¡Hola Tontines! Foundations ya llegó, y su espíritu sencillo y para nuevos y viejos jugadores ha enamorado a todo el mundo. Y sí, el set está pensado para Standard, pero con tanta legendaria, es obvio que Wizards lo ha diseñado con un ojo puesto en Commander. Y ya que con ese set no hay mazos preconstruidos de Commander… ¿Que tal si le diseño uno?
¿No es un producto para principiantes en cuanto a montar mazos? Pues bien, voy a intentar explicar de manera sencilla este mazo. ¿No se supone que Foundations te da las cartas necesarias para hacer tus primeros intentos? ¡Pues vale! Solo usaré cartas de Foundations para hacer este mazo (de todos los productos de Foundations, ya sean cartas que salgan en Jumpstart o el el Starter o Beginner Pack).
Podría haber elegido un comandante de más colores para facilitar el número de opciones, o al menos de un color con más recursos. Pero aquí os enseño la primera lección para principiantes de Commander: al comandante no se le elige con la cabeza, se le elige con el corazón. ¡SEGUID LEYENDO SI NO SOIS UNOS COBARDES!

Este mazo no es para cobardes, de hecho, es un mazo de guerreros. Queremos atacar siempre, convertir en cobardes las criaturas más peligrosas de los oponentes para que no nos puedan bloquear y sobrepasar con nuestras criaturas cada vez más grandes en el ataque.
Veamos a los guerreros que tenemos disponibles en Foundations. Los hay de todas las formas, pero más o menos tienen en común el que sirven para una estrategia centrada en el ataque, con trucos como dar «Prisa», evitar el bloqueo, aumentar su fuerza o generar más bichos en mesa.

























Incluso hay algunos guerreros que nos darán cierta ventaja de cartas en formato «descarto y robo» o «exilio y juego hasta el final del turno».




Y estos populares guerreros son bienvenidos para hacer trucos como ganar ataques extra o robarle algun permanente a un oponente y darle un susto con el.


Y estas son las únicas criaturas que no cuentan como guerreros, pero en un mazo como este (y diría que en una gran mayoria de mazos) su ventaja de cartas y búsqueda de tierras es muy necesario.


Una vez vistos a los guerreros del mazo, y si aún no os habéis hecho caquita en los pantalones, es hora de ver los pilares básicos que todo guerrero del formato debe conocer.
Empezamos por el rampeo, es decir, acelerar el maná del que disponemos. Seize The Spoils y Hedron Archive también sirven como robo de cartas, y Fiery Fall, llegado el caso, es un removal.








Los guerreros no son tontos, saben usar la cabeza para robar cartas, pero también para dar cabezazos, así que muchos de los robacartas que lleva el mazo van unidos a trucos de combate.










Aunque la habilidad del comandante anula criaturas rivales en nuestros combates, a veces necesitaremos más removal para eliminar otras amenazas. Esto es lo mejor que disponemos en el set en el color rojo.






Visto lo más importante en cuanto a qué efectos queremos en cualquier mazo de Commander en general, ahora queremos ver los efectos particularmente poderosos en un mazo como este, que se centra en atacar sin ser bloqueados.



Y un pequeño consejo para principiantes: aunque el mazo tenga 100 cartas, solo es 1 copia de cada, y a veces puede sue necesites repetir, así que se puedes, deberías meter algo que te ayude a recuperar cartas del cementerio (depende del color, es difícil).

Y otro consejo, está vez de los grandes: PROTEGE A TU COMANDANTE.

Vamos a finalizar con las tierras. El set no tiene mucha fantasía en cuanto a opciones, pero hay algunas con utilidades que no vienen mal.






Sois unos auténticos guerreros por haber llegado hasta el final, así que, como premio, aquí podéis ver la lista final del mazo:

El mazo tiene sus limitaciones al usar solo cartas del set, pero he intentado meter todos los efectos necesarios para hacerlo funcional, a un nivel de juego para principiantes y a un precio que no fuera más caro que cualquier mazo preconstruido de otros sets. Pese a todo, el comandante da tanto poder a nuestras criaturas que dará igual sus limitaciones, podrás acabar la partida a golpes antes de que pierda todo su fuelle.
Si os gusta el mazo, pero quisierais hacerlo con cartas de otros sets y que sea algo mejor, pero sois principiantes y no sabéis por dónde empezar a mejorar, aquí os dejo algunas de las mejores cartas rojas que podríais meter, ya sin la limitación del set.
Guerreros a tener en cuenta:













Más «robacartas» al estilo monored:





Mejores hechizos de removal:




Y mejoras útiles tanto para acelerar el maná o ir más agresivo:


Ahora ya sí que acabo este decktech no apto para cobardes. Espero que os haya gustado este mazo preconstruido limitado a Foundations.
Decktech realizado por @Sr_Dralnu.
