Setzer, Wandering Gambler

¡Hola Tontines! No me gusta dejarme llevar por el hype de un nuevo set para hacer mazos. ¡Pero en MTGxFinalFantasy hay muchos comandantes muy carismáticos!

Como Setzer, que combina vehículos, lanzamiento de monedas y tesoros.

Lo bueno del comandante es que él mismo trae su nave cuando entra en juego, y que no nos penaliza por fallar los lanzamientos de monedas.

Primero lo primero. Esto es un mazo de vehículos, así que veamos los elegidos. Gracias al comandante, todos son potenciales vehículos de rampeo al crear tesoros, pero queremos vehículos con más habilidades.

Estos vehículos nos darán ventaja de cartas.

Y estos vehículos – criatura también nos dan ventaja de cartas a su manera.

Vehículos anti – cementerios.

Vehículos que rampean (independientemente de la habilidad del Comandante).

Vehículos que sirven de removal.

Hasta tenemos un vehículo que sirve para reanimar.

El resto de vehículos están porque o pegan con evasión o pegan duro.

Y con tanto vehículo, necesitaremos pilotos. Estos son sinérgicos con el lanzamiento de monedas, dándonos beneficios o siendo un motor de lanzamientos.

Estos nos sirven como reanimadores con sólo sacrificar un tesoro. Y el Goblin Engineer nos sirve de tutor también.

Hablando de tutores, Magda dará buen uso de los tesoros que creemos.

Por cierto… ¿Cuál podría ser un buen artefacto para buscar de primeras?

Sigamos con las criaturas. Estas nos darán más tokens de artefactos cuando generemos tesoros.

Podemos aprovechar que tenemos tanto artefacto para sacar más ventaja de cartas y también controlar un poco la mesa usando estas criaturas.

Y con tanto tesoro creándose y sacrificándose, estás criaturas van a molestar mucho.

Fuera de las criaturas y vehículos, esta Chandra hace todo lo que queremos hacer en el mazo. Nos da vehículos, los tripula gratis, sacrifica tesoros para robar, hace daños cuando entran tesoros… ¡Es perfecta!

Este encantamiento es otro «daño por sacrificar tesoro» que será más difícil de eliminar por nuestros rivales.

Y también meteremos más cartas que lancen monedas para generar más tesoros y si tenemos suerte, liarla un poco en la mesa.

Y no es la idea principal, pero con tanto lanzamiento de monedas, no está de más meter este encantamiento como una condición de victoria alternativa.

El resto del mazo será lo típico del formato.

Robacartas, algunos de ellos sinérgicos con sacrificar tesoros.

Removal, tanto individual como masivo. Por suerte, si jugamos los removal masivos cuando toca, nuestros vehículos sobrevivirán.

Con la excusa de los tesoros, iremos bien de rampeo, pero estos 4 siempre son bienvenidos.

Y para finalizar, un vistazo a las tierras.

Estas son sinérgicas con nuestros artefactos/vehículos.

Esta nos da lanzamiento de monedas y más tesoros o robacartas.

Esta nueva tierra es un gran robacartas a cambio de sacrificar uno de nuestros prescindibles tesoros.

Y con esta tierra podremos sacrificar al «casi siempre disponible» Blackjack para barrer la mesa y dejar a nuestras mejores criaturas en juego.

Y así se nos queda el mazo final:

Además, hay un «combo» escondido. Pero es MUY situacional. Si da la casualidad que un oponente tiene alguna criatura indestructible, podremos sacrificar tesoros para hacerle daño mayor a su resistencia e ir creando más tesoros y más daños a esa criatura y conseguir maná infinito. El mazo no tiene nada en donde gastarlo, pero al menos con la entrada y salida de tesoros y alguno de los efectos de daños a todos los oponentes, podrás ganar.

Aunque de primeras los vehículos pueden ser lentos, tienen costes bajos y la mayoría se tripulan fácilmente, así que no se requiere mucha inversión y pueden empezar pronto a generar tesoros.

La idea es atacar con los vehículos voladores y generar cuanto más lanzamientos de monedas mejor. Entre los ataques y los daños derivados de la entrada y salida de tesoros, se queda una estrategia muy agresiva.

¡Espero que os haya gustado y gracias por leerme!

Decktech realizado por Sr. Dralnu (Twitter) (Bluesky).

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