Mr. House, President and CEO

Buenas tardes!! Hoy ya puedo subir el decktech de Mr House porque mira que me ha costado hacerle medianamente asequible pero sin que sea un pestiño.

La idea del deck es sencilla, sacar atracciones para que parezca esto Nuka World y luego obtener tesoros para ganar la partida, además de usar un typal de robots para mantener la seguridad del parque.

Posiblemente echéis en falta muchas cartas de tirar dados de DnD pero al ser de atracciones, no tenia mas huecos libres. Ya sabéis que podéis modificar lo que queráis a vuestro antojo.

Mr House tiene un lore muy importante y extenso por lo que pongo link a su wiki.

https://fallout.fandom.com/es/wiki/Robert_House

Pues como veis Mr House es un artefacto que beneficia el tirar dados. Si tiramos dados de 20, será muy bueno. Si usamos de 6 caras pues veremos que suerte tenéis.

Bien empecemos por los trabajadores e invitados de Nuka World. Nos abrirán atracciones y nos daran efectos adiconales con las tiradas de dados. Monoxa dará mas de una sorpresa.

Otros empleados son los robots, que velaran por la seguridad del parque. Darán protección, comida y robo.

Continuemos con los clientes del parque. Estos nos generaran tesoros para gastar

Los ultimos clientes serán una mezcla de robo, ramp, duplicar habiliades, hacer a nuestros robots inmunes al daño y mejorar las probabilidades de Mr House para ganar. Kurkesh será muy importante en el deck porque puede duplicar muchos efectos solo por 1 mana.

Con respecto a los artefactos. Empezamos por nuestras típicas piedras de mana.

Los siguientes son equipos sinergicos con el deck. Tirar dados, proteger y generar más tesoros y robots.

Acabamos con la construcción de más robots, más robo y el escudo de armas para que los robots sean imparables.

Pocos encantamientos como de costumbre usaremos. Sinérgicos con los dados pero sobretodo con los tesoros. Pudiendo extorsionar bien bien. Aquí tenemos un wincon sencillo de usar para ganar la partida.

Los hechizos los agruparemos por función para facilitar el usarlos. Los primeros serán los que nos hacen tirar dados con efectos adicionales.

Efectos de robo.

Removal.

Diversos.

Las tierras son las del precon por lo que ni las menciono pero las atracciones si, ya que son la parte divertida del deck. La que pone stickers podéis quitarla pero yo la dejo por ser parte del parque.

Como veis es sencillo, generamos muchos dados con atracciones y permanentes además de muchos tesoros para activar bien a Mr House y llenar el campo de robots.

Tenemos mucho removal para despejar el camino y mucho robo para tener la mejor ventaja. La verdad es que hay que ver el deck para saber lo que es reirse bien con las pifias de los dados.

MEJORAS DEL DECK.

Pues para empezar, aparte de los tutores típicos, podéis quitar la parte de atracciones y meter todo lo de DnD que usa dados para siempre hacer efectos que disparen a Mr House. Los efectos de doblar tokens como el Mondrak o el anointed procession harán las delicias del que los tengan porque habrá muchos tokens. Una cruzada de los cataros puede hacer imparable tambien a los robos. Las mejoras son caras pero mejoraran bastante al deck para buscar los wincones.

Con esto acabamos el decktech, espero os haya gustadoy que esteis ansiosos por el siguiente que será el de Moira Brown. Nos vemos, moradores!!

DECKLIST

Decktech realizados por Zurgo’s Academy

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