Buenas noches moradores!! Por fin puedo hacer este decktech sobre el Maestro, el peor villano que ha tenido el Fallout. Os dejo un link a continuación con su lore por si quereis cotillear https://fallout.fandom.com/es/wiki/Maestro

La cosa es sencilla, vamos a irradiar y millear lo máximo posible para poder usar bien la habilidad del Maestro y traer una criatura milleada bajo tu control convertida en mutante. Pues bien hay sinergias y combos muy interesantes que veremos a continuación.
La mejor carta del deck será el intruder alert. Cada vez que pongamos una criatura con el Maestro en juego, lo enderezará y podremos usarlo de nuevo. Asi si hemos milleado 60 cartas entre los oponentes, imaginad la cantidad de criaturas que pondremos bajo nuestro control.

Otras cartas muy importantes serán Phenax y el altar. Phenax porque millearemos bien con nuestras criaturas y si está el intruder alert, puede ser finisher junto al maestro. Lo mismo pasa con el altar. Cada vez que entre otro permanente, a millear.


He intentado mantener la temática de radiación y proliferar, junto a cartas de milleo. Asi que vereis muchas cartas del propio precon. Empecemos con las criaturas.
Con los costes más bajos usaremos pequeños trucos para aprovecharnos del milleo y del proliferar. El cangrejo milleara bastante bien. El niño de la catedral dará defensa y contadores. El pájaro irradiara o proliferara. La testiga eterna para recuperar cartas que hayamos milleado. El reluciente irradiara bastante pero además nos dará muy buen sustain al ganar vidas por permanente milleado. Harold esta porque es historia del Fallout y tiene su gracia. Las mutarachas irradiaran bastante y vuelven con frecuencia del cementerio. Jason nos dará robo y volar. El necrofago salvaje puede dar sorpresas al crecer mucho para irradiar hasta la muerte. Raúl nos dejará lanzar cosas que hayamos milleado.










Con coste 4 seguimos con la dinámica de irradiar con la tochomosca. El oso será muy buen removal. El maestro biomante hará que todas las criaturas entren con contadores y puedan crecer mucho con tanta proliferación. Los nocturnos entran por ser la guardia del maestro por trasfondo. La polilla irradiara y crecera bastante. Muy útil. Por último otra testigo para ayudar a sacar cosas del cementerio.






Acabamos con los costes medios/altos. Marcus pondrá contadores o hará robar por lo que va fantásticamente en el deck. La reina crecerá sola cada turno y nos dará robo. La garra mortal será muy buen removal. El experimento Kraj dará mucha versatilidad en mesa porque sera prácticamente otro maestro o Phenax. Strong nos dará vidas al pasar checkeos de radiación y si recibe daño ira creciendo bastante. Horrigan es el villano del Fallout 2 y pega en este deck muy bien. Grande y proliferador. No necesita más. Dejo el murciélago para el final porque con efectos de mill a todos los jugadores a la vez, puede poner muchos zombis que aplasten a los oponentes en un turno.







Los artefactos para variar serán estas piedras de maná.




y estos otros útiles. El altar nos permitirá sacrificar las criaturas que no queramos para millear bien. Las botas para proteger al maestro. El elixir para que todas las criaturas puedan activarse con mareo de invocación y el escudo de armas para ver el odio de los oponentes.




Encantamientos muchos usaremos y los separaremos por uso.
Tap/untap. Para abusar bien del Maestro.




Mill



Ramp y robo. Cada criatura servirá como maná para diferentes efectos.Si lo juntamos con el intruder alert pues boom. El robo es sencillo, metamos mutantes propios o con nuestro Maestro, toca robar.




Por último, el crossroad nos pondrá criaturas en el top desde el cementerio para poder robarlas al millear. Vault 12 es canon del Fallout 1 y super sinérgica.


Los hechizos también los colocaremos por uso.
Mill




Removal


Barremesa

Robo




Ramp


Recovery


Protección



Las tierras son las del precon asi que ni mencionarlas.
Como veis es un deck que millea tranquilamente y que se centra más en proteger al Maestro para luego hacer un ejército con las criaturas rivales y acabar la partida. Tiene mucho robo y artimañas para liarla por lo que es sumamente divertido.
Las mejoras que podríais hacer adicionalmente para subir su poder son meter tutores ya que no lleva ninguno. Meter el trono andante para tener muchos triggers ya que todos son mutantes. Barremesas de coste bajo. Vorinclex para efectos de proliferar e irradiar más y por supuesto la mejora de la base de maná que es la de un precon.
Esto es un sueño hecho realidad por lo que haré bastantes decktech de Fallout para que veais lo buen set que es. Nos vemos en el siguiente, moradores!!
Decktech realizado por Zurgo’s Academy
