Buenos días, clase!! Por fin ya puedo subir el deck de Boros Mill. Después de mucho testeo puedo garantizar que funciona y es super divertido y original. Nadie se esperara esto.
Ertha Jo creo que es de las mejores legendarias diseñadas en mucho tiempo y que vale para infinidad de mazos como podeis ver.


La idea es sencilla, generar mana para activar los artefactos y efectos de mill mientras controlamos algo a los oponentes.
Empecemos por las criaturas. Tutores de artefactos además de reanimator de ellos del cementerio. Poco que explicar salvo que Osgir es sublime en este deck.




Seguimos con las que ponen token de artefacto o disparan triggers adicionales al cometer los crimenes del mill. Ojo con Magda que es la goat también. Lo hace todo.




Por último las restantes son condicionales pero muy útiles. La canonista nos dará ese control bueno que necesitamos. La señora galleta ira creciendo bastante y nos dará vidas si hiciera falta. Yes Man, nos dará 4 cartas si tenemos a Ertha o más con el trono o Kurkesh. Una fuente de robo muy sinérgica.



Como único planeswalker, Daretti hará las delicias de todos en este deck. Robo, reanimator y si tenemos su ulti pues mejor aún.

Obviamente este deck lleva mucho cacharro asi que califiquemoslo por uso.
Piedras de maná. Muy necesarias para este deck. Además podemos sacrificarlas para robar o petar permanentes, si es necesario.











Mill. Obviamente el punto fuerte que queremos usar a muerte. Diferentes entre si pero todas mortales. Te harán focus muchas veces o no, depende de tu perfil de juego pero no pasa nada tampoco. El altar de la demencia ira de fábula con criaturas enormes que iremos teniendo. El Rompereinos me ha asombrado. Doble trigger implica 6 cartas milleadas y hasta 2 tierras robadas. Este ramp en este deck es maravilloso. El jester es una especie de mill ya que exilia cartas directamente y con Ertha son 6, por lo que puede anular combos de decks.











Enderezar artefactos. Esto es muy importante porque puede ser finisher tranquilamente.



Artefactos tierra Ixalan. El rojo en forma de tierra da doble trigger por lo que puede ser muy determinante si alguien ataca a un oponente y no es bloqueado. El blanco pone robots enormes que nos servirán para muchas cosas.




El resto de artefactos son equipos muy sinérgico con el deck para hacer a las criaturas muy fuertes o protegerlas. También para sacrificar artefactos a cambio de mana o para robar cartas si roban los oponentes, incluso convirtiéndo todo en artefacto e incoloro para alcanzar la victoria. Bien, aqui llegamos a un cacharro que si tenemos a Ertha y un reanimador, probablemente se acabe la partida. El esclavizador con Ertha, selecciona 2 jugadores (3 si tenemos el trono o kurkesh), pues les haces perder sus turnos y en el tuyo lo reanimas y a seguir. Es complicado pero no imposible. Tenedlo en cuenta.









Encantamientos solo usaremos el nuevo high noon por su habilidad de sacrificarse a si mismo, además de controlar a los demás.

Como de costumbre, en los hechizos los agruparemos por uso.
Tutores y reanimator.




Robo y ruedas.






Proteccion.



Removal. Aqui meto el sol rojo en lugar del vandalblast porque con la red de micosinteticos, creo token de lo que destruyo y me parece más gracioso. El fusillade con tanto permanente y triggers puede acabar con muchas amenazas.




Las tierras serán estas. Un poco de todo para ayudar.



Como veis es un deck tranquilo pero que poco a poco va poniendose a tono hasta que empieza la fiesta del mill. Muchas opciones diferentes pero muy original en boros ganar con el esclavizador o por generar muchos tokens. Sinceramente me ha encantado hacerlo y testearlo. Que no os digan que no se pueden usar colores para otra cosa que no sea su zona de confort. Nos vemos en el siguiente decktech!!
Decktech realizado por Zurgo’s Academy
