
Buenos días, alumn@s. Hoy por fin subo el decktech de este comandante al que le tenía tantas ganas desde que hicieron su preview. Nunca he tenido un deck de Selesnya y vi que esta era mi oportunidad. Lo divertido es que la manera que voy a tener de jugarlo va a ser muy diferente ya que voy a jugar con el blinkeo de las criaturas. ¿Por qué? Pues porque estando Gylwain, cada vez que entre una criatura no token, le pongo un aura y cuando se va del juego por el blinkeo, ese aura va al cementerio. Con las cartas adecuadas haremos infinitos triggers para poner infinitas criaturas token, criaturas con fuerza ilimitada o incluso mazmorrear hasta acabar con tus oponentes. Y todo ello sin tener que atacar la mayoría de las veces, un espectáculo digno de una gran obra de teatro. Roles que da Gylwain.


Empecemos por los combos:



Estas 3 criaturas blinkean para traer de vuelta a otra criatura al juego en el momento. Entre ellas pueden hacer el combo, si. Pero veamos las otras criaturas que exilian criaturas hasta que ellas mismas abandonen el juego.




Entre estas criaturas que exilian y las criaturas que blinkean, se disparan ambas habilidades que quedan en la pila, por lo que tendríamos infinitos triggers de criaturas entrando al campo de batalla que dispararían muchos efectos explicados a continuación:





Constelacion se activara con cada aura asi que magnifico. Podremos robar infinitas cartas, hacer crecer a la campeona hasta donde queramos, exiliar hasta el fin del turno todos los permanentes que no sean encantamientos o tener un himno que imparable.

Ganar con adentrarse en las mazmorras, es de tener mucho estilo. Asi que la agregamos sin ningún problema.


Por fin puedo meter el famoso combo de Rosie y las ardillas.


Siona se activara infinitamente tanto con este aura como con los blinkeos anteriormente dichos, haciendo infinitos soldados.




Con un deck tan enfocado en los tokens, usaremos criaturas que se benefician de ellos. Ya sea haciéndolos más fuertes o poniendo más tokens cuando hagamos daño. Ellyn siempre me ha gustado y en este deck es increíblemente buena. Si creamos muchos o infinitos tokens, podremos robar cualquier carta del deck, como magnifica tutora pastelera.
Ahora continuemos con las criaturas que hacen otras cosas curiosas con o sin tokens de auras.




En coste 1, rampeo siempre útil y un nuevo caballero que nos hará scry 1 con cada aura que entre y que puede dar sustos en mid o late game.








Aquí ya tenemos efectos divertidos como robar cartas con cada aura que entre al juego. Agregarnos maná en función de los encantamientos. Recuperarnos cartas del cementerio. Ponernos pájaros cuando encantamientos vayan al cementerio. Hacer a nuestras criaturas imbloqueables en función de las criaturas que hayan entrado. Tutorear un encantamiento. Jaheira hará algo loco y es que nuestras auras token nos den mana. Entran anexadas al juego pero además, nos darán mana. Tambien las criaturas tokens pero lo de las auras es un cheff kiss.




Por ultimo acabamos con estas legendarias criaturas. Yenna nos podrá tokens de encantamientos. Ellivere nos hará tener auras muy interesantes en juego, ya que nos hará robar muchas cartas y pondrá un aura que hará muy fuertes a nuestras criaturas. Preston nos hara tener el doble de blinkeos porque pone copias de ilusion por cada criatura que entre sin castearse, por lo que es muy fuerte en este deck. El arconte nos hara que nuestras pequeñas criaturas con auras tengan una muy buena base de F/R además de volar.

Artefacto sólo usaremos el panharmonicon para duplicar los triggers de entrar al campo de batalla.
Con los encantamientos de coste 1/2, auras de rampeo o bien un interesante himno para criaturas encantadas. La mutación la usaremos para neutralizar criaturas o comandantes que fastidien.




Encantamientos de coste 3 harán de removals. Con coste 4 tendremos efectos que nos pondrán token espiritus si se nos mueren las criaturas encantadas. El doble de tokens que pongamos en juego. Buscar 2 criaturas si el oponente tiene 3 o más criaturas. Robo de cartas por cada criatura que entre al juego. Las criaturas nos dan mana y podemos jugar desde el top de la biblioteca criaturas y el circulo para blinkear criaturas.








Acabamos con los encantamientos que nos dan antimaleficio o que nos harán de tutor cada vez que lancemos criaturas desde la mano.


Instantaneos usaremos pocos pero muy versatiles. Robar por cada blinkeo. Blinkear nuestras criaturas. Removals de permanentes y una protección de teferi.







Conjuros usaremos reanimator para la mayoría de criaturas, tutor, ramp y removal masivo.






Tierras destacaremos estas.



Y ya estaría. Mucho robo, mucha sinergia con auras y tokens y mucho combo. De verdad que no me esperaba un deck selesnya asi de divertido y de que puede liártela en un turno si le dejas blinkear. Ya me direis que os parece pero yo estoy encantado. Os dejo el decklist a continuacion y nos vemos en el siguiente decktech!!
Decktech realizado por Zurgo’s Academy
