Buenos días!! Otro te monto de la mano de @Ministerk91 esta vez. Quería una Kirri coquette pero no he podido hacerla tanto como se podria, ya que es una puñetera locura. Ahora bien, enfocada en tierras si y eso es lo que vamos a ver. Vamos a ello.

Pues esta plantita nos dará mucho juego con las tierras, mayormente con los desiertos ya que es un cactus, y de paso con las plantas. Ya veréis lo divertida que es.
Las criaturas serán muy diferentes entre si pero enfocadas en tierras. Empecemos por coste 2. Rampeo, semitutor, blink y prevención de daños fuera de combate.





El coste 3 nos trae el grueso de criaturas. Aquí tenemos de todo, rampeo bastante interesante enviando al cementerio cosas. Generación de tokens planta y guerreros para protegernos y la gran opción de jugar tierras desde cementerios. Destaco el dino rojo para evita que se ganen vidas, el bicho con landfall que pone bichos (es una pasada en este deck) y Loot. Este digimon nos dará rampeo y pondrá cosas gratis de la bilbio.










Coste 4/5 trae más rampeo y generación de tokens. Titania es bastante interesante aquí ya que muchas tierras las iremos rompiendo para ganar cosas.





El resto nos traen reanimator como cosa especial y mas generación de tokens. Yuma como support aquí es la repanocha. Un no parar de sacar guerreros cactus.









Un planeswalker si usaremos y es este Ajani. La vigilancia es fundamental en este deck para poder protegernos con nuestras grandes criaturas. Además pone contadores y nos da vidas que nos harán falta.

Cacharros pocos y las botas para protegernos o darnos prisa. El timepiece es para protegernos ante barre cementerios. Lo usamos en respuesta y recuperamos lo que necesitamos.





Los encantamientos son estos. Darnos tokens en función de lo que juguemos con las tierras y desiertos. Más vigilancia y el efecto que ya conocéis de reanimator y devolver tierras con la saga.






Los hechizos son pocos pero muy enfocados. Apenas barremesas porque no hacen falta por la gran generación de criaturas que tendremos.
Removal.







Ramp.





Barremesa y robo.




Las tierras si serán importantes en este deck. Muchas de ellas las mandaremos al cementerio al ciclarlas o destruirlas por algún efecto útil en juego. Usaremos todos los desiertos posibles además para tener esa gran sinergia que buscamos. Con Kirri esto es bastante sencillo de abusar. Si además esta Yuma pues… Game Over.



Así es el deck, generar adorables tokens pequeños que irán creciendo con efectos diversos para luego acabar la partida rápido. Mientras jugaremos con la entrada y salida de tierras del cementerio para tener esos buenas sinergias y profit. No llega a ser coquette pero oye, se intento y la verdad es que es majísimo. Nos vemos en el siguiente decktech!!!
Decktech realizado por Zurgo’s Academy
