Buenos días!! Por fin llega el decktech de los Street Shark con el Capitan Howler. Este deck es muy particular ya que es typal de tiburones. Todos los tiburones de estos colores están metidos para darle ese toque especial. Además de las típicas cartas, veréis que es bastante gracioso. Vamos a ello!!

Bien, el deck es sencillo de entender. Iremos pegando hasta que empiecen las ruedas y los descartes absurdos para dopar a criaturas y robar muchas cartas y poder matar de un golpe.
Empecemos por las criaturas, en este caso los tiburones. Hay de todo como podéis ver pero oye, es un deck de tiburones. Tampoco espero que sea gamechangers.











Acabados los tiburones, toca ver el resto de la tripulacion. Muy sinergicas con el Capitan, nos harán ganar cartas o tener criaturas enormes. Realmente estan enfocadas en robar y descartar con efectos curiosos. Ivora y la Skyray van a ponerse muy fuertes con los descartes. Unctus es un motor brutal en este deck. Los daños del minotauro, el magmakin y Brallin pueden ser decisivos. De hecho Brallin da arrollar a los tiburones. El archivista y el creation serán ruedas gratis cada turno y el badgesaurio un útil de los descartes. Usaremos el trono porque es bastante útil con las disparadas que hay de tiburones y porque hace casi combo con otra carta del deck. El crawler podría ser finisher con tanto robo de carta. El avatar será muy divertido negando la fuerza de los oponentes tranquilamente.













Los cacharros de mana serán estos. Además añadiremos no tener mano para que las ruedas sean más interesantes.





El resto de los artefactos nos darán un punch muy bueno. El grinder es una rueda bastante buena. El monumento nos dará de todo al descartar cartas por turno. El nexus hará que todo sea tiburon y pondrá tiburones en juego. La biblioteca hará que no vayan los descartes al cementerio y podamos jugar con el top. La llave de la ciudad hará que seamos imbloqueables. Por ultimo las 2 armas, la lanza de Leónidas nos dará opciones muy útiles y el cleaver tesoros para rampear a gusto.







Los encantamientos son muy graciosos. Podemos matar milleando con suerte. El insight nos permitirá robar el doble de cartas. El kindred como usaremos muchos tiburones pues tocará robar bastante. El tifón de tiburones por lo obvio. El reflejo de ira es para ganar el doble de cartas al hacer daño gracias al capitán. El fractured realm es una de mis pet card y se deja porque siempre es buena. Ahora los cartones top. El hive mind hará que si lancemos una rueda que afecte a todos los jugadores, se haga por 4. Imaginad los descartes, robos y triggers… Finisher total. El land edge es una carta viejuna que nos permite descartar cartas a todo el mundo a velocidad de instantáneo que además si es tierra el descarte, haremos daños. Una maravilla.









Los hechizos por tipo, como es habitual.
Ruedas. Muchos efectos adicionales como daños, retrace o milagro.








Robo con descarte.



Removal y counter.


Efectos de arrojar. Lanzar una cosa de fuerza 20… Maravilloso.



Barremesas y reseteo de partida.



Las tierras serán de robar, decartar y ciclar. Lo normal en este deck.




Con esto ya os habréis hecho a la idea de como funciona el deck. Robo y descarte hasta que se hace imparable. Mucho removal y criaturas para dar un buen espectáculo. Además, ojo con el capitán, una rueda e igual te mata por daño de comandante. Nada más, nos vemos en el siguiente decktech!!
Decktech realizado por Zurgo’s Academy
