Buenas tardes. Hoy toca una publicación algo diferente ya que he realizado 3 decks con 3 budgets diferentes con esta señora. La verdad es que fue muy buena elección de @ZoeGrave_. Vamos a ver como funciona.

Myra abre atracciones cada vez que casteamos un instantáneo o conjuro de la mano. Pues bien, abusaremos de eso bastante. Iremos ganando presencia en mesa y robando bastantes cartas para acabar la partida con la mejor de las funciones.
Las Atracciones son cartas especiales que:
- No van en tu mazo principal.
- Se colocan en un mazo aparte llamado “mazo de Atracciones”.
- Representan juegos mecánicos de feria dentro de la temática espacial/carnaval de Unfinity.
Tienen números del 1 al 6 en un lateral. Algunos están iluminados.
Debes tener un mazo separado de al menos 10 Atracciones diferentes. No puede haber duplicados. Cuando un efecto dice “Open an Attraction”:
Robas la carta superior de tu mazo de Atracciones.
La pones en la zona de juego en tu área.
Ahora esa Atracción puede activarse cada turno.
Al inicio de tu primera fase principal, haces lo siguiente:
Lanzas un dado de seis caras (d6).
Si el resultado coincide con uno de los números iluminados de una Atracción que controlas… ¡Se activa su efecto!
Cada Atracción tiene diferentes números iluminados, así que algunas se activan más a menudo que otras.
Vamos a presentar las criaturas que ayudaran a que los dados nos sean propicios para castear con las atracciones. Como veis, esos dados seran mas faciles de visitar las atracciones y conseguir ese resultado adicional.





El resto nos darán criaturas, robo o tesoros al castear hechizos. El buen profit por no hacer nada prácticamente.








Estos 2 los dejo aparte porque sus efectos son muy particulares. Adric sobretodo será increíble en este deck. Copiando efectos de Myra o de las atracciones. Padeem protegerá nuestras atracciones. Gogo nos hará que un efecto interesante lo copiemos muchas veces.




Los cacharros de mana no serán nada especiales pero si necesarios. Las botas para proteger a Myra y las estatuas para que las atracciones ayuden a castear los hechizos que no sean artefactos.








Usaremos a Saheeli como única planeswalker. Nos dará servos para protegernos y luego podremos hacer que las atracciones se conviertan en criaturas para pegar con ellos.

Encantamientos pocos pero muy sinérgicos. Ahora bien, son de coste grande así que hay que tener cuidado con cuando castearlos. El barbarian por lo obvio de tirar dados. El inscription para hacer daños. El metallurgic y el typhoon para crear criaturas. El extravagant para copiar atracciones y poder aprovechar mas las habilidades de Myra y la tormenta pues imaginad lo que puede ser eso con 2 o 3 atracciones visitadas.






Ahora viene lo fuerte. Instantaneos y conjuros. Como de costumbre los junto por efectos pero son estos los hechizos que luego se usaran en las atarcciones.
Robo con descarte y tesoros. Mirad, el ancestral si acaba en el cementerio será gratis ponerlo en una atracción así que es un robo muy sencillo de abusar.












Removal.




Barremesa.


Counters.




Efectos diversos. Aqui hablare de estos que no teinen hogar pero bueno. El betrayal imaginad el potencial con ese coste 0. El command para revisitar las atracciones. Con suerte y efectos de tirar mas dados, puedes hacer un bucle de muchas visitas. La iteration por scry/robo sin serlo. EL prismari por ser modal y muchas cosas poder hacerlas. El stolen goods me encanta en este deck por las pirulas que puedes hacer. Mana geysar por ramp. Replication technique por la cantidad de pirulas que puedes llegar a hacer igual que con la artesania de saheeli.








Dejo en la zona vip mi hechizo favorito del deck. Es caro y lo que queráis pero como empiece a estar en una atracción y se visite… Transformar comandantes en atracciones será lo mas divertido que veas en mucho tiempo. Os lo garantizo.

Las atracciones. Todas las que se puedan. Son imprescindibles.

Las tierras. Nada del otro mundo salvo el Archway, que ayudará en ocasiones a castear cosas.

Recapitulando, este mazo liderado por Myra the Magnificent combina el caos divertido de las Attractions con un sólido plan Izzet de lanzar muchos hechizos por turno. La base de cantrips y generación de valor alimenta motores como Thousand-Year Storm y rematadores tipo Grapeshot, mientras criaturas como Storm-Kiln Artist convierten cada hechizo en recursos extra. El subtema de dados añade imprevisibilidad y sinergia adicional, reforzando la identidad festiva del mazo. En conjunto, es una baraja explosiva, capaz de generar turnos muy largos y espectaculares. Si todo encaja, pasa de un estado aparentemente tranquilo a cerrar la partida en un auténtico clímax de fuegos artificiales mágicos.
Para explicar los siguientes decks los enseñare en este video.
Nos vemos en el siguiente decktech!!
Decktech realizado por Zurgo’s Academy
