2° PREVIEW EXCLUSIVA COMMANDER MASTERS

«Buenos días Tontines, hoy se nos ha otorgado uno de los sueños de Lucha de Tontines. Este sueño es revelar uno de los preview de Wizards of the Coast y en este caso es del nuevo set de Commander Masters, el mejor set posible para nosotros. Por ello agradecemos infinitamente a Wizards of the Coast por ponerse en contacto con nosotros y darnos tan buena noticia.»

¿Os suena el párrafo anterior? Es que lo hemos copiado de nuestro anterior preview porque resulta que no nos han concedido una preview… ¡Sino dos!

Así que, sin más preámbulos, veamos cuál es nuestro segundo preview de Commander Masters:

Más de uno de nosotros ha sentido un cosquilleo al ver el preview, así que, de manera individual, cada Tontín ha realizado una valoración y ha aportado su visión sobre Experiment Kraj.

Mr.Crow (@MrCrowEDH)

Agradecidos y emocionados que nos deja Wizards por darnos estos fantásticos previews, aquí mi pequeña aportación al Experimento Kragg, una de las primeras criaturas legendarias simic, si la memoria no me falla.

Como la cosa va de poner contadores, ya sea en nuestras criaturas o en criaturas de nuestros oponentes aquí van algunas sugerencias para el deck:

Otra cosa no, pero El Ancestro Olvidado se a a poner gordito de contadores rápidamente y los va a repartir a placer donde nos puedan hacer falta.

Neoform nos tutoréa alguna criatura tras el irrisorio sacrificio de otra que esta viendo la vida pasar y traer al juego algo que nos apañe mejor la evolución de la partida. Encima entra ya con un humilde contador.

Silkguard, nos proporciona contadores y de bonus protegemos nuestras criaturas que mas podemos pedir?

Ah, la de veces que sufrí el Ascenso de Hadana, su transformación en El Templo de Orazca puede dar mas de un susto.

y el Ozolito «economico», que si por lo que sea llega tarde a la partida, siempre se puede ciclar para dejar paso a otra opción del mazo.

Armando (@AGFjuristagamer)

El Experimento Kraj es una carta versátil y si bien no es el mejor comandante, es un 99+ muy sólido en muchos decks.

Para ver algo no muy común y explorar comandantes del pasado, creo que una interacción interesante es dentro de Rubinia Soulsinger, donde poniéndola un contador, puedes con Experimento robar una segunda criatura rival que marque la diferencia en mesa.

Este control hará que los rivales de piensen muy fuerte el bajar sus criaturas sin tener un buen removal en mano.

Tréveron (@TrevvieAAMB)

La mecánica de los contadores +1 +1 siempre ha sido amiga de todo aquello que prolifere. Además de los sospechosos habituales en verde y azul (táctica de Tezzeret, sabio de la evolución…) desde Nueva Pirexia tenemos un nuevo amigo con una interacción muy interesante con nuestro moquete favorito.

Juega a Tekuthal, paga un maná y cuatro míseras vidas (o tres manás si eres esa clase de persona), sacrifica tres de tus a bien seguro múltiples contadores +1+1 , y de repente controlas a un comandante indestructible. Práctico, ¿verdad?

Sr. Dralnu (@Sr_Dralnu)

El Experimento Kraj es bastante divertido a simple vista, pero si nos ponemos serios, no estoy seguro de que encaje como comandante en demasiados mazos. Debido a su habilidad, te interesa más jugarlo en un mazo con combos y sinergias locas antes que en uno temático de contadores +1/+1.

Si eres capaz de juntar en mesa alguna criatura que se enderece a si misma y otra que de más de un maná, con ponerle los contadores podrás crear un combo de al menos maná infinito y contadores infinitos. ¡Hazlo justo antes de tu turno para luego dar una buena castaña con tu comandante!

La verdad, es una pena que no haya muchas criaturas que sean cieno y/o mutante, y menos aún que tengan habilidades activadas dignas de ser copiadas. Pero oye, si te gustan los retos, alguna sirve para dar beneficios a nuestro comandante.

Y hasta aquí nuestra aportación particular sobre Experimental Kraj. ¡Pero esperad! No os vayáis todavía, que tenemos un detallito extra:

BONUS EXTRA: LA HISTORIA DE KRAJ

Kraj fue un enorme cuerpo hecho de citoplastos con un enorme grupo de neuroboretum por cerebro. Fue activado por Vig y Svogthir con la ayuda del fluido cerebral uno de los dragones de Caldero pero Vig fue asesinado por Agrus Kos, cuyo espiritú residía en el cuerpo de Savra. Sin una inteligencia superior que lo guiara, Kraj se lanzó a una sublevación ciega e instintiva hacia la ciudad. Tras su activación, Kraj comenzó a llamar y absorber cada citoplasto en Ravnica, paralizando, mutilando y matando a todos los que usaron el bioaumento Simic: cada pieza de citoplasto en todo el plano se liberó y voló hacia Kraj. Su cuerpo creció a tales proporciones que todo el Novijen, se convirtió en su cabeza.

Después de su victoria frente a un Nephilim, Rakdos se enfrento a Kraj. Los dos seres chocaron, y Kraj absorbió a Rakdos en su cuerpo, sumiendo al demonio en coma. Esto, sin embargo, también fue demasiado para Kraj y su cuerpo quedo inmóvil. Posteriormente fue desmembrado por los Tranquilos y Rakdos liberado.

Y aquí termina nuestra colaboración en los previews de Commander Masters. Los Tontines os deseamos que reimpriman todas esas cartas que estáis buscando para vuestros mazos.

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