¡Hola Tontines! Está vez os traigo con comandante que no ha llamado mucho la atención pero que creo que tiene potencial: Black Bolt, Inhuman King.

Cada vez que juguemos cualquier cosa no-criatura va a crecer rápido, vuela para poder pegar sin problemas y encima tiene un elemento disuasorio para protegerle.
Creo que se presta muy bien a un mazo Voltron, que busca hacer crecer al comandante para ganar haciendo los 21 daños de combate a cada oponente. Pero en este caso también será un mazo Spellslinger en vez del clásico mazo de auras y/o equipos.
El mazo cuenta con muy pocas criaturas, y sobre todo están para dar soporte abaratando costes y haciéndonos robar cartas. Lyse Hext sirve, además, como una especie de comandante alternativa.





Y estas últimas criaturas están para dar más potencia de ataque, aunque los tokens también pueden servir como defensa.



Vale, ya tenemos las criaturas, ahora nos toca ver el resto, que hará que Black Bolt crezca para dar unos buenos guantazos voladores.
Queremos jugar muchas cartas en un único turno para hacer un ataque explosivo, así que serán de costes bajos y, a ser posible, que a parte de sus efectos, también nos hagan robar carta para seguir encadenando hechizos.
La mayoría serán «trucos de combate», como hacer imbloqueable o aumentar su fuerza. Y otros, además, darán hexproof o protección contra colores para proteger al comandante (y que tampoco pueda ser bloqueado por criaturas de esos colores).























Y aunque el mazo tiene mucha protección, el comandante es pieza clave, así que no viene mal meter algunos contrahechizos y las clásicas botas.




También debemos protegernos nosotros mismos de la irá de los oponentes, así que nos resguardaremos detrás de estos encantamientos mientras vamos poco a poco matando con Black Bolt.


Y este encantamiento es un capricho personal. Me parece muy divertido poder hacer copias del comandante mientras simplemente hacemos nuestra estrategia planeada.

Pero una vez hemos visto los «trucos», toca ver lo básico de todo mazo de Commander. La cuestión es que incluso esas cartas básicas dispararán la habilidad del comandante y le hará crecer.
Ya sea mediante el rampeo en forma de artefactos.








Más robacartas.







Y el removal.









Cómo siempre digo, en cuanto a las tierras que cada uno meta las que pueda, pero me gustaría resaltar las que tienen utilidades más allá de dar maná.





Ahora sí, como quien no quiere la cosa y con Black Bolt muy calladito, tenemos un mazo final muy resultón y tal que así:

El mazo intenta mezclar las estrategias Voltron y Spellslinger, al mismo tiempo que busca ejercer mucho control en la mesa con los contrahechizos y el removal para compensar la lentitud de tener que matar uno a uno a los oponentes con nuestro comandante.
Aunque tiene una estrategia muy sencilla, no por eso deja de ser efectiva y se siente que tiene suficientes recursos y respuestas. Además, es un mazo barato de montar y con un comandante poco usado que aportará originalidad a la partida.
¡Espero que os haya gustado y gracias por leerme!
Decktech realizado por Sr. Dralnu (Twitter) (Bluesky) (Moxfield).
