¡Hola Tontines! Aprovechando que un tipo de criatura histórico de Magic, los viashinos, han sido editados y ahora su tipo de criatura es lagarto, y que en Bloomburrow han sacado un comandante de lagartos y muchas lagartijas cuquis… ¿Pues que más queréis? ¡Hay que hacerle una lista!
Nuestro comandante es este simpático pequeñín.

Su coste, fuerza y protección no están nada mal, y aunque él es pequeñito, hará que nuestras criaturas sean muy grandes. Encima, jugar lagartos hará que vaya pegando tiros y ayudando a que nuestras criaturas entren con contadores.
Primero, lo básico. Este es un mazo de lagartos. Si, tendrá un enfoque de hacer daños a los oponentes para maximizar el poner contadores. Pero la gracia son las lagartijas.
Por un lado, ya que intentaremos que entren con 3 contadores +1+1, nos vienen bien criaturas de costes bajos y habilidades agresivas.










¿Y qué hay más agresivo que hacer daño directo? También tenemos lagartos que, al igual que nuestro comandante, irán arañando vidas a los oponentes y ayudando a poner más contadores a nuestras criaturas.













Estos dos bichitos nos ayudarán a hacer daño a todos los oponentes a la vez. Vale, ahí hay una ardilla, pero es que su habilidad puede ser decisiva en la partida.


¿Y si os digo que también hay lagartos que nos dan ventaja de cartas?





Es más, algunos nos darán ventaja de cartas a costa de nuestros oponentes.


Y, aprovechando que entre nuestros lagartos hay muchos forajidos, podemos aprovechar estas sinergias y darles prisa. O, aprovechando sus bajos cotes, hacer daño a nuestros oponentes y jugar varios encore, que entrarán todos con contadores, para un ataque finisher desde el cementerio.


No solo nuestro comandante, sino que la mayoría de criaturas del mazo tienen habilidades que el trono puede duplicar. ¡Tiene que estar!

Y finalizamos las criaturas del mazo con otra que no es lagarto. ¿Pero se me.puede culpar? El comandante pegaría tiros de 4 por cada lagarto jugado, y varias de nuestras criaturas hacen daño de no-combate que se beneficiarían mucho de este dios.

Pero no podemos depender solo de nuestro comandante o de los ataques para hacer que todos los oponentes pierdan vida, así que nos ayudarán estas cartas. De las tierras, Leechridden Swamp es la mejor al requerir menos maná, pero no está de más tener las otras por si acaso. Y los artefactos, encima, sirven para acelerar el maná (al igual que el encantamiento rojo).








Un mazo así de agresivo y con costes bajos puede quedarse muy rápido sin mano, así que tenemos que asegurarnos el robo.









Este artefacto es muy divertido, ya que sirve para proteger nuestras criaturas de un removal masivo, y cuando regresen con un contador -1/-1, si se les coloca alguno de los contadores +1/+1, se anulan el uno al otro y podremos seguir usando el artefacto en esas criaturas de nuevo.

Y bueno, este encantamiento puede ser finisher al duplicar el daño. Y encima, si ya van a entrar con contadores de todas formas, podemos dar prisa a nuestras criaturas para ir más «a saco».

Terminamos de perfilar el mazo con lo básico, como el removal, intentando que sea variadito para tener respuestas para todo. Usamos muchas criaturas, así que no usaría más de dos removals masivos.








Piedras de maná bastante clasicotas, pero es lo que hay…





Y las tierras, básicas y alguna doble, pero sin pasarse. Aunque estas son útiles para recuperar algun bicho del cementerio o ir más agresivos.



Veamos cómo queda el mazo con todos nuestros lagartos juntos:

Aunque he enfocado el mazo en el tipo de criatura y de manera más casual, existen combos más competitivos que se podrían usar en el mazo.
Si metemos algún método para sacrificar al Murderous Redcap, gracias a su habilidad de persistir, volvería al juego, y al entrar con contador +1/+1 (por la habilidad del comandante), anula su contador -1/-1 y se podría hacer un bucle infinito de daños.


Otra variante es usar otras criaturas con persistir, sin más, pero habría que añadir el elemento «daño al oponente» para que el combo funcione. La cuestión es jugar con las diferentes opciones de «Criatura con persistir + sacrificar sin costes + daño a oponente».


La verdad es que Gev es un comandante muy interesante, tanto por el combo que facilita como por aunar un tipo de criatura tan de nicho con la mecánica de los daños directos a los oponentes.
Tiene toda la esencia de los mazos agresivos Rakdos con sus estrategias Burn, pero con un simpático enfoque tipal. ¡Espero que os haya gustado!
Decktech realizado por @Sr_Dralnu.
