Clement, the Worrywort

Estamos al borde de terminar con lo spoilers de Duskmourn así que no hay mejor momento para traeros un deck tech de ranas centrado en Bloomburrow, ¡con Clement, el Croangustias!

El bueno de Clemente es un druida batracio 3/3 con vigilancia. Cuando él u otra criatura (ojo, CRIATURA de cualquier tipo), regresas la criatura objetivo que controlas a tu mano. Además, convierte a todas nuestras ranas en «mana dorks» para los colores que nos interesan: verde y azul.

El mazo es entonces un tipal de ranas con algún que otro invitado de utilidad, que va a aprovechar que las ranas de Bloomburrow tienen habilidades que se disparan al entrar en el campo de batalla. Echemos un vistazo a algunas:

Contadores +1 +1. selección o directamente robo de cartas, girar criaturas ajenas, rampeo, creación de fichas… ¡Tan sencillo como un brinco!

Pero hay más ranas en el multiverso. El mazo incluye una selección de anfibios con efectos interesantes. Vamos a aprovecharnos de estos y de la adición de maná que obtenemos gracias a Clement.

Las ranas de espora y niebla nos salvan si el combate se vuelve turbio. La rana de dardo venenosa rampea por sí sola y puede dar un susto a algún oponente desprevenido con su toque mortal. Grolnok nos da ventaja de cartas a su manera y el ranamoth es un buen troncho que lanzar a los oponentes.

Hay un par de invitados no batracios que van a aprender a brincar para maximizar su potencial:

Recordemos que Clement devuelve CUALQUIER criatura que controles a tu mano, así que salvo por el hecho de que no vamos a poder usarlos para rampear, podemos explotar al oráculo y la testigo cuantas vece podamos. El Kraken nos ayuda a devolver criaturas a la mano para triggers extra al volver a jugarlos

Hablando de triggers extra, tenemos un par de sospechosos habituales para mazos de blinkeo (¡y tenemos un nuevo invitado especializado en ranas con splash portal!):

Para proteger a nuestras ranitas qué os voy a contar que no sepáis. Tenemos azul… ¡Counters!

Y para un poco de protección extra, tenemos cartones que salvarán a nuestras ranas:

También tenemos un paquete de removal. Por supuesto, muchos de los cuales ¡son específicos de ranas (y un beast within)!

Por último, mencionar unas cartas destacadas:

Con intruder alarm enderezaremos nuestras criaturas con cada criatura que baje, así que es fácil bajar toda la mano (¡ojo, que el efecto es simétrico!). Con la evacuación, si añadimos el maná de nuestras ranas antes de que salgan muchas podrán volver (y nos libramos de las craturas enemigas). Y por último, Requiar, mi pet card. LA METÉIS Y PUNTO (bromas aparte, en un mazo en el que se roban muchas cartas esta carta puede darle una vuelta a una partida).

Estamos ante un mazo que está muy bien de precio… salvo esta carta:

Como cEDH sigue siendo cEDH esta carta sólo es un 25% del coste del mazo. No dudéis de cambiarla por cualquier criatura con un efecto de entrada al campo de batalla que a guste o con más removal.

Estamos ante un mazo muy divertido cuya lista completa OS DEJO AQUÍ y salvo por la anterior mencionada, muy buen de precio. Espero que os guste y

¡A BRINCAR!

P.D. Se me ha olvidado hablar de la que sin duda alguna es la carta más importante. Una carta sin la cual es probable que el mazo se desmorone:

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