ver pero eso ya es cosa vuestra.

    DECKLIST

    MiniDecktech realizado por Zurgo’s Academy

  • Yurlok of Scorch Thrash (TEHAGOTUPRECON)

    Yurlok of Scorch Thrash (TEHAGOTUPRECON)

    Buenos días!! Ya tenemos otra edición de #TEHAGOTUPRECON y esta vez es algo más especial ya que metemos la quemadura de maná como base del deck. Un regla que desde hace muchos años no se usa y es que sufres daño si después de una fase, no usas el mana que has generado. Dad las gracias a @ErikGL11 por haberlo propuesto.

    Pues bien, la idea del deck es simple y es matar dando mana infinito a los oponentes para que mueran o matar con un tipal de lagartos. Sencillo y divertido. Todo por el precio de un precon.

    Empezaremos por los combos. Lo primero es que necesitamos que Yurlok genere un mana más al añadir sus 3 manas para poder activar el mecanismo de combo. Además que si los oponentes generan más mana y no pueden usarlo, les hará daño.

    Ahora que generamos 4 manas, añadamos los mecanismos de combo. Con estos objetos podremos enderezar a Yurlok y volver a añadir mana, hasta matar a los oponentes.

    Ahora que sabéis como matar por combo vamos al tema lagartos.

    Los costes 1 y 2 nos traerán pequeñas lagartijas que pueden hacer daños interesantes.

    Costes 3/4 seguimos enfocado con los daños directos, con lo que podéis ver que se viene algo muy fluido de usar porque siempre que bajas lagarto, se vienen daños o mientras estén en juego, ojo con que lanzar.

    Coste 5 nos trae a los últimos lagartos. Desde removal a robo o lanzar hechizos de mano o robar criaturas.

    Al final metemos 2 criaturas no lagartos porque son muy sinérgicas con el deck. Daños y perdida de vidas.

    Como PW usaremos a Tyvar para poder usar a Yurlok en el momento en el que baje para activar su habilidad y poder combar o jugar ya sinergias.

    Piedras de mana las típicas usaremos.

    Decir que un MVP será la piedra de horizonte para no perder vidas y acumular mana para un futuro golpe mortal.

    Los encantamientos son muy diversos como podeis ver. Si llegamos a generar suficiente mana sin que sea infinito podemos usarlo para turnos de combate adicionales. Luego nuestra adorada prisa. La animosidad para fomentar el tipal y atacar con un gran bono. El tectonic para obligar a usar el mana de los jugadores y que puedan quemarse. Lo mismo con el war toll. El predatory para seguir con el tipal y el reflejo de la herida poca explicación tiene.

    Los hechizos los ordenaremos por uso, como siempre.

    Rampeo.

    Robo.

    Tutores.

    Removal.

    Barremesa.

    Por ultimo las tierras interesantes por su coste X y aprovechar ese mana que nos podría sobrar.

    Con esto quedaría explicado más o menos el deck. Se juega muy bien y sin locura de mecánicas. Tutores para buscar combos y mientras haciendo daños y creciendo con los lagartos. Los testeos han ido muy bien con el precio en el que se ha quedado. Espero os guste. Nos vemos en el siguiente decktech!!

    DECKLIST

    Decktech realizado por Zurgo’s Academy

  • Zoraline, Cosmos Caller.

    Zoraline, Cosmos Caller.

    ¡Hola Tontines! Seguimos haciendo mazos basados en los tipos de criatura de Bloomburrow. Esta vez le toca a los pequeños murciélagos comandados por Zoraline.

    Es una gran comandante de coste bajo, con evasión, que da vidas y reanima. Tiene limitaciones para evitar abusar con ella, pero aún así está muy bien diseñada.

    Veamos si el resto de murciélagos acompañan a nuestra comandante. En principio, hasta el más inútil, nos servirá para ganar vidas al atacar. Pero algunos ya contarán con habilidades que nos darán vidas, y otros, tienen otras habilidades útiles como ventaja de cartas o disrupción de los oponentes.

    Otros murciélagos tendrán habilidades que estarán relacionadas con el ganar vidas.

    No todos los murciélagos son pequeñitos, los tenemos grandotes. No los podremos reanimar con Zoraline, pero pegan duro y tienen habilidades que dan mucha ventaja.

    Y bueno, esta carta se repite mucho. Pero con tanto soporte tipal en este set, es normal. Nos dará el doble de vidas por cada murciélago que ataque, podremos reanimar dos permanentes con Zoraline, etc.

    Algunas de las criaturas del mazo no pertenecen al tipo que nos interesa, pero son muy sinérgicas dándonos tokens de murciélagos…

    Haciendo crecer a nuestras criaturas con cada vida ganada…

    Criaturas para aprovechar la habilidad de reanimar de Zoraline y rampear. Con el Scholar podremos remover los finality counters y así no exiliar lo que se muera para seguir reanimando.

    O favoreciendo combos…

    Y hablando de combos, este es probablemente el combo más popular en las estrategias de ganar vidas y que usan el color negro (gano vida, por lo que el oponente pierde vida, que me hace ganar vidas y así en bucle hasta aue has drenado a todos los oponentes).

    Pues estas 3 criaturas ayudan a tener más opciones de combar, ya que hacen lo mismo que Sanguine Bond.

    El rampeo en un mazo de estos colores va a recaer en las clásicas piedras de maná.

    Pero mención especial a Wayfarer’s Bauble, que podremos reanimarlo con Zoraline para reutilizarlo al menos una vez más. Y Bontu’s Monument ayuda a disparar triggers de vidas.

    El mazo lleva bastante robo de cartas, y todos muy buenos, sinérgicos con ganar vidas y/o nuestras criaturas.

    Este artefacto tiene que estar. No es rompedor, pero sin duda tiene sinergias con la habilidad de reanimar de Zoraline y nos regala murciélagos extra para las vidas.

    No está de más meter esta clase y ayudar a nuestras criaturas a crecer colocándoles contadores. Y llegado el caso hasta puede reanimar alguna de nuestras criaturas grandotas.

    Nuestras criaturas, por lo general, son débiles, así que con estas cartas las protegeremos bastante bien.

    Y el punto fuerte de estos colores es el removal, así que controlaremos las mesas rivales con una buena selección que nos permita hacer objetivo a varias amenazas diferentes. Con los barremesas masivos, intentaremos romper la simetría usando Kindred Dominance y Austere Command (la mayoría de nuestras criaturas son de maná value 3 o menos).

    En cuanto a tierras, básicas y dobles de las baratitas, pero siempre que se pueda hay que meter tierras con utilidades como éstas que dan ventaja de cartas.

    O esta, que ayudará a remover contadores de finalidad para que no se exilien nuestros permanentes al morir. ¡Y se los podrá poner a los permanentes ajenos!

    Ahora ya sí, podemos ver el mazo completado:

    Es un mazo de criaturas pequeñas que lo tienen difícil en combate, así que, a menos que robemos las cartas que les colocan contadores +1/+1 al ganar vidas, evitaremos el combate atacando a quien no pueda bloquear voladoras, ganaremos vidas y controlaremos la mesa hasta robarnos algún combo que nos dé la victoria o ganar por desgaste de vidas de los oponentes mientras nosotros hemos ido ganándolas de poco en poco.

    Lo bueno es que tiene los colores ideales para que funcionen las mejores cartas de las estrategias de ganar vidas, con una comandante que ayuda en muchos aspectos y un tipo de criatura muy simpático y original.

    ¡Espero que os haya gustado!

    Decktech realizado por @Sr_Dralnu.

  • Gev, Scaled Scorch.

    Gev, Scaled Scorch.

    ¡Hola Tontines! Aprovechando que un tipo de criatura histórico de Magic, los viashinos, han sido editados y ahora su tipo de criatura es lagarto, y que en Bloomburrow han sacado un comandante de lagartos y muchas lagartijas cuquis… ¿Pues que más queréis? ¡Hay que hacerle una lista!

    Nuestro comandante es este simpático pequeñín.

    Su coste, fuerza y protección no están nada mal, y aunque él es pequeñito, hará que nuestras criaturas sean muy grandes. Encima, jugar lagartos hará que vaya pegando tiros y ayudando a que nuestras criaturas entren con contadores.

    Primero, lo básico. Este es un mazo de lagartos. Si, tendrá un enfoque de hacer daños a los oponentes para maximizar el poner contadores. Pero la gracia son las lagartijas.

    Por un lado, ya que intentaremos que entren con 3 contadores +1+1, nos vienen bien criaturas de costes bajos y habilidades agresivas.

    ¿Y qué hay más agresivo que hacer daño directo? También tenemos lagartos que, al igual que nuestro comandante, irán arañando vidas a los oponentes y ayudando a poner más contadores a nuestras criaturas.

    Estos dos bichitos nos ayudarán a hacer daño a todos los oponentes a la vez. Vale, ahí hay una ardilla, pero es que su habilidad puede ser decisiva en la partida.

    ¿Y si os digo que también hay lagartos que nos dan ventaja de cartas?

    Es más, algunos nos darán ventaja de cartas a costa de nuestros oponentes.

    Y, aprovechando que entre nuestros lagartos hay muchos forajidos, podemos aprovechar estas sinergias y darles prisa. O, aprovechando sus bajos cotes, hacer daño a nuestros oponentes y jugar varios encore, que entrarán todos con contadores, para un ataque finisher desde el cementerio.

    No solo nuestro comandante, sino que la mayoría de criaturas del mazo tienen habilidades que el trono puede duplicar. ¡Tiene que estar!

    Y finalizamos las criaturas del mazo con otra que no es lagarto. ¿Pero se me.puede culpar? El comandante pegaría tiros de 4 por cada lagarto jugado, y varias de nuestras criaturas hacen daño de no-combate que se beneficiarían mucho de este dios.

    Pero no podemos depender solo de nuestro comandante o de los ataques para hacer que todos los oponentes pierdan vida, así que nos ayudarán estas cartas. De las tierras, Leechridden Swamp es la mejor al requerir menos maná, pero no está de más tener las otras por si acaso. Y los artefactos, encima, sirven para acelerar el maná (al igual que el encantamiento rojo).

    Un mazo así de agresivo y con costes bajos puede quedarse muy rápido sin mano, así que tenemos que asegurarnos el robo.

    Este artefacto es muy divertido, ya que sirve para proteger nuestras criaturas de un removal masivo, y cuando regresen con un contador -1/-1, si se les coloca alguno de los contadores +1/+1, se anulan el uno al otro y podremos seguir usando el artefacto en esas criaturas de nuevo.

    Y bueno, este encantamiento puede ser finisher al duplicar el daño. Y encima, si ya van a entrar con contadores de todas formas, podemos dar prisa a nuestras criaturas para ir más «a saco».

    Terminamos de perfilar el mazo con lo básico, como el removal, intentando que sea variadito para tener respuestas para todo. Usamos muchas criaturas, así que no usaría más de dos removals masivos.

    Piedras de maná bastante clasicotas, pero es lo que hay…

    Y las tierras, básicas y alguna doble, pero sin pasarse. Aunque estas son útiles para recuperar algun bicho del cementerio o ir más agresivos.

    Veamos cómo queda el mazo con todos nuestros lagartos juntos:

    Aunque he enfocado el mazo en el tipo de criatura y de manera más casual, existen combos más competitivos que se podrían usar en el mazo.

    Si metemos algún método para sacrificar al Murderous Redcap, gracias a su habilidad de persistir, volvería al juego, y al entrar con contador +1/+1 (por la habilidad del comandante), anula su contador -1/-1 y se podría hacer un bucle infinito de daños.

    Otra variante es usar otras criaturas con persistir, sin más, pero habría que añadir el elemento «daño al oponente» para que el combo funcione. La cuestión es jugar con las diferentes opciones de «Criatura con persistir + sacrificar sin costes + daño a oponente».

    La verdad es que Gev es un comandante muy interesante, tanto por el combo que facilita como por aunar un tipo de criatura tan de nicho con la mecánica de los daños directos a los oponentes.

    Tiene toda la esencia de los mazos agresivos Rakdos con sus estrategias Burn, pero con un simpático enfoque tipal. ¡Espero que os haya gustado!

    Decktech realizado por @Sr_Dralnu.