Buenas tardes, alumn@s. Hoy toca hablar de ella, mi main y la que considero mi mejor deck construido.

La idea es sencilla, aprovecharse de los ETB triggers de las criaturas que tenemos o robemos, para poder destruir a nuestros oponentes de manera rápida y eficaz.
Tambien usaremos bastante el tema de iniciativa para entrar en mazmorras y asi conseguir tierras y lanzamiento de criaturas desde la biblio gratis.
Os pongo las mazmorras que usaremos.

Tambien habrá combos infinitos o sinergias fuertes con las siguientes criaturas.


Con Wyll y con un poco de suerte al principio podremos asolar el campo de batalla hasta que tiremos tantos dados que no podamos parar hasta que los oponentes se rindan.


Con el port razer, sino le bloquean, podremos tener turnos de combate infinitos ya que cada turno de combate iremos poniendo uno nuevo.
Comencemos ahora por las criaturas de coste 2/3. La prodigio armonica nos dara un trigger adicional en Delina por lo que pondremos más copias. El rompe caras nos dará bastantes tesoros porque cada copia triggerea cuando se daña al oponente y además nos da cartas si sacrificamos tesoros. La campeona nos dará atacar 2 veces a Delina y la pondrá contadores para que golpee más fuerte y evitar que muera bloqueada. Arni nos triggerea con las copias que pongamos asi que si ponemos la copia de una criatura de coste 6, podríamos poner de la mano una criatura de ese coste o de menos, pagando solo 2 manas. El goblin actúa de removal de criaturas pequeñas y pw molestos. El bárbaro hará de removal de artefactos o nos dará tesoros.






Con coste 4 tenemos a la elementalista que nos recupera del cementerio hechizos o conjuros. El siempre útil simulacro para rampear y robar cartas. El fanático será un gran dolor en mid game porque hará muchos daños y cada copia hará estragos. Por ultimo, usaremos al bardo y al aventurero para iniciar mazmorra, además de prisa, amenaza o darnos ventaja de cartas.





En el coste 5 tenemos al terror que hara varios triggers haciendo bastante daño. La reclutadora nos vaciara de criaturas la mesa de los oponentes para que ataquemos a gusto. Zalto pega muy fuerte y si le bloquean conseguimos adentrarnos en la mazmorra por lo que es muy sinérgico. Por ultimo, Kiki y Ryonia nos pondrán mas copias si cabe para tener más triggers. Con Kiki hay otro combo que es seleccionarlo con Delina, poner copia atacando girada y a esa copia, copiarla con el Kiki real. Asi podremos tener infinitos triggers de ETB que pueden activar al terror u otros efectos y acabar la partida.





El coste 6 nos trae a Moraug para darnos turnos extra de combate. El enforcer para que nos sirva de removal de criaturas igual que el Duplicante. El dragón nos dará muchos tesoros y no hace falta que ataque, por lo que cuando entre Delina le hace objetivo y ya. El gearhulk para darnos cartas o dañar oponentes. Por ultimo el motor para darnos vidas y aprovechar que puede convertirse en 2 tokens y seguir siendo útil.






Acabamos con las criaturas de coste 7. 2 dragones que haran de removal masivos y el golem para quitarnos permanentes que molesten.



Delina si usa mucho artefacto, además de las piedras de mana típicas para monocolor. Usaremos como novedad el trono para darnos mucho mana y robo de cartas. Mencionar de manera especial al espejo que os copiara cualquier criatura para que Delina lo pueda copiar.







El resto de artefactos son las botas por protección. El ídolo para tener un robo estable cada turno. El espejo que nos servirá para tener acceso a copiar casi cualquier permanente en juego (esta carta es un tesoro y nadie se la espera). El panharmonicon para doblar triggers de ETB y el ojo de la mente para robar lo máximo que podamos cuando nos falten cartas.





Los encantamientos nos traeran muchos efectos sinérgicos importantes. La clase barbaro para que sea más fácil superar 15 y de paso aumentar fuerza y dar prisa. Fervor nos dará prisa para que peguemos rápido con Delina. El descendant fury es una carta buenísima con Delina. Sacrificamos el token después de golpear y nos ponemos la primera carta que coincida con un tipo de criatura de la biblioteca en juego. Loot dispute y rain of riches nos dan tesoros pero lo importante es que seguimos dando herramientas para movernos en las mazmorras (si acabamos una, nos ponemos dragon) y si gastamos tesoros al castear algo, obtenemos cascada. Muy útiles en este deck. Por último mis pet card típicas, multiplicadores de daño para todos. x2 o x3. Simple.







Los instantáneos y conjuros los juntaré por uso para que sea más fácil verlos.
Removal.





Protección.



Robo de cartas y tutor.





Fuente de maná



Copiar criaturas o robarlas.



Por último, las tierras son muy diversas. Desde dar mana adicional, robo, daño, etc… El uso de nevadas es porque las amo y ya.


Con esto acabaría el decktech de Delina. Un deck monorojo diferente pero que siempre puede darte sorpresas por copiar criaturas enemigas o por hacer daño masivo en los turnos adecuados. Espero os haya gustado porque la he mimado desde que salió hace años ya. Nos vemos en el siguiente artículo!!
Decktech realizado por Zurgo’s Academy
