Dralnu, Lich Lord.

¡Hola Tontines! ¡Al habla Sr. Dralnu! Llevaba mucho tiempo posponiendo hacerle un mazo al personaje del cual tomé prestado el nombre. Así que vamos a empezar el año con buen pie y homenajeandole con un buen mazo.

El problema es que, aunque tiene su gracia, hoy por hoy es un comandante un poco devaluado.

Sí, poder «reanimar» cualquier instantáneo o conjuro de nuestro cementerio es bastante poderoso, pero la criatura tiene una pega muy grande: se le previene el daño a cambio de sacrificar permanentes.

Pero bueno, a menos que juguemos contra mucho mazo rojo, normalmente el removal de criaturas no es basado en el daño. Crucemos los dedos. Pero por si acaso nos toca ir sacrificando permanentes, he pensado que además de enfocar el mazo en instantáneos y conjuros, también lo enfocaré en crear muchos tokens. Pero no tokens cualquiera, quiero darle cierto tema, así que serán tokens de zombies. Que por algo Dralnu es un gran señor liche.

Asi pues, recapitulando, el mazo va a ser un Commander de control duro, estilo Dimir, con sinergias del cementerio e ir llenando la mesa de zombies para ganar con ellos.

Y aunque Dralnu se basta él solo con sus hechizos, tiene unas pocas criaturas fieles para darle soporte.

Cryptbreaker nos sirve para crear tokens y si descartamos instantáneos o conjuros, no es tanta pega, ya que con Dralnu podremos rejugarlos desde el cementerio. Y no nos olvidemos de su habilidad robacartas.

Con Gisa, Geralf y Poppet Stitcher solo debemos «jugar» para ir creando tokens y encima los hacen crecer.

Estos 3, a parte de crear tokens de zombie (o hacer crecer uno), les darán a nuestro ejército mejoras en el combate o la evasión.

Hablando de evasión, esta criatura hará a todos nuestros zombies más difíciles de bloquear mientras nos da ventaja de cartas. No es problema el tener que descartar, ya que con el comandante podremos usar el cementerio.

Con estos creatokens podremos mantener a raya a las estrategias basadas en reanimar criaturas. Y el Dios ira arañando vidas y ayudará a finiquitar.

Y estos dos no podían faltar. Tormod nos dará tokens cada vez que rejuguemos algo del cementerio gracias a nuestro comandante. Y el otro hará lo propio, pero dándonos cartas.

Y ya que jugamos con el cementerio, no viene mal tener un tutor que encima es un zombie para mantener el estilo.

Y como el mazo tiene muchos instantáneos y conjuros, este Dios Zombie nos dará mucha ventaja al duplicar lo que robemos.

Proteger al comandante es vital. No sólo porque si recibe daño, perderemos valiosos permanentes, sino porque él mismo es clave para doblar nuestros recursos más importantes al poder rejugarlos, es quien hará que el mazo sea un infierno de control para nuestros oponentes. Así pues… ¡Toca defenderlo!

Estos colores no son muy buenos con el maná, así que dependeremos de artefactos sobre todo. Pero oye, los rituales negros son geniales para «reanimar», y encima tenemos también un zombie que abarata costes.

Pero el mazo tiene otros trucos que sirven para dar maná, como el counter o los hechizos que pueden jugarse como tierras (tenemos un tutor, dos removal y un robacartas).

Y si algo podemos asegurar con estos colores, son los robacartas. Meteremos los mejores en cuanto a costes, que nos dejen manipular biblioteca o manden cartas al cementerio (recordar, el cementerio en este mazo es una extensión de nuestra mano).

Y a parte de poder rejugar con flashback los robacartas anteriores, con este encantamiento también iremos robando.

Un buen mazo de control debe tener suficiente removal para controlar la población total de criaturas en las mesas rivales. Dark Salvation también hace el papel de crear tokens y aumentar el ejército de zombies de nuestro Liche favorito.

Y en cuanto a los removal masivos, tenemos dos que nos ayudarán con la estrategia de los tokens.

En un mazo que juega con el cementerio, Entomb es un tutor obligatorio. Y me sabía mal separar a la parejita, así que Reanimate debe estar. Y es que, no lo olvidemos, estos poderosos hechizos podremos jugarlos con Flashback.

Y bueno, ya hemos visto un poco lo básico a rasgos generales dentro de un mazo de Commander, ahora vayamos a lo más específico: ¡Tokens de Zombies!

Y con todos los recursos que tenemos, pudiendo rejugarlos y generando tokens de zombies, si por lo que sea necesitamos un empujón para ganar, podemos usar esta carta como finisher, que hará crecer a nuestros zombies y encima también contará las cartas exiliadas por el flashback.

Y para terminar, las tierras. Yo soy muy «Pro-Básicas», así que dejo a vuestro gusto el usar las tierras dobles y no básicas que gustéis, pero os voy a resaltar éstas.

Y aquí tenemos una vista general del mazo:

El mazo es un clásico mazo de control, pero para no hacerlo aburrido, tiene el toque que mezcla Zombies y Spellslinger. Temas que, por otro lado, también están muy trillados, pero que al unirlos se queda una combinación diferente y con mucha personalidad.

Este tipo de estrategias más centradas en el control no es algo que todos sepan jugar (yo el que menos), ya que hay que tener paciencia y gestionar bien el maná y cuando dar flashback a los hechizos. Ir eliminando recursos rivales antes de poder empezar la ofensiva. Pero es ideal para aquellos a los que les gusta ser «el villano» de la partida.

Para mí es un mazo especial, que representa a un personaje al que le tengo cariño, y a mis inicios en el juego, que empecé con un mazo casual de zombies. Así que no soy objetivo, pero espero que a vosotros os haya gustado.

¡Gracias por leerme!

Decktech realizado por @Sr_Dralnu.

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