Zinnia, Valley’s Voice: Family Matters Mini upgrade.

Los amigos de El Cartón Peleón nos han enviado los nuevos mazos preconstruídos de Bloomburrow y a un servidor (Andrés. ¿Cómo estáis? ¿Estáis bien? Os veo bien) le ha tocado explicar a los seguidores de este blog de dónde vienen los bebés.

Por supuesto, los trae la cigüeña.

Zinnia, la voz de Vallis es un 1/3 por jeskai que además de bufarse por cada criatura 1/1 que controlamos le da a nuestras criaturas Cría, gracias a la cual por un coste adicional (dos en este caso) la criatura entra con una copia de sí misma sólo que es un 1/1.

La estrategia general del mazo la comenté en un pequeño hilo de Twitter que podéis ver aquí, pero queremos muchos bichos, con efectos de entrar al campo de batalla (lo que a partir de ahora se llama ENTRAR), criaturas con habilidades interesantes, y criaturas a las que les interesa que haya muchos compis en mesa.

A continuación propongo un cambio de cinco cartas para hacer el mazo más consistente. Estas son las cartas que propongo que entren (¡por menos de 10 euros en total!):

Vamos por partes:

  • El altar nos va a venir muy bien teniendo en cuenta la cantidad de bichines que vamos a tener en mesa y que sacrificar uno pagará el coste de Cría de Zinnia. Cambiamos una por otra.
  • Con la varita, además de tener una fuente extra de rampeo, que nunca viene mal, dará a nuestro próximo hechizo «Convocar», y vale la pena recordar que la habilidad de Cría es un coste adicional, por lo que nuestras criaturas ayudarán con ello.
  • Y aquí vamos a agrupar a las tres criaturas con Cría. Hay que recordar que si tenemos a Zinnian en mesa y salen estas criaturas, se disparará la habilidad de cría dos veces, con lo que o bien podemos elegir la más barata (en el caso de la nutria azul) o bien podemos pagarlo DOS VECES y poner a dos crías.

Además MIRAD A ESTOS BEBÉS

Las cinco cartas que quitaremos serán las siguientes:

  • Las dos tierras van fuera no sólo porque no sea muy fan de estas taplands, sino porque el mazo tiene 38 tierrazas y siempre he pensado que el número óptimo del mazo medio de Commander es 35-36
  • Arthur es el general alternativo del mazo. Pienso que es una criatura decente cuyo propósito ideal es un mazo dedicado a él mismo, pero aquí no pega mucho
  • Y por último las dos criaturas, cuya sinergia creo que es muy limitada (criaturas artefacto y gólems, respectivamente)

Como mención de honor, y si bien en este tipo de upgrades no me gusta tocar las tierras, he quitado también la tercera tierra floreciente que tiene el mazo a cambio del landscape jeskai que salió en modern horizons 3:

Y bueno… antes de que nadie la mencione… evidentemente si ya la tenéis u os lo podéis permitir…

¡Y aquí terminamos por hoy! ¿Se os ocurre alguna carta más que meter? ¡No olvidéis dejarlo en los comentarios!

¡A barajar, Tontines!

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