Yurlok of Scorch Thrash (TEHAGOTUPRECON)

Buenos días!! Ya tenemos otra edición de #TEHAGOTUPRECON y esta vez es algo más especial ya que metemos la quemadura de maná como base del deck. Un regla que desde hace muchos años no se usa y es que sufres daño si después de una fase, no usas el mana que has generado. Dad las gracias a @ErikGL11 por haberlo propuesto.

Pues bien, la idea del deck es simple y es matar dando mana infinito a los oponentes para que mueran o matar con un tipal de lagartos. Sencillo y divertido. Todo por el precio de un precon.

Empezaremos por los combos. Lo primero es que necesitamos que Yurlok genere un mana más al añadir sus 3 manas para poder activar el mecanismo de combo. Además que si los oponentes generan más mana y no pueden usarlo, les hará daño.

Ahora que generamos 4 manas, añadamos los mecanismos de combo. Con estos objetos podremos enderezar a Yurlok y volver a añadir mana, hasta matar a los oponentes.

Ahora que sabéis como matar por combo vamos al tema lagartos.

Los costes 1 y 2 nos traerán pequeñas lagartijas que pueden hacer daños interesantes.

Costes 3/4 seguimos enfocado con los daños directos, con lo que podéis ver que se viene algo muy fluido de usar porque siempre que bajas lagarto, se vienen daños o mientras estén en juego, ojo con que lanzar.

Coste 5 nos trae a los últimos lagartos. Desde removal a robo o lanzar hechizos de mano o robar criaturas.

Al final metemos 2 criaturas no lagartos porque son muy sinérgicas con el deck. Daños y perdida de vidas.

Como PW usaremos a Tyvar para poder usar a Yurlok en el momento en el que baje para activar su habilidad y poder combar o jugar ya sinergias.

Piedras de mana las típicas usaremos.

Decir que un MVP será la piedra de horizonte para no perder vidas y acumular mana para un futuro golpe mortal.

Los encantamientos son muy diversos como podeis ver. Si llegamos a generar suficiente mana sin que sea infinito podemos usarlo para turnos de combate adicionales. Luego nuestra adorada prisa. La animosidad para fomentar el tipal y atacar con un gran bono. El tectonic para obligar a usar el mana de los jugadores y que puedan quemarse. Lo mismo con el war toll. El predatory para seguir con el tipal y el reflejo de la herida poca explicación tiene.

Los hechizos los ordenaremos por uso, como siempre.

Rampeo.

Robo.

Tutores.

Removal.

Barremesa.

Por ultimo las tierras interesantes por su coste X y aprovechar ese mana que nos podría sobrar.

Con esto quedaría explicado más o menos el deck. Se juega muy bien y sin locura de mecánicas. Tutores para buscar combos y mientras haciendo daños y creciendo con los lagartos. Los testeos han ido muy bien con el precio en el que se ha quedado. Espero os guste. Nos vemos en el siguiente decktech!!

DECKLIST

Decktech realizado por Zurgo’s Academy

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