¡Hola tontines! Hoy os presento otro mazo Commander de humanos.
Esta vez con subtema de contadores +1+1.

Aunque Katilda sea la comandante principal, en el mazo llevaré a estos dos como «comandantes alternativos», ya que son bastante buenos en lo suyo.
Leinore es un buen culo defensor que pondrá contadores y nos dará cartas.
Y Kyler es…
UNA PUTA MAQUINA DE MATAR.


Ya que Katilda hace que casi todas nuestras criaturas den maná, el mazo buscará llenar la mesa rápidamente de MUCHAS criaturas.
Más criaturas = más maná = cosas nazis.
De primeras, lo importante es la cantidad.
Uno pensará que la calidad es mejor, pero cuando a cada mísero 1/1 se le da la habilidad de generar maná por sí solo, ya gana en calidad también.








Maja, además de cantidad, hará que crezcan.
Y el castillo es un genera-tokens en el hueco de una tierra… ¡Perfecto para el mazo!


Pero no sólo nos preocuparemos de la cantidad, también tendremos humanos con efectos de removal.



Humanos para proteger a nuestro comandante.


No humanos para proteger a nuestros bichos (y a nosotros).
A parte de que Sigarda nos dará más tokens de humanos.
Y Shalai será una carta donde invertir el maná que generaremos, aportando al tema de contadores +1+1.


Humanos (y no humanos) con trucos con el cementerio.
Y si da la casualidad que un oponente juega tribal de zombies…
¡El ángel son risas aseguradas!



Más humanos que harán más peligrosos al resto del ejército…




Otros que serán más peligrosos cuantas más criaturas juguemos…




Humanos que nos darán ventaja de cartas…




Y humanos que nos ayudan a rampear.
Si otra cosa no, pero variedad de efectos en esta tribu hay bastantes.



Para el rampeo, a parte de lo clásico, tenemos estas cartas.
La Línea dobla el maná que den nuestras criaturas y es una carta donde invertir el maná generado.
El conjuro sirve para girar nuestras criaturas para obtener maná y buscarnos muchas tierras con una sola carta.


El Mirari es casi obligatorio en un mazo de bichos con estos colores, y el Quest mola porque podremos enderezar nuestras criaturas en todos los turnos tanto para bloquear cómo generar maná.
El Cathars’ no necesita explicación en este mazo.



Unos cuantos efectos robacartas buenos para cualquier mazo con mucha criatura…






De removal usaremos lo clásico en los colores.




Aunque petacriaturas masivo solo tendremos uno, ya que jugamos muchas criaturas y encantamientos y puede ser contraproducente.
Pero el Aura Shards es también una máquina de matar con tanta criatura entrando en nuestra mesa.


En resumen, es un mazo con mucha criatura que busca sobrepasar a nuestros oponentes con cantidad.
Y tenemos muchos métodos de hacerles crecer, ya sea invirtiendo el maná que nos dan todos nuestros humanos, o con los diferentes «himnos».




Me gusta Katilda frente a Kyler porque es rápida de jugar, se puede rejugar varias veces y, aunque el mazo sea prácticamente el mismo, le da un toque «diferente» al darle importancia a generar maná.


Rellenamos los pocos huecos que no he mencionado, y aquí tenéis el resultado final:

Si tuviera que explicar en pocas palabras el mazo, sería como el típico Commander monoverde de elfos, pero en versión humanos.
Y dicho con más palabras:
Rampear y bajar muchos bichos que sigan rampeando y bajando más bichos hasta que decidamos hacerlos crecer y matar de una ostia.
Decktech realizado por @Sr_Dralnu.
