
Buenas tardes, alumn@s!! Por fin puedo poneros el decktech de Wayta y tengo que decir que es maravilloooooso. Siempre obtienes recompensa por atacar o defender debido a que el deck que se basa en si reciben tus criaturas daño, dinosaurios en este caso. Que Wayta duplique estos efectos, será decisivo y dará más de una sorpresa en la mesa.
El deck no usa super cartas pero en su conjunto funcionan muy bien y hacen que una interacción tenga muchas consecuencias. Vamos a empezar con las criaturas, como de costumbre.
Con los costes 2/3 tenemos pequeños dinos que harán bastantes cosas. Darnos dinos 3/3, hacerse mas fuertes con contadores, bajarnos los costes de los dinos a cambio de hacerles daño, hacer que las criaturas de los oponentes entren giradas, daños a oponentes, búsqueda de tierras básicas y daños por jugar fuera de turno.







Coste 4 trae 3 no dinosaurios pero que son muy buenos en este deck. Tutorear y hacer daños para activar a los dinos, repetir triggers de dinos o robar cartas con bastante frecuencia. Los siguientes dinos nos enderezaran permanentes, daños a criaturas y robo de cartas.








Coste 5 darán mucho apoyo a tu juego porque los dinos se harán más fuertes al luchar, exiliaran criaturas, pondrán mas dinosaurios, harán que el daño sea 1 o rebotaran daños a otros objetivos. El VIP para variar será Pantlaza, dándonos el discovery todos los turnos.







Por último, los dinosaurios de mayor coste. Efectos de himno o removal. Etali, será finisher si le dejan igual que el poliraptor. El altisaurio puede ser un barremesa, muy fácilmente.







Añadiremos la batalla por Ikoria, por hacer de tutor y por ponernos a Zilortha, un dinosaurio muy afín a este deck.


Las piedras de mana son muy necesarias para que podamos bajar dinosaurios cuanto antes.








Los demás artefactos serán equipos sinergicos con Wayta, para enderezarla o bien la guadaña parea que al luchar, puedas devolverte tus criaturas o la de los oponentes bajo tu control. La malla nos protegera lo que queramos. EL cuerno y los pinchos nos darán ventaja en mesa, y ayudara a que se activen los triggers de nuestras criaturas al atacar.





Los encantamientos son bastantes importantes porque nos ofrecen una ventaja muy importante en forma de prisa, duplicar dinosaurios o vinculo vital, además del ansiado robo de cartas. Destacaremos la pyrohemia por su valor táctico de enragear o barrer mesa, la inventiva poética por ponernos muchos tesoros y dinosaurios y por ultimo el rito, que nos hará que nuestras criaturas reciban contadores si reciben daño, el doble si esta Wayta.









Instantáneos importantes usaremos como protección y para luchar entre criaturas, aparte de el tutor para buscarnos algún dino necesario.









Los conjuros serán el ramp y los barremesa del deck. Los barremesa en forma de daño para activar nuestras criaturas también.






Por ultimo la base de mana es la de cualquier deck naya salvo estas opciones, la arena para pegarse y Yavimaya para siempre poder usar a Wayta.


Veréis que puede que le falten super dinos al deck o equipos o criaturas que al recibir daño, lo devuelvan. Pues bien, no hacen falta. He comprobado que después de estar en mesa, no interactúan lo suficiente, además de que no eran dinosaurios. He intentado mantener lo máximo que sea todo muy Ixalan, para que se sienta lo más temático posible. Puede darse el caso que este el trono y Wayta en mesa, a la vez, con lo que puedes triplicar los triggers de enrage con lo que vais a disfrutar mucho con estos dinosaurios tan simpáticos. Matar con infinitos Polyraptores o usar al raptor dienteaguja para hacer 5 daños a la criatura objetivo, controlando la mesa os hará disfrutar mucho del deck.
Espero os haya gustado y si quereis opinar, ya sabeis donde escribirme. Nos vemos en el siguiente decktech, alumn@s!!
Decktech realizado por Zurgo’s Academy
