Buenas tardes. Otro día más estamos aquí para hablar esta vez del control del aire y por supuesto, debe ser Appa. Parece que no pero este chico tan simpático hace muchas interesantes al mandar por los aires a los permanentes que queramos para que haya triggers de ETB y lo mejor, castear desde el exilio nos pondrá aliados. Vamos a ello!!

Pues es sencillo el deck. Centrado en aliados y en castear desde el exilio. Por lo tanto vamos a empezar por los aliados de coste bajo que triggerean cuando entran aliados. Los aliados de Zendikar iran genial. Desde crecer en contadores hasta ganar vidas. Los aliados de Avatar son algo diferentes porque no triggerean tantas veces salvo la voyager pero igualmente van genial por hacer indestructibles o poner otro aliado. Momo será muy util cuando lo vayamos exiliando, teniendo varias opciones a elegir.







Coste 3 nos trae más aliados utiles de Zendikar para dar protección a colores o dar vinculo vital. Suki ira poniendo aliados cada turno. Momo será un pequeño removal ETB y el Aven vendrá genial porque lo exiliado con el control del aire les costara 4 manas en lugar de 2. Una maravilla.





Los costes 4 nos traeran contadores y vinculo vital. Gyatso es bastante interesante porque hace que el resto de criaturas se exilian si las lanzan removal. El simulacro por rampeo y robo. Las Kyoshi por poner más alidos en juego. Aang será un motor muy interesante para generar aliados. En los testeos fue genial. El extorsionador pues imaginad lo que podemos robar cada turno y por cada jugador. Los aliados de Zendikar de coste 5 nos harán indestructibles o los usaremos para tapear criaturas. El dragon como removal recurrente de artefactos y encantamientos. Por último los Appas porque deben ir en el mazo de Appa y porque son muy sinérgicos por ser aliados.












Los cacharros de mana, siempre presentes. No suelo comentarlos pero los costes reducidos de el medallion y el crystal afecta a los exiliados por lo que si están los 2 en mesa, el coste es 0.








El resto de cacharros nos pondrán aliados viniendo de equipos. Usaremos efectos de duplicar triggers de ETB o de blinkear criaturas para activar mas efectos. La Banner nos dará robo recurrente. Quiero dejar la puerta para el final porque es mvp. Se dispara al castear y todo lo que sea airbend luego es casteo. Imaginad los triggers que puede llegar a tener en partidas mid/late. Muy buena carta aqui.






Los encantamientos seguirán siendo sinérgicos con aliados o airbend. La ascensión es muy buena y la carga de Sokka será finisher muchas veces, Yangchen parece que no pero va fantástica tambien en el deck. Ya lo veréis.







Los hechizos por tipo.
Removal.



Foretell. Para castear desde el exilio y aprovechar a poner aliados con Appa y otros triggers. Igualmente desde proteccion a robo como barremesa.





Protección y robo.



Blinkeo y exilio. Al final son cosas de las que abusaremos y tendrán diferentes efectos desde proteger a barrer la mesa de manera efectiva.








Estas serían las tierras reseñables. Desde hacer imbloqueables a poner contadores o buscar cosas interesantes en la biblioteca.




Con esto ya tendréis la idea de como vamos a jugar. Muchas sinergias, muchos aliados y muchos golpes de aire con Appa que harán que haya muchos cambios en la mesa sin que suponga mucho abuso. Eso si, llegara un momento en que veréis como se desesperan los oponentes con tanto trigger. Nos vemos en el siguiente decktech.
Decktech realizado por Zurgo´s Academy
