Captain Ripley Vance.

¡Hola Tontines! Esta vez os traigo un mazo con muchos hechizos de costes bajos para jugar en sucesión. ¡Vamos a hacer crecer al comandante y a pegar cañonazos! ¡Al abordaje!

La idea es jugar 3 hechizos por turno, también en los turnos rivales. Así que tenemos que meter mucho hechizo de coste 1 o 2. Menos mal que siempre podemos confiar en la clásica Burn para no usar costes muy altos.

Aunque teniendo en cuenta que nuestro comandante pega tiros igual a su fuerza, este tipo de hechizos se considerarían relámpagos.

El problema de esta estrategia es que nos podemos quedar sin cartas enseguida, así que debemos meter cantrips, cartas que nos den otra carta a cambio, para ir rellenando la mano. Nos vale cualquiera que sea de coste 1 o 2 y nos haga robar carta.

Para que el mazo siga funcionando, hay que meter mucho motor de robo. Pese a que los robacartas rojos te obligan a descartar, el mazo tiene un coste muy bajo en sus hechizos, así que siempre podremos descartar tierras que no vamos a usar. Aunque otro método de «robar» que tiene el rojo es el de exiliar de la biblioteca y poder jugar la carta exiliada.

Y para asegurarnos que los cañones nunca paran de disparar, metemos alguna carta para rejugar los hechizos del cementerio y cartas que nos aseguren el maná para jugarlos.

Pero no hace falta que la fuerza de nuestro comandante aumente sólo mediante ese mísero contador +1+1, también podemos darle un toque Voltron para aumentar su fuerza.

Pero nuestro comandante no está solo. Tiene una tripulación pirata capaz de sacar partido a tanto hechizo, ayudando pegando tiritos a los oponentes.

Otros ayudan a que nunca falte maná para seguir jugando hechizos. Urabrask, además, podrá transformarse y hacer de barremesas y ventaja de cartas.

Con el Grinning y cualquiera de las otras 2 criaturas podremos hacer un «combo» para jugarlo 3 veces por turno y activar seguro la habilidad del comandante.

O si tenemos esta carta en la mano, podemos hacer que el combo se alargue hasta el infinito y matar a todos nuestros oponentes de golpe (Único combo mortal del mazo, y se necesitan 3 cartas, así que no me peguen).

Ya que vamos a hacer tanto daño directo, con esta criatura podremos «redirigir» para hacer a más de un objetivo cada vez.

Y con estas cartas, podemos hacer que los cañonazos de nuestro comandante sean mucho más explosivos.

Sin contar los artefactos de maná, las tierras serán sobre todo montañas básicas (para qué complicarse). Pero estas 4 nos ayudarán a hacer crecer a nuestro comandante y a robar cartas.

Rellenamos los huecos con los cosillas útiles…

Y pinchando en el enlace de la imagen podéis ver el decklist final:

Es un mazo sencillo con una mecánica fácil. Tiene un toque de Voltron y de daño directo, así que me gusta llamarlo BurnTron. ¡Espero que os haya gustado!

Decktech realizado por @Sr_Dralnu.

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