Buenos días!! Ya tenemos aquí a Zur y sus habitaciones mortales!!!
El deck es sencillo, bajar habitaciones y convertirlas en criatura para que maten bien. Además si abres las 2 puertas, se suman sus cmc con lo que rivalizan con eldrazis con respecto a fuerza y resistencia. Lo mejor es que tus oponentes morirán por jugar demasiado en los recreativos secretos xD.
Este es Zur, un comandante muy bueno para la temática de encantamientos ya que hace que las criaturas encantamiento tengan vinculo vital, toque mortal y antimaleficio. Además convierte a los encantamientos inertes en criaturas con lo que lo hace todo el solo.

Me gustaría hablar primero de las habitaciones en este decktech porque es de lo que va el mazo. Las habitaciones son encantamientos con un plus. Ese plus es abrir la otra parte del encantamiento como conjuro pero no puede ser respondido. Es una habilidad especial. Igualmente si pones en juego sin castearlas, es un encantamiento sin coste hasta que abras una habitación. Desde robar cartas, ser removal o reanimator. Nos van a dar una muy buena ventaja y muchas sinergias fuertes. Hasta hay combos con el secret arcade para hacer todo encantamiento y tener infinitos triggers con la Gremlin Tamer por ejemplo. Una vez abiertas las 2 puertas, su cmc es el de los 2 costes, asi que tendremos criaturas muy fuertes en mesa con muchas habilidades poderosas. He usado todas las habitaciones de estos colores sean buenas o malas, porque el deck es de habitaciones y hay que usarlas a tope.

















Una vez vistas las habitaciones metamonos en materia con las criaturas. Con los costes 1/2 tenemos triggers con Eerie y bajar el coste de castear encantamientos o de abrir puertas. Si hacemos un loop de triggers con la gremlin tamer y tenemos al leech en juego, ganamos.





El coste 3 nos traera robo de cartas, counter, tutores y bajar costes.





Los costes 4 nos traen los enduring, criaturas encantamiento, que al morir vuelven en forma de encantamiento. Con Zur, haremos que sean inmortales. El keybearer me hace mucha gracia porque abre puertas al hacer daño. Heliod es muy importante. Es criatura encantamiento que devuelve encantamientos del cementerio pero si le convertimos nos dará destello y nos bajara los costes de lo que lancemos en función de lo que roben los oponentes.





Acabamos con el gigante que matará a las criaturas de los oponentes muy fácilmente. Los fantasmas nos devolveran encantamientos o abriran puertas ademas de poner espiritus, La spiritdancer hará combo con la secret arcade de nuevo. El lightbringer nos pondra bastantes encantamientos en juego con muchos triggers. El miedo a la paralisis stuneara de manera indefinida a las criaturas de los oponentes. El demonio nos dejara jugar pagando vidas, encantamientos gratis. El astral dragon pondrá muchas habitaciones o lo que nos haga falta.







Este Esper requiere mucho mana asi que toca tirar de piedras de mana.








Como cacharros usaremos el yelmo que hará que peguemos muy fuerte. El espejo porque sirve para todo. Puedo copiar una habitacion y abrirla hasta el final del turno. Imaginad las posibilidades. El bidente para robar todo lo posible.



En mucho tiempo no he añadido invasiones pero la de Theros es perfecta en este deck. Reanimator y robo con efectos muy chulos con Ephara.


Encantamientos que no sean habitaciones tenemos convertir en muñeco para inutilizar comandantes. El nowhere para hacer objetivo a las criaturas de manera mas fácil. Las invocaciones de estrid para copiar habitaciones y abrirlas. El grasp para quitar problemas. La corte para copiar habitaciones pero si somos monarca pues haremos tokens asi que mucho mejor. El boon con tanto encantamiento hará que las habitaciones peguen muy fuerte. La esfera para evitar que nos peguen y el cielo de nyx para reanimatorm y ayudar a pegar si no esta Zur. Muy buenas elecciones como podeis ver.








Los hechizos por tipo como de costumbre.
Removal.



Protección y counter. Hacer a una criatura pegar un susto y volverse encantamiento no tiene precio.



Las tierras serán estas. Útiles y simples.

Pues ha simple vista no parece un deck fuerte pero creedme. Abrir habitaciones es super divertido y poder hacerlo sin respuesta es maravilloso. La sinergia aflora continuamente y lo mejor es que es un deck de 100 euros. Mucha mejora posible con tutores y cosas potentes pero no hace falta si buscas un paseo terrorífico en tu mansión con vuestros amigos. Tan divertido que me lo hice en físico. Espero lo hayais disfrurado!!
Decktech realizado por Zurgo’s Academy
