¡Hola Tontines! Vuelven los perros otra vez al blog, esta vez en forma de mazo preconstruido adaptado a todos los bolsillos.
Y como no me gusta repetirme, ahora el mazo es monorojo.

Nuestro comandante será un perrito que por 4 manás es un 3/3, o por 4 manás es un 4/4 que no puede bloquear pero tiene prisa. La cuestión es que hará a todos nuestros perros más grandes a cambio de no poder bloquear, así que haceros a la idea que en este mazo, la mejor defensa es un buen ataque.

Para compensar su falta de defensa, nos da un regalito en los ataques: agregar maná por cada criatura atacante. Hay que tener en cuenta que ese maná se agrega en la fase de ataque, y al acabar esa fase, el maná desaparece, por lo que debe usarse para jugar instantáneos o activar habilidades a velocidad de instantáneo.
Bueno, ya hemos repasado al comandante, ahora es momento de soltar a los perros.
La mayoría los elegiremos por no tener más opciones, pero dentro de lo posible buscaremos los más agresivos en cuanto a costes bajos se refiere para llenar la mesa rápido y empezar a atacar.























Si, este tipo de criatura no es que sea una maravilla en el color rojo, pero gracias a la habilidad de agregar maná al atacar de nuestro comandante, tenemos unos cuantos perros que se convertirán en las super estrellas del mazo, ya que podrán consumir el maná generado para hacerse más peligrosos.





Y este cachorrito podrá usar el maná extra para crecer y hacer un mini barremesas.

Para ayudar a la camada, usaremos estás criaturas. Los artefactos son perros honoríficos que harán a nuestras criaturas más grandes. El dragón nos ayudará a ir acumulando maná sin perderlo y, llegado el caso, eliminar alguna amenaza.



Una vez hemos soltado a los perros, y empezamos a atacar a lo loco, toca ver en qué podemos gastar el maná extra que vamos generando.
Podemos lanzar a velocidad de instantáneo estos hechizos con coste X que darán más de un susto.




Robacartas y rampeo instantáneos.







Estas dos cartas son más bien trucos de combate, pero oye, también sirven como rampeo y robo a velocidad de instantáneo.


En el apartado de removal ya nos ha tocado meter algún conjuro, pero es que los mejores barremesas son así.





Los artefactos del mazo están enfocados al maná, pero Herald’s Horn y Hazoret’s Monument nos ayudarán a robar carta.








Los encantamientos están enfocados a hacer crecer nuestras criaturas para que sean más peligrosas en combate.



Y estos, además, podrán usar el maná extra que generemos para hacer que cualquiera de nuestras criaturas se convierta en una seria amenaza.


Y ya que dependemos del ataque… ¿Por qué no invertir el maná extra en evitar que nos bloqueen? Incluso podemos hacerlo en los combates de los demás para que no se puedan bloquear tampoco entre ellos.

Al ser un mazo budget, tampoco podemos pasarnos con la base de maná, pero al ser monocolor tampoco necesitamos mucho más allá de alguna tierra útil a la estrategia.


Y con esto, ya habríamos puesto toda la carne en el asador, así que veamos cómo se queda este mazo budget todo junto:

Es un mazo sencillo que, ya que no tiene mucha defensa, intenta ir con todo en el ataque intentando aprovechar las ventajas del comandante. Y si encima se le da el toque de ser un mazo tipal de perros… ¡Pues más carismático!
Pero oye… Si queréis meterle más presupuesto y que el mazo sea igual de meme pero con cartas mas peligrosas, siempre podéis usar estas sugerencias.
NO BUDGET
Ya que el mazo depende del ataque, con esta carta estaréis protegidos en ese aspecto.

Y el golem-perro sería obligatorio para doblar las habilidades de nuestro comandante.

Y cualquier mazo monorojo que no tema gastar dinero de más debería meter a Valakut.

Y finalizo las sugerencias «No Budget» con unas cuantas que mejoran a grandes rasgos el mazo tanto en ventaja de cartas como rampeo y agresividad.




Ahora si, con este apunte final me despido de este tipal de perros tan único. Espero que os haya gustado y a ver si alguien se atreve a probarlo.
¡Gracias por leernos!
Decktech realizado por @Sr_Dralnu.
