Buenas tardes!! Hoy toca ver a la mejor maestra de la tierra, Toph. En esta version veremos como es mas útil tener una gran criatura en forma de tierra para hacerla imbloqueable y matar de un solo golpe. Vamos a ello.

Elegí esta Toph por todo, arte y habilidades. Me parece increíble y con ETB duplicados puede ser tremenda y matar en un turno a un oponente. Lo dicho, haced objetivo a una única tierra de todo el control de la tierra y ya vereis los resultados.
Para ayudarla usaremos otras Tophs. El control de la tierra será muy importante igual que landfall. Igualmente todas se integran genial en el deck y ayudan a crecer para pegar lo mas fuerte posible.



Seguimos con más legendarias del mundo de Avatar que controlaran la tierra. Haru irá poco a poco ayudando . The Boulder irá mejor que Haru a mid/late pero igualmente importa tenerlo cuanto antes. Kyoshi pues es un tanque en el campo de batalla y será muchas veces finisher con ese earthbend 8. Los Bumis harán que nuestras tierras crezcan y ataquen mas veces. Poco mas que decir al respecto.





El resto de criaturas interactúan muy bien con las tierras. Más control de la tierra, sacrificar tierras, etc… Los topos serán muy divertidos liándola en mesa.






Edu espinoso será muy sinergico con los contadores y el landfall. Los embodiment mejoraran las habilidades de nuestras criaturas tierra. La provisionadora nos dara comida o tesoros con los landfall. Toski robo para poder estar siempre con una buena mano disponible y la ruina del progreso para hacer un minibarremesa de permanentes artefacto y encantamientos. Raggadragga es esencial con los untap y los bonos. Ya veréis las caras cuando este en mesa y peguéis con las tierras para enderezarlas de nuevo.







Dejo lo mejor para el final. Ashaya hara que las criaturas sean tierras con lo que con Toph dañaran 2 veces. Moraug para más turnos extra de combate y el liege como finisher por completo con tanta tierra que usamos.



Los cacharros que usaremos. El palo que pone dríadas tierra para crecer en mesa todo el mundo y que haya landfall. Las botas para prosa y proteger. EL conduit para sacar permanentes del cementerio. El panharmonicon para duplicar triggers de etb. El cristal nos hace de todo, desde bajar costes a poner muchos contadores. El ozlito con esta Toph será muy gracioso de ver. Mucho.







Encantamientos usaremos bastantes y muy diversos. Primero los que duplican o suman mas contadores al ponerlos en nuestras tierras. Como veis, será muy fácil ponerlos y abusar de ellos.






Encantamientos que nos darán robo de cartas. El viridian veréis que bien funciona en mesas de 4. Usamos los encantamientos de robo al final de turno porque nuestras criaturas crecen al pasar los turnos y es mas estable. La Terrasimbiosis sin comentarios. Duplicar contadores con instantáneos y veréis que divertido.




Por último prisa, duplicar fuerza, robo de cartas y las sagas. La de Kyoshi es god en este deck. Totalmente god. Robo enorme y luego hacer un earthbend gigantesco.






Los hechizos como de costumbre los agrupamos por tipo.
Removal y barremesa.



Ramp.







Earthbend.




Proteccion y contadores.



Por ultimo, las tierras usaremos varias que se convierten en criatura o para hacer criaturas imbloqueables.


Pues con esto habreis visto que Toph no se anda con tonterias. Poco a poco va haciendo que una pequeña tierra se convierta en una alud de rocas y acabe en un periquete con tus oponentes. Es un deck lento pero constante, de tener paciencia pero e ir poco a poco preparando el campo hasta que es demasiado tarde.
Espero que os haya gustado. Nos vemos en el siguiente!!
Decktech realizado por Zurgo’s Academy
