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Noyan Dar, Roil Shaper.

Hola tontines. Hoy vamos a hablar de hacerle un mazo de Commander a Noyan Dar.

Al principio pensé en centrarlo en hechizos con «awaken» (transformar tierras en elementales 0/0 y ponerles contadores +1/+1). Pero son todos muy malos. Solo se libran un par.
Además, con nuestro general ya hacemos todos nuestros hechizos con «awaken», así que no es necesario obligarnos a usar los otros tan malos.


También pensé en meter muchos bichos que dieran habilidades a las criaturas con contadores +1/+1, para hacer un mazo centrado en un ejército de tierras. Pero en realidad sólo con un par ya nos apañamos para hacer peligrosas nuestras tierras.


Pero la idea del ejército de tierras tampoco era muy viable. Más bien la mejor opción es hacer UNA única tierra MUY grande, siempre poniéndole los contadores a la misma. Aunque si te robas algunas de las protecciones de tierras… Te puedes flipar un poquito.




Así que, al final, pensé que lo mejor sería centrar en mazo en jugar muchísimos instants y sorceries (Spellslinger) para crear una auténtica amenaza «terrenal», pero como no solo de tierras vive el hombre… Meteremos más amigos que hagan cosas con los instants y sorceries…








Cómo bien mazo de control, vamos a meter mucho odio, y lo bueno de todo este odio es que no afecta a las tierras, por lo que podemos barrer la mesa y dejar a nuestras amenazas.





Amenazas que, preferiblemente deberán ser nuestras tierras indestructibles. Y si no, habrá que darles evasión al menos.




Y lo mejor de todo es que el mazo puede quedarse muy barato. Solo sería sustituir los robacartas caros por algunos más baratos tanto en coste como en precio… Y poco más. Vale, perdemos calidad, pero podemos centrarnos en la rapidez y cantidad para hacer crecer nuestras tierras.

(PINCHA EN LA IMAGEN PARA IR AL ENLACE DEL MAZO) Normalmente, para este tipo de estrategias, se suelen usar comandantes azul/rojo. Pero lo bueno de Noyan es que añade el color blanco, que ayuda a controlar mejor la mesa.
Y tiene más carisma, que eso siempre mola a la hora de hacer un mazo de Commander.
Decktech realizado por @Sr_Dralnu.
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Grismold, the Dreadsower.

Hola tontines. Hoy vamos a ponernos serios para hablar de un mazo de Commander con temática «tokens».
Olvidaos de estrategias con «populate» o «convoke», eso son patrañas para debiluchos.
¡Aquí vamos a pelo!
¿Qué es eso de generar tokens 1/1 solo para ti? ¿Tan egoístas sois los que jugáis Blanco/Verde? Menos mal que con Grismold y los colores Verde/Negro, nos preocupamos por los demás y les damos tokens también a nuestros rivales.









Bueno, ¿todo el mundo tiene sus tokens? ¿Todos contentos?
Me alegro, yo solo busco vuestro bienestar. Por si acaso, voy a meter alguna cosilla más que de tokens, solo por si alguien se ha quedado con ganas (yo, por ejemplo).





Bueno, y con la mesa de la cocina llena, el suelo, el pasillo y hasta el balcón lleno de tokens… ¿Ahora que hacemos?
…
…
…
¡MATARLOS A TODOS!«¡Pero son demasiados! ¡Se te ha ido de las manos!» Pensaréis.
Ains… Pobres almas incrédulas…
Si metemos unos cuantos bichos «petabichos» por aquí…



Unos cuantos hechizos barrechinches por acá…




Un toque de encantamientos aniquilabichines…




Sin olvidarnos de esta señorita. La MVP del mazo, capaz de arrasar con todo, hasta con el gato que pasaba por ahí…

«¿Pero… Tanto esfuerzo en llenar la mesa de simpáticos 1/1 para luego matarlos cruelmente a todos y cada uno de ellos delante de sus mujeres e hijos? ¡Eres malvado!»
¡Si, lo soy! Pero no solo lo hago por el placer de destruir, sino que también por el beneficio que le otorga a mi general. ¿U os habíais olvidado de su segunda habilidad?
Si todo ha salido bien… ¡¿Que digo bien?! Con que alguna cosilla haya salido medio regulinchi, tendremos en mesa a un general que será un 25/25 que arrolla. ¡QUE ES QUE ARROLLA! ¡Y SOLO CUESTA 3 MANAS!
Que si te lo matan… Pues lo vuelves a jugar, si los bichines se van generando y muriendo ellos solos.
Y si no, pues proteges un poco tu estrategia:

O te buscas una «win condition» alternativa:






Y bueno, si aún conservamos los chinches en nuestro lado de la mesa, algún uso habrá que darles, ¿no? Y si de paso hinchamos a Grismold…





Ojo a estas cartas. En este mazo son auténticas máquinas de robar.




Con lo dicho y las típicas cartas buenas que aportan los colores verde y negro, como rampeo, tutores y odio en general…





¡Pues ya tenemos el mazo montado!

(PINCHA EN LA IMAGEN PARA IR AL ENLACE DEL MAZO) Espero que lo disfrutéis tanto como yo he disfrutado escribir esta entrada y montar este mazo.
¡Es uno de mis favoritos!Decktech realizado por @Sr_Dralnu.
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Ertai, vida y obra.

Hoy hablaremos de Ertai, para saber que paso con él y porque aparece ahora.

Tras el secuestro del capitán Sisay , la tripulación del Vientoligero necesitó un mago para fijar las coordenadas de Rath en la piedra de poder que cambia de plano . Hanna sugirió que Barrin podría desempeñar el papel, pero cuando se le acercó, se negó y en su lugar proporcionó a Ertai, uno de sus principales aprendices, a quien se le acababa de otorgar el estatus de oficial completo. Dudoso de sus calificaciones, Ertai desafió a Hanna a una competencia que ganó fácilmente.
Después de llegar a Rath, el motor de cambio de plano del Vientoligero se dañó en la batalla con el Depredador . Ertai, por lo tanto, se ofreció como voluntario para mantener abierto el portal planar que encontraron como una ruta de escape. Mientras intentaba abrir el portal,

Lyna se puso en contacto con Ertai , quien se ofreció a ayudarlo en sus rituales a cambio de permitir que los Soltari también usaran el portal. Ertai estuvo de acuerdo y abrieron con éxito el portal.

Sin embargo, el Vientoligero estaba siendo fuertemente perseguido por el Depredador mientras huía, por lo que se vio obligado a dejar atrás a Ertai.
Después de que el Vientoligero lo abandonara, Ertai fue capturado por Greven il -Vec y llevado de vuelta a la Fortaleza . Se convirtió en un candidato inesperado en el concurso para reemplazar a Volrath como Evincar , en gran parte debido a su relación romántica con Belbe .
Sin embargo, sabía que no era rival real para Crovax.y así pasó gran parte de su tiempo tratando de encontrar una manera de escapar de Rath. Cuando Crovax y Volrath se batieron en duelo por el trono, Ertai vio que Crovax ganaría de todos modos, pero al ayudarlo, podría evitar la muerte de los transeúntes debido a la capacidad de Crovax para regenerarse matándolos, por lo que usó su magia para desequilibrar a Volrath. un momento crítico y así darle la victoria a Crovax.
Poco después, Belbe fue asesinada por Eladamri , quien también usó la última energía del portal de Belbe para huir a Dominaria. Esto le dio a Ertai ninguna esperanza de escapar, por lo que decidió someterse al nuevo evincar y así se transformó en el leal perro faldero de Crovax.
Amargado por su abandono por parte de la tripulación del Vientoligero y por la muerte de Belbe, consideraba a Gerrard y compañía como enemigos personales. Después de la Superposición de Rathi , Ertai acompañó a Depredador a la batalla con el Vientoligero , donde capturó a

Gerrard (y, accidentalmente, a Squee ) y los teletransportó a la Fortaleza. Después de que a Squee se le dio la capacidad de resucitar, Ertai disfrutó matándolo una y otra vez, hasta que finalmente Squee, por accidente, sobrecargó el dispositivo de curación pirexiano que estaba usando, matando a Ertai en la explosión.
En algún momento, Ertai fue reanimado como parte de la segunda invasión pirexiana durante los eventos de Dominaria Unida.

Lore recopilado por @Zurgo’sAcademy
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Okaun, Eye of Caos / Zndrsplt, Eye of Wisdom.

Hola tontines. Hoy voy a hablar de un mazo de Commander que hasta no hace mucho solo era un meme, pero que a estas alturas ya ha demostrado que hay que temerle… ¡Lanzamiento de monedas con Okaun y Zndrsplt!


Si tienes suerte, con Okaun puedes pegar siendo un 500/500 (como poco, si tienes un día tonto con los lanzamientos), pero también puedes buscar alternativas para evitar el combate.
A parte de que con el «Chandra’s Ignition» puedes ganar de golpe a todos los oponentes…

Por otro lado, con Znpr… Znprtd… ¡Con el otro!… Te puedes robar el mazo entero si te pones tonto (o nada, si no hay suerte). Con este no vas a ganar a base de ostias, así que hay que buscar como alternativa el hacer daños al robar, o el ganar al quedarte sin biblioteca…


¡Pero oye! Que también se puede ganar sin usar a los generales.
No es fácil pero… ¡Si fuera fácil no molaría tanto un mazo de lanzar monedas!


Menos mal que tenemos un pequeño amigo para facilitarnos el lanzamiento de monedas.
Sin el dedo de Krark, tenemos que depender de lanzar MUCHAS monedas para tener más posibilidades…
Así que es ESENCIAL que juguemos el pulgar de Krark. Así que cuantos más tutores para buscarlo, mejor.
Si hace falta meter tutores para buscar otros tutores… Nadie te lo va a echar en cara (juegas a lanzar monedas… ¡deberían dejarte jugar 4 copias de cada carta!)



Y si todo sale mal y el maltrecho dedo de Krark acaba en el cementerio… Algo habrá que hacer para solucionarlo…


Bueno, ya tenemos lo principal. Ahora hay que meter todas las cartas posibles de lanzar monedas. Como ya he dicho, cuantos más lanzamientos hagamos por turno, más probabilidades de ganar alguno y obtener los beneficios de los generales.












Ojo con el Efreet. Que puedes hacer su habilidad en respuesta a su propia habilidad infinitas veces… ¡Por lo que lanzarías infinitas monedas!

En cambio con este no vale, ya que al resolverse la primera vez, dejaría de estar en mesa y no se resolverían el resto…

¡Y ojo! Hay cartas que engañan. Si su habilidad de lanzar monedas habla sobre «cara» o «cruz», en vez de «ganar» o «perder»… No activarán las habilidades de los generales.

Luego añadimos los clásicos del color azul…




Los clásicos del color rojo…



Tierras al gusto, en este caso… Casi todo comunes y algún capricho útil.



¡Y ya tenemos el mazo completo!
Creo que es un mazo divertido, aunque si tienes un mal día puede ser frustrante que la moneda no te ayude.
(PINCHA EN LA IMAGEN PARA IR AL ENLACE DEL MAZO) Al menos será el mazo más raro de la mesa, y tus rivales sentirán envidia cuando los espectadores estén a tu alrededor animando cada vez que lances las monedas, como una escena de peli en Las Vegas.
(Eso sí… Tus turnos pueden ser un poco largos…)Decktech realizado por @Sr_Dralnu.
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Rosnakht, Heir of Rohgahh.

Es hora de hacerle un mazo de Commander a una de las tribus más históricas de Magic … ¡Kobolds!

Para ello contaremos con la «creme de la creme» de la tribu. Criaturas de coste 0 y con fuerza/resistencia 0/1. Lo mejor que ha creado la ingeniería de Wizards 😅 (en realidad, para estrategias Storm, sí que son bastante buenos).



También hay algún Kobold con habilidades…


E incluso «señores» Kobold que beneficiarán al resto de la tribu. (Las cartas de Legends son las que disparan el presupuesto del mazo, por lo antiguas que son 🤷🏻♂️).



Y ojo, que tenemos hasta una tierra que pone tokens de Kobold.


Y ya. Esos son todos los kobolds del mazo. Tampoco es que falten muchos más de todos los disponibles 🤷🏻♂️. Menos mal que nuestra comandante nos dejará ir poniendo kobolds siempre que la hagamos objetivo de un hechizo. Así que vamos a acribillar a nuestra comandante a base de instantáneos, conjuros y auras para ir creando un PODEROSO ejército de 0/1s.
La mayoría de las veces nos la va a sudar el efecto con que la hagamos objetivo, solo queremos poner token de kobold. Aunque eso sí, que el hechizo nos haga robar carta para seguir jugando más hechizos.







Aunque, ya que nuestra comandante sólo tiene 0 en fuerza, si los hechizos, además de hacernos poner token y robar carta, le suben los números, pues mejor.




Hasta tenemos un par de auras para el mismo propósito.


Una vez agotados los hechizos que nos hagan robar, pues nos centraremos en los que le suban la fuerza y punto. La mayoría son auras, ya que le suben la fuerza permanentemente. Aunque las más importantes son las que se pueden rejugar.





Aunque también serán útiles los encantamientos que le den protección y evasión a nuestra comandante.


Vale, ya tenemos muchos kobolds 0/1. ¿Y ahora qué? 30 criaturas de fuerza 0 sigue sumando 0… Menos mal que atacar con Rosnakht las hará crecer, así que debemos protegerla en nuestros ataques.


Y si subir +1 en ataque no es suficiente, pues podemos contar con ayuda de un par de kobolds honoríficos.


O ayudarnos de estos poderosos artefactos y encantamientos que harán que nuestros 0/1 sean auténticos monstruos.






Lo bueno es que el mazo tiene varios hechizos que nos hacen robar carta y podremos indagar en la biblioteca hasta encontrar alguno de los «dopa-kobolds».
Aún así, el mazo tiene un «Plan B» bastante poderoso. Ya que pondremos muchos tokens… ¿Y si van haciendo daño nada más entrar en juego? Quizá no nos haga falta ni atacar con ellos.



Y puestos a arañar vidas, ya que el mazo es monorojo, pues habrá que usar el truco de Valakut. Sé que es muy sucio… ¡Pero joder! ¡¿Qué quieres?! ¡No te quejes, que estoy jugando tribal de kobolds!

Le metemos un par de cartas obligatorias en el color rojo (barremesas solo 1, ya que nos perjudica).




Meteremos más robacartas útiles para la estrategia de llenar la mesa de bichines…



Y rellenando los huecos, el decklist final se quedaría tal que así:

(PINCHA EN LA IMAGEN PARA IR AL ENLACE DEL MAZO) Lo bueno es que una versión budget sería posible quitando las cartas más caras y añadiendo éstas para no perder en agresividad.




La verdad… ¿Quién me iba a decir a mi que sería viable un tribal de kobolds? Los jugadores de Commander estamos viviendo tiempos increíbles 🥰.
Decktech realizado por @Sr_Dralnu.
