The Odd Acorn Gang

Ardillas!! aun MAS Ardillas!!

En nuestro firme propósito de traer un mazo typal de cada tribu de Bloomborrow nos llegan las ardillas y para la ocasión recurrimos al precon ARDILLAS A MANSALVA, de donde rescataremos a su segundo comandante…

La extraña tropa de las bellotas, un simpático grupo de roedores viene cargadito de habilidades. Amenaza, arrolla & alcance. Hace que todas nuestras ardillas se den apoyo entre si & como bonus si conseguimos hacer daño, robaremos carta. Vamos, una multiardiusos en toda regla.

En vista de su contagiosa habilidad, muy posiblemente nuestras ardillas le acaben dando soporte moral y físico a este grupo de roedores , lo que nos permitirá que alguno de nuestros rivales caigan por daño de comandante en cuanto se descuiden.

Vamos a echar un vistazo a lo que nos depara el deck:

La Squirrel Mob en este deck es una amenaza muy considerable a nada que tengamos algunas ardilla en mesa, en cuanto nuestro comandante vea juego, van a tener la atención de todos nuestros oponentes.

Bloomburrow nos deja varias ardillas para el deck, el Bushy Bodyguard no es un cartón especialmente espectacular, pero usando su habilidad de offspring tendremos un par de ardillas en mesa, que es lo que importa.

Valley Rotcaller es un autoinclude en cualquier mazo de ardillas, y a poco que nos descuidemos puede hacernos ganar la partida.

Seguimos sacándole partido a los roedores que han salido en Bloomburrow, y llega Camellia que es un todo bien en este mazo.

Thornvault, agrega mana y nos servirá de tutor de nuestras ardiamigas, muy buenas habilidades por un coste irrisorio.

y la Curious Forager nos hace una testigo eterna (peor) tematizada en el mazo.

podría mentir, pero realmente no hay tantas ardillas (utiles) para añadir a nuestras huestes, asi que haciendo un poco de trampas, caemos en la tentación de añadir dos cambiaformas

el primero es Changeling Outcast, es imbloqueable, no tengo nada mas que añadir.

y el segundo Masked Vandal es ardilla y removal, un dos por uno estupendo, que nos va hacer mas de un apaño.

Nut Collector es el señor que vemos en algún parque llevándole comida a estos simpáticos roedores, por nos dejara ardillas todos los turnos y cuando nuestro cementerio este gordito nuestras ardillas tambien darán toñas mas gorditas.

Pero, no hay escasez de criaturas para ser un tribal? efectivamente, pero eso compensa con encantamientos, instantaneos & conjuros que nos dejaran fichas de ardilla por doquier…

El encantamiento Squirrel Sanctuary es simple y sencillo, un mana una ardilla y ya. Y cumpliéndose las condiciones adecuadas puede volver a nuestra mano.

El Druid’s Call es EL aura, nos permitirá ir aumentando nuestras filas con «facilidad», y todos sabemos que la criatura encantada será objetivo de las miradas de nuestros oponentes.

Y el Verdant Command, instantáneo multiusos que nos dejara un par de ardillas, mas otra opción a nuestra necesidad.

Nuestro comandante no va a pasar desapercibido en mesa, asi que tocará llevar algún que otro truco que lo proteja a el, y a nuestros compañeros roedores de los removals ajenos.

Revitalizing Repast y Resistencia de Tyvar son un par de trucos baratos que pueden sacarnos de mas de un apuro.

El Ascetismo complicara mucho la vida a los rivales, dando antimaleficio a TODAS nuestras criaturas. Como añadido, en caso de removal masivo, podremos regenerar alguna por el camino. Todo bien en este encantamiento.

y hablando de removals, podemos añadir alguno mas al mazo, mas respuestas a las amenazas de nuestros oponentes.

La Bestia Interior es un imprescindible jugando con verde, nos quita cualquier molestia en mesa y deja un obsequio por el disgusto causado al oponente.

El Toxic Deluge posiblemente de mis removals favoritos del formato.

y el Golgari Charm, que es todo versatilidad y la versatilidad gusta.

ya en la recta final, un poco de todo

el Vitalize enderezará a nuestras criaturas, permitiendo que volvamos a hacer uso de la habilidad que proporciona nuestro comandante a nuestras criaturas, con lo que seguramente acabemos con alguno de nuestros rivales de una única toña por daño de comandante.

El Regreso del Portavoz Salvaje nos permite lanzar nuestras turba de ardillas a lo loco a la hostilidad o robar en función de nuestra necesidad.

y el Pasaje del bribón, que aunque damos arrollar, nunca esta de mas tener la opción de hacer algo imbloqueable, para desesperación del jugador defensor.

finalizamos con unos buenos complementos para el ramp del mazo, sustituyendo varios artefactos por estos conjuros. Tierra en mesa mejor que piedra de mana con posibilidad de ser destruida.

y con esto La extraña tropa de bellotas se encamina hacia las mesa de EDH a repartir monerrismo y hostilidad a partes iguales de las manos de Mr.CRow (@MrCrowEDH)

la lista podéis consultarla AQUI

y si para conseguir las cartas, nuevamente os remito a El Cartón Peleón

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