¡Hola Tontines! Esta vez toca ver uno de esos comandantes tan, pero tan, tan de nicho, que no a todos les va a gustar. ¡Pero a mí me encantan estas cosas!

Con The Celestial Toymaker queremos disparar cuantos más efectos de apilar o adivinar posibles para ir arañando vidas a nuestros oponentes. Puede que esto nos lleve tiempo, por suerte el mazo tiene muy buenos colores para controlar la situación y protegernos.
Empecemos por las criaturas. Vamos a meter casi todas las que disparen efectos de apilar o adivinar, para ayudar al comandante.









No son muchas, pero podremos ayudarnos de estas otras para aumentar el número de habilidades.



Y sin ser criatura, también van a ayudar a aumentar los efectos del comandante.



Y como el comandante necesita atacar, estas criaturas le ayudarán a sobrevivir. MacCready también nos protege un poco haciéndonos ganar vidas.


Y más maneras de proteger al comandante y hacerlo imbloqueable para poder asegurar disparar cada turno su habilidad.







Casi todo lo que hemos visto que haga montones sirve para darnos ventaja de cartas, y aquí más robacartas que hacen decidir:










Esta versión de Jace nos podrá dar efectos de robo con decisión y también nos protegerá un poco al dar ese -1 en ataque a los oponentes.

Y hablando de protección, el mazo necesita protegerse detrás de algunas cartas para ganar tiempo y montar el chiringuito. Fight or Flight, a parte de impedir ataques, también disparará la habilidad del comandante en cada turno.







¿Y qué mejor manera de mantener a las criaturas a raya que con removal y contrahechizos?










Y también tenemos removal que separa en montones.


Vamos terminando con lo básico, el rampeo. Sin verde, vamos a depender de las piedras de maná. (Aunque con tanto ver cartas y separar en montones, si necesitamos tierras también podemos buscarlas así).










Y ya solo faltaría ver las tierras, pero las más importantes ya las hemos visto, así que el resto ya dependerá del gusto de cada uno.
Veamos como se queda el mazo:

Es un mazo que puede agotar a los oponentes haciendo que todos los turnos tengan que separar en montones o adivinar, así que juégalo con moderación.
La idea es jugar un mazo de control, con el removal, encantamientos para que no te ataquen… Y poco a poco ir disparando la habilidad del comandante. Puede que al principio vayas quitando vidas de poco en poco, pero si controlas bien la mesa y vas jugando más criaturas con esas habilidades, al final habrás desgastado a los oponentes.
Además, este tipo de mazos me parecen muy carismáticos. Al ser tan de nicho, no verás a mucha gente jugando el mismo mazo. Pero por esa misma razón, no hay tantas cartas donde elegir y al final, el que juegue a The Celestial Toymaker, va a tener mazos muy similares a otros jugadores con el mismo comandante. Yo he querido darle un pequeño toque personal al añadir los encantamientos de Pillow Fort (que les cueste atacarte).
¡Espero que os haya gustado y gracias por leerme!
