¡Hola Tontines! Que en MTGxSpiderman no hubiera mazos preconstruidos de Commander fue mi «origen de Super Villano», así que he decidido vengarme del mundo haciendo un mazo propio al estilo de los preconstruidos.
Y solo un comandante está a la altura de mi intelecto superior de genio loco malvado: Doctor Octopus, Master Planner.

Sí, tiene un coste elevado, pero una vez en mesa nos va a dar una gran ventaja, ya sea en lo combativo con ese +2+2 o en lo controlero al hacernos robar tanto.
Los genios malvados necesitamos tiempo para dar forma a nuestros planes. Así que, hasta que esté todo listo, usaremos unos cuantos sicarios para entretener al trepamuros hasta que el comandante entre en escena.
Tenemos villanos que nos ayudan a «rampear». Aunque no es un mazo muy centrado en artefactos, Lady Octopus ayudará a jugar gratis algunas piedras de maná o alguna criatura artefacto. Hydro-Man será útil para el removal instantáneo. Y Tombstone es perfecto para abaratar el coste del comandante y las demás criaturas. Además, el mazo tiene mucho «connives» que nos mandará cartas al cementerio, no nos viene mal su habilidad de recuperar un villano.




También tenemos muchos villanos que nos darán ventaja de cartas. El «connives» no solo nos hará robar, sino que hará crecer a nuestras criaturas y llenará el cementerio.








Estos villanos pegarán duro y se lo pondrán difícil a cualquier justiciero de pacotilla.




Y estos dos pueden liarla y ser hasta finisher si son capaces de seguir adecuadamente mis planes infalibles.


Tenemos una selección de villanos con utilidades varias. No es fácil encontrar buenos sicarios hoy en día, pero algo se puede hacer intentando maximizar la eficacia en cuanto a costes y habilidades.






Por suerte, gracias a mi gran capacidad de liderazgo, y al comandante y estos dos, cualquier pequeño ratero del mazo puede convertirse en una amenaza.


Incluso, gracias al diabólico Doc Ock, hasta un Sol Ring puede ser una amenaza.

Un genio del mal debe aprender a adaptarse y explotar las cualidades únicas del Comandante y del mazo. Sí, es un mazo de villanos, pero hay un subtema de robar muchas cartas entre el «connives» y el propio comandante. Así que con estas cartas vamos a hacer mucho daño haciendo crecer a nuestras criaturas aún más, o debilitando a los oponentes por otros medios dignos de las mentes más malvadas.




Más cartas para apoyar el tema del robo. Y no solo porque en Commander el robo es muy importante. Si no porque… ¿Qué clase de villanos seríamos si no robáramos?





Pero robar lo puede hacer cualquier carterista. Un genio del mal como yo, se asegura de tener buenas conexiones en el mercado negro para conseguir de todo lo que el mazo necesita.

Y, por desgracia para nuestros oponentes, los villanos no nos andamos con remilgos. No tenemos ningún código deontológico que nos prohíba matar.









Y sí, sé muy bien que hasta un genio malvado superior como yo puede tener un mal día, o que el dichoso trepamuros tenga mucha suerte o haga trampas. Por eso estaremos preparados y protegidos.



Aún así, entre el connives y los gajes propios del oficio de villano (que si no mueren en combate, pueden morir por un barremesas propio, ya que son carne de cañón), no viene mal tener un par de cartas para reanimar de forma masiva.


Gracias a las artes oscuras y a los artilugios de científico loco, aceleramos nuestros malvados planes.












Algo característico de un buen villano es tener varios escondites, cada uno ideal para cada ocasión.





A grandes rasgos no necesitáis conocer más el desarrollo de mis planes malvados, pero es uno de los pocos defectos que tenemos los villanos, que nos encanta explicar los planes antes de dar el golpe de gracia al héroe. Aquí podéis ver la lista final:

He querido usar el mayor numero de cartas posibles del set, pero hacerlo lo mejor posible, ya que no hay muchos villanos aún (espero que con los futuros sets de Marvel, eso se arregle).
Al final es intentar encontrar el equilibrio, para hacerlo efectivo y sin que pierda el carisma de ser un mazo «temático».
También he intentado darle un toque a mazo preconstruido, sin meter super bombazos, ni tutores ni combos. E imitando el hecho de que los mazos preconstruidos siempre tienen varias vías de actuación pensadas para que luego cada cual las desarrolle (aquí, a parte del tipal de villanos, están los trigger por robar cartas, o el hecho de llenar el cementerio y poder hacer algo parecido a una medio Reanimator).
¡Espero que os haya gustado y gracias por leerme!
Decktech realizado por Sr. Dralnu (Twitter) (Bluesky) (Moxfield).
