¡Hola Tontines! Hoy traigo un mazo inspirado en el Comandante más divertido y original (en mi opinión) de Duskmourn.

Por 5 manas es un buen bicho, defensivo y también con evasión de ataque. Pero lo mejor es jugar muchas cartas de 2 o más tipos y llenar la mesa de pájaros que vayan atacando a tus oponentes. Mientras ellos se atacan y pierden recursos de combate, tú irás atacando a ellos y fortaleciéndote.
El mazo podría ir centrado en cualquier carta con varios tipos, pero lo voy a centrar en criaturas artefacto porque: es la pareja de tipos más común, las hay muy buenas que hacen de todo y hay mucha sinergia entre ellas.
Ademas, usar tantas criaturas ayuda a ir agresivo y aprovechar que los oponentes estarán ocupados con los malditos pájaros para rematarlos.
Vayamos por partes. Vamos a ver los pilares básicos del mazo.
El rampeo, en forma de criaturas artefacto que, con el comandante en mesa, pondrán pajarracos.













Esta no es una criatura artefacto, pero sin duda es buena y tiene 2 tipos. Ideal.

El resto de rampeo solo serán éstas piedras de maná, no quiero muchas cartas que solo tengan un tipo.


El siguiente pilar de todo mazo de Commander es el robo de cartas. Con estas criaturas con dos tipos seguiremos el tema de crear pajaritos.






Pero estas son muy buenas aunque no disparen la habilidad del comandante, ya que nuestros oponentes van a tener muchos pájaros negros para el Kavu, y con tanto ataque forzoso, irán muriendo muchas criaturas que dispararán al oportunista y el encantamiento. El instantáneo viene de lujo para sacrificar un pajarito o alguno de nuestros artefactos, ya que tenemos muchos métodos de recuperarlos.




Tenemos muchas cartas que nos recuperarán otras cartas del cementerio. Glissa es la única sin 2 tipos, pero es muy recurrente.







Pero a veces no queremos hacer el trámite de recuperar del cementerio a la mano y nos viene mejor proteger directamente a nuestro comandante o ejército en general.






Seguimos con el removal, el cual también tendremos en forma de criatura artefacto para aprovechar el poner tokens de pájaro.







Pero, aunque no sean criaturas artefacto, también hay unos pocos efectos de removal que tienen 2 tipos de carta. El arco sirve para matar molestos pájaros cuando ya puedan atacarnos, pero tambien sirve para muchas otras cosas y todas muy útiles.




Y bueno, también meteremos removal con un único tipo de carta, pero es que son buenos. Y los barremesas masivos, que serán asimétricos al tener tantas criaturas artefacto.





Y bueno, ya hemos tocado lo básico de todo mazo de Commander, ahora nos centraremos en lo concreto, como cartas con sinergias con los artefactos.






Y el trono para doblar los triggers del comandante.

En cuanto a las tierras, al gusto de cada uno, pero al menos debemos intentar meter el máximo de tierras con 2 tipos para que sean pajaritos gratis con el comandante. Algunas hasta tienen otras utilidades más allá del maná y del tipo.








Y con tanto artefacto, pues habrá que meter alguna con utilidades sinérgicas.


Y como nuestro comandante mola mucho y lo queremos en mesa todo el tiempo, esta tierra nos ayudará.

Ahora veamos el mazo completo:

Lo bueno del mazo es que tiene 2 lineas de juego al mismo tiempo: tú juegas tranquilamente tu mazo, centrado en criaturas artefacto, con sus sinergias, etc. Pero al mismo tiempo, con el comandante en mesa, se está jugando una partida totalmente diferente en el que se crean tokens que atacan sin parar, y nunca a tí. Por lo que mientras tú haces tu juego, los demás oponentes se irán desgastando poco a poco.
¡Espero que os haya gustado!
Decktech realizado por @Sr_Dralnu.
