Bumi, Eclectic Earthbender.

¡Hola Tontines! Hoy voy a hacer un mazo del que, seguramente, sea el menos popular de los comandantes para Earthbend. ¿Pero qué se le va a hacer? Tengo debilidad por los comandantes que exigen algo de dificultad a la hora de hacerles el mazo.

Bumi es una buena criatura que animará una tierra y cada vez que ataque le dará 2 contadores +1+1 a todas las tierras-criatura. El «pero» con este comandante es que, pese a lo poderoso de su efecto de ataque, para que sea efectivo debemos enfocar el mazo en tener muchas tierras y que la mayoría sean criaturas. Cuantas más reciban los contadores, más daño haremos.

El problema de animar tierras es que te las maten. Menos mal que con earthbend eso se soluciona. Pero si queremos ir a lo «Go Wide» con las tierras, no podemos depender solo del earthbend.

Lo primero para tener muchas tierras-criatura, es tener muchas tierras. Así que… ¡Adentro rampeo! (Del que nos da tierras en mesa). Encima la tortuga hará de «himno» para nuestras tierras y les será más fácil a las que necesitan un coste para transformarse el poder hacerlo. El kodama va de lujo con todas las tierras llenas de contadores que tendremos. El Archdruid’s Charm lo meto por su gran versatilidad que sirve de tutor de criaturas, rampeo o removal de casi cualquier cosa. Las tierras que te buscan tierras al sacrificarlas son sinérgicas si les hacemos earthbend y vuelven del cementerio para poder usarlas de nuevo.

Con estas cartas, además de darnos tierras en mesa, serán tierras – criatura.

Y aquí tenemos rampeo que nos generará o ahorrará maná, y que es temático con el mazo al animar tierras o dar soporte a los contadores +1/+1. Legend Of Kyoshi además nos dará ventaja de cartas y mejoras de combate para nuestras tierras-criatura.

Y no nos olvidemos del rampeo más clásico, para rematar. Porque aunque por un lado nos interesa el rampeo que nos da tierras, también es verdad que nuestras tierras estarán ocupadas con el combate.

Bueno, ya tenemos muchas tierras en juego. Ahora hay que «animarlas». La mayoría de efectos de animar serán de los earthbend, pero habrá algún que otro diferente para dar más apoyo. Earth Rumble nos servirá también como removal, y Solid Ground dará soporte al tema de los contadores +1/+1.

También tendremos algunos «animar masivos», que no serán efectos permanentes, pero darán un buen susto para un ataque explosivo. Khamal’s Will también nos servirá de removal.

Y si no podemos convertir nuestras tierras en criaturas, también podemos convertir a nuestras criaturas en tierras. Así podremos hacer earthbend al propio comandante para protegerlo, por ejemplo. Sería una de las principales criaturas a buscar con el Archdruid’s Charm.

También tendremos cartas que hagan más fuertes a nuestras tierras.

Es importante mantener vivo a nuestro comandante para la estrategia, pero también mantener el número de criaturas en mesa, así que tenemos unos cuantos protectores. Origing of Metalbending es, además, un buen removal e Inspiring Call también nos podrá dar muchas cartas.

Ya hemos visto un poco de removal viendo otras cartas, aquí perfilamos un poco mejor este apartado y añadimos el único removal masivo en el color verde, o lo más parecido, con Ezuri’s Predation.

También hemos visto ya alguna otra carta que nos sirve como robo. Pero aquí os hablo de las especialmente dedicadas a ello. Todos basados en la fuerza de las criaturas. Esperemos que entre el propio Bumi y las tierras creciditas, siempre tengamos mínimo una fuerza de 4. Terrasymbiosis serán fácilmente 2 cartas por turno cada vez que Bumi ataque y coloque sus contadores.

También hemos visto tierras con utilidades más arriba, así que aquí os enseño mi elección de tierras que se convierten en criatura.

Y estas son algunas tierras que puede estar bien animarlas y aprovechar sus habilidades.

Y bueno, salvo algunos huecos, creo que ya hemos comentado todo el decklist. Veámoslo:

Siempre me ha atraído el tema de animar tierras, pero tenía la gran pega de que las hacía matables y entonces estabas jodido. Con earthbend ya no había excusa para no probarlo. Aunque el mazo tiene sus complicaciones al requerir ir a lo grande con cuantas más tierras-criatura, mejor. Y tampoco podemos volvernos locos atacando con tierras o no tendremos maná para jugar nada. Lo ideal sería tomárselo con calma, ir animando tierras y ser paciente, mientras atacas de vez en cuando con Bumi a quien no tenga defensas y así vas haciendo crecer tu ejercito de tierras hasta que estés preparado para la gran ofensiva.

¡Espero que os haya gustado y gracias por leerme!

Decktech realizado por Sr. Dralnu (Twitter) (Bluesky) (Moxfield).

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