¡Hola tontines! Hoy voy a hablaros de un mazo de Commander muy especial, ya que fue el primer mazo que monté, hace ya más de 10 años. Cuando el formato aún no era reconocido oficialmente y se llamaba EDH (Elder Dragon Higlander).
En aquel entonces monté un deck de mi color y mi tribu favorita, monoblack tribal de zombies, usando como comandante a una legendaria a la que tenía mucho cariño.

En aquella época no tenía mucha práctica como deckbuilder, así que se quedó en un simple mazo con mucho zombie y alguna sinergia con la reanimación del comandante. Pero ahora, tras tantos años de jugar, de modificar y de crear mazos, he decidido que es el momento adecuado para actualizarlo. ¿Y cómo lo haremos? Pues ahora el mazo se centrará en mucho zombie y en alguna sinergia con la reanimación del comandante.
Empezaremos por mencionar cartas que nos ayudan a llenar el cementerio.





Estas dos, además de llenar el cementerio, nos darán cartas en la mano y zombies en la mesa.


Y este es un poco lento, pero entre que los zombies que mandemos al cementerio acabarán volviendo y que nos ayuda a tutorizar zombies y a conseguir tierras, (que las vamos a necesitar si tenemos intención de jugar al comandante y jugar su habilidad varias veces), es bastante útil.

Hablando de tierras, meteremos las que nos puedan aportar mucho maná.




Y luego están los zombies que morirán por la causa en los combates, aunque los más llamativos son estos, que barren mesas y quitan muchas vidas a los oponentes.





Pero no siempre vamos a depender de Balthor, algunos zombies se reaniman solos. Y en otros casos tenemos otras ayudas.






Lo bueno del tribal de zombies es que tienen muchos «señores», por lo que, mientras metamos un buen número de ellos, el resto de zombies va al gusto de cada uno.





Aunque yo metería algún que otro «zombie odio»…



Zombies que nos hagan robar cartas…




Incluso un zombie tutor, que nunca viene mal.

Eso sí, cuantos más zombies, mejor. Con estos encantientos nunca nos faltarán.


Y ya que Balthor reanima también las criaturas ajenas, mejor tener formas de controlar que no entre en juego algo peligroso.


Lo mejor es que, gracias a este zombie, aunque los oponentes reanimen criaturas grandes e indestructibles, el gran número de zombies que entraran de golpe harán que todas las mesas menos la nuestra se queden vacías.

Yo he preferido llenar el mazo con mucha criatura, pero monoblack ofrece buenos robacartas, tutores y removal para rellenar los huecos cada uno a su manera.
Y aquí podéis ver el decklist final:

El mazo no tiene mucho misterio, y es verdad que sería fácil meterle algún que otro combo o cerrojo, pero creo que no lo necesita para ser divertido.
Como todos los mazos con el tema del cementerio, su gran debilidad es cuando te lo remueven. Pero al tener tanta criatura con tan buena sinergia tribal entre ellas, como «Plan B» siempre se puede jugar a lo agresivo llenando la mesa.
Decktech realizado por @Sr_Dralnu.
