¡Bienvenidos a este decktech! En esta ocasión os traigo una propuesta muy versátil por varios motivos. Trelasarra nos permite un deck Selesnya muy fresco por menos de 20 euros siendo una seria amenaza en Commander Pauper. No obstante, no solo presenta músculo en su formato, si no que en entornos budget y casual puede dar serias sorpresas y hacer mucho daño.

Por segunda vez entramos dentro del formato de Commander Pauper, o PEDH, así que como en el Commander Pauper – 5C Slivers (Fusion Elemental) que tenéis aquí subido: https://www.moxfield.com/decks/8iLM4bi_3kmUlOj7dc0qeg , vamos a hacer un pequeño resumen de formato y reglas:
PEDH es similar a Commander con 100 cartas, pero siendo un Comandante infrecuente que haya tenido al menos una impresión infrecuente y las 99 cartas que hayan tenido al menos una impresión en común.
Si queréis ver más información del formato, en el siguiente enlace disponéis de las reglas así como la lista de baneos: https://mtg.fandom.com/wiki/Pauper_Commander
Y toca ahora ver a la absoluta protagonista de esta baraja, una elfa clériga muy resolutiva.
COMANDANTE
Trelasarra, Moon Dancer es un 2/2 por un bosque y una llanura que siempre que ganes vidas le pones un contador +1/+1 y adivinas 1 carta.

Esta maravillosa comandante nos abre un abanico de ganar vidas espectacular, donde mientras ponemos un colchón enorme en nuestro contador para no morir, ella se va haciendo enorme y con el adivinar nos quitamos todo aquello que no nos sirva.
Aparte, tendremos una buena cantidad de recursos para protegerla, ser capaces de que sobreviva y esquive las defensas del rival para con golpes enormes derribar a los demás jugadores.
Toca ver un poco las criaturas de esta baraja.
CRIATURAS
Para hacerlo algo más asumible vamos a contar sobre varios grupos y que no quede nada en el tintero: los gana vidas, los que mejoran a Trelasarra y los apoyos en pegar golpes.
Los gana vidas
Seamos sinceros, de las veintiséis criaturas casi todas se encuentran englobadas en este grupo. Muchísimas cartas que tienen efectos de cada vez que entran ganas vidas, otras criaturas entran y sigues sumando, cuando entran tierras, vínculo vital y así hasta completar un grupo capaz de hacer grande a su comandante con ganas.
Aún así hay cuatro que destacan y brillan por encima de las demás:



Essence Warden y Soul Warden son dos MVPs que con cada criatura que entre a la mesa, nuestra o de los rivales, nos va sumando vidas. El Kazandu Nectarpot nos lo da con tierras, por lo que muchas veces no penalizamos ese robo que nos va subiendo el maná y seguimos aumentando. Finalmente la Suture Priest no solo nos da vida, si no que pone una tasa de perder vidas a los rivales capaz de decidir la partida contra decks aggro.

Los que dan mejoras
Estos pocos acompañantes, pueden marcar la diferencia para que Trelasarra cause destrozos.



El Alabaster Mage le da vínculo vital y cuando tiene cuatro o cinco contadores, aparte de seguir sumando es otro subidón de vidas serio por nuestra comandante. Duskshell Crawler y Nylea’s Forerunner le dan arrollar que permite terminar jugadores e incluso partidas.
The though guys
Aquí tenemos a dos Trelasarra 2.0. Por una parte el Celestial Unicorn gana contadores mediante vidas como la clériga, haciendo que queramos protegerle a toda costa. Es una pena que en pauper no haya más ejemplos para esto, pero el set de The Lord of The Rings, nos ha traído una variante interesante con Chance-Met Elves. Solo salta la habilidad una vez por turno, pero aprovecha el adivinar de trelasarra, siendo una amenaza algo más lenta pero también muy brutal.


INSTANTÁNEOS Y CONJUROS
En conjuros tenemos un poco de ensalada de utilidades con romper artefactos o encantamientos, rampeo, robo y sobre todo forzar combates para matar amenazas con nuestra potente clériga dopada.



Los instantáneos forman una parte importante de la base de la baraja. Ganar vidas para aprovechar los triggers en los turnos rivales y sobre todo mucha protección para que nuestra comandante no acabe destrozada por el acoso de tres rivales. Muchas de las cartas suponen robo para que el ritmo no pare y mientras ganamos vida seguimos filtrando con el adivinar que queremos.



ARTEFACTOS
Solamente llevamos cuatro, selesnya signet para darnos algo de maná extra además del pristine talismán, que da incoloro y encima ganando vidas. Respecto a este talismán, muchas veces lo activaremos antes de nuestro turno o para ayudarnos a sumar un preciado +1/+1 para la comandante. La haunted cloack nos da el arrollar capaz de superar cualquier defensa y finalmente las lembas son espectaculares ya que da adivinar, robamos carta, ganamos vidas y es reutilizable haciéndonos barajar y mover algo el deck.



ENCANTAMIENTOS
Siempre con la temática de ganar vidas, volvemos a perfiles que ya hemos comprobados en otras áreas del deck.



Rancor, Armadillo Cloak y Shield of the Oversoul nos dan habilidades de evasión como arrollar y volar. Concretamente el volver del rencor, ganar vida del armadillo e indestructible del escudo las hacen absolutamente indispensables.


Recumbent Bliss y Faith’s Fetters nos deja seguir sumando vidas, así como bloquear comandantes enemigos.
TIERRAS
Respecto tierras es muy sencillo. Tierras de utilidad dobles con las que podamos robar, muchísimas tierras con las que ganar vidas que incluyen las fetches de New Capenna y staples como la Command Tower o Path of Ancestry.



CONCLUSIONES Y ENLACE AL DECK
Como se puede comprobar tras este análisis Trelasarra es un deck muy bueno para una estrategia sencilla y directa. Ganas muchas vidas lo cual te protege mientras vas haciendo grande a tu comandante y la proteges para destrozar rivales. Es peligroso convertirse en una amenaza rápida, por lo que muchas veces es mejor llevar un perfil bajo salvo que lo tengas muy claro.
El coste del deck es muy bajo y cada expansión siempre es agradable mirar las comunes por si una tierra o una carta da ese empujón de ganar vidas que mejore a algo de la baraja. También un mejor removal o protección, siempre piezas muy baratas de mover.
Podéis acceder a la lista aqui:
https://www.moxfield.com/decks/8iLM4bi_3kmUlOj7dc0qeg
Recordad, lo primero es pasarlo bien toda la mesa. Ganar es secundario.
Decktech realizado por @AGFjuristagamer.
