Buenas tardes, alumn@s. Como ya sabéis, toca nuevo set y nuevo decktech de un comandante rojo. En este caso es Axonil y las pruebas han ido excelentes. Incluso en budget, da muchos sustos. Usándolo como una especie de Purphoros, podremos ganar la partida sin mucho problema. Vamos a ello!!


El deck es sencillo, efectos de dañar a cada oponente con pequeños daños que con Axonil, serán muy severos. El deck es de costes bajos y bastante eficiente para sus sinergias.
Empecemos por las criaturas de coste 1. Como veis, 1 daño a los oponentes de maneras diversas y sencillas, que se pueden repetir en algunos casos, más de una vez por turno.




Coste 2. Seguimos con daños de 1 al lanzar hechizos que no sean de criaturas o por otros efectos como enviar artefactos al cementerio o atacando.






Coste 3 trae cosas interesantes. Catapultas para dañar a todos los oponetes. La berseker que si tiene renombre, hara muchos daños cada turno. El roastmaster como minipurphoros lo hara muy bien en este deck. Chandra tiene mucha sinergia, y con solo un daño, se podrá dar la vuelta y hacer mas daño como pw. El geopodo, con el landfall, nos garantizaremos daños adicionales por tierras.








Acabamos con los costes 4. Daños con landfall, daños adicionales con Torbran, pequeñas criaturas que activaran más triggers de daño, el raiju haciendo daños a cada oponente al atacar junto con el hellrider y el gigante.






Con todo este arsenal de opciones de critauras, vereis que se hacen muchos daños, sin apenas hacer nada salvo entrar en juego o atacar.
Artefactos serán sobretodo equipos que se equipan solos para hacer más fuerte a Axonil.









De rampeo solo usaremos el sol enjaulado y el guante de poder. El resto son circunstanciales muy sinergicos.





Con los encantamientos castigaremos a nuestros oponentes al atacarles con pequeñas criaturas. Tambien por jugar hechizos de criatura, al comienzo de su mantenimiento y por usar tierras no básicas. Por ultimo, daños por entrar nuestras criaturas al juego, al sacrificarlas y que siempre se haga más daño, por lo que podría pasar (como para devolver Axonil al juego, desde su forma de tierra)









Instantáneos usaremos pocos pero muy eficientes. Desde protección para Axonil hasta hacerle más fuerte. Tambien generaremos diablos para aprovechar ese punto de daño a cualquier objetivo, un pequeño barremesas y una carta de robo,







Acabamos con los conjuros. Daños masivos a todos los oponentes y criaturas, el fusillade que puede ser finisher. Rupture para sacrificar algo pequeño pero que hará mucho daño a los oponentes, creación de diablos para aprovechar sus daños y triggers de etb o al atacar, el robo de cartas siempre necesario y por último, un generador de tokens muy relevante y eficiente.













Con esto acabaríamos el deck ya que el resto serán tierras básicas, sin más. El deck es budget, asi que podéis hacerle las modificaciones que creáis adecuadas, como siempre. La verdad es que esta muy bien optimizado este comandante y con poco que hagáis, la mesa se resentirá. Os dejo el decklist a continuación y ya me contareis que os parece. Nos vemos en el siguiente decktech!!
Decktech realizado por Zurgo’s Academy
