Jerren, Corrupted Bishop.

¡Hola tontines! Los expertos dirán que la vida que importa es la última.
Y este mazo lo deja bien claro… Pero antes de llegar a la última vida, haremos parada en la número 13.

El comandante es una mezcla rara de temas. Por un lado se presta a un Tribal de humanos, para darles lifelink. Por otro lado, se presta a un Aristocrats, ya que al morir un humano, nos dará otro.

Pero su mitad humana no es la que nos va a dar la partida, sino su mitad demonio. Que también nos da ventaja al sacrificar nuestras criaturas. Lo importante aquí es añadirle una pizca de perder nuestras propias vidas.

Meteremos varios efectos para perder todas las vidas que queramos.Con estas criaturas fácilmente llegaremos a perder las vidas que necesitemos hasta el número 13.

Y con estos también. Además de eliminar amenazas, hacernos robar muchas cartas, o proteger al comandante.

Con estas dos cartas no podremos perder vidas a lo infinito, ya que K’rrik depende de que tengamos cartas en mano, y el Bolas’s Citadel se para cuando aparece una tierra. Aún así, son muy útiles, incluso para ir finiquitando la partida con ellos.

El mazo está preparado para que la mayoría de efectos necesarios en el formato nos hagan perder vidas (algo muy fácil de conseguir al jugar monoblack).Tenemos robacartas…

Hasta tenemos algunos removals y un tutor que aportarán su granito de arena para que perdamos más vidas.

Pero si se da el caso de lograr invocar a Ormendahl, vamos a necesitar criaturas para sacrificar. Y si no lo invocamos, vamos a necesitar criaturas también para sacrificar. Preferiblemente humanos.

Con la parte tribal, también vamos a buscar sinergia con todos los temas.
Humanos que nos hagan robar y perder vidas, o que nos hagan robar cuando mueran nuestros propios humanos.

Y ojito a éste, que no es humano, pero nos puede hacer robar MUCHO.

Humanos que nos ayuden a obtener maná…

Humanos que eliminen amenazas…

Humanos que nos recuperarán del cementerio a otro bichos y encima son sinérgicos con la estrategia de sacrificar…

Y humanos que aportan al tema de sacrificio, ya sea creando tokens que sacrificar, haciendo daño a los rivales o dándonos vidas.

El deck también tiene otros «comandantes» escondidos a los que hay que invocar y que aportan a la estrategia. Como la tierra que nos da tokens y nos permite sacrificar para invocar a otro Ormendahl que haga de finisher.

O los artefactos de Vecna, que nos hacen perder vidas, robar cartas y colocar tokens para ir sacrificando. Además, podemos equipar varias veces Hand of Vecna para perder muchas vidas en nuestro turno. Y si tenemos los 3 en juego, tendremos otro finisher.

Y vosotros os preguntaréis: «¿Pero, Señor Dralnu, si se te va de las manos el perder vidas, no vas a estar jodido?» Bueno, si. Por eso el deck lleva un par de «seguros de vida».

Pero incluso sin el seguro de vida, un mago negro nunca teme perder muchas vidas… Siempre hay un truco bajo la manga.

Cómo intercambiar nuestra vida con la de un rival.

O hacer que todos los jugadores se queden con tan poca vida como nosotros. Luego solo hay que rematarlos con alguno de nuestros comandantes finishers, o con un ataque masivo de humanos 1/1.

Tras rellenar los huecos con el rampeo disponible en monoblack, y algún que otro «obligatorio», se nos queda una lista así de «compleja»:

Debo reconocer que tiene muchas «patas» esta estrategia, y que por eso puede andar raro el mazo. Además, necesita de cartas muy caras para que sea lo más efectivo posible y no se quede en un «mazo meme».


¡Pero joder! ¡Que único y divertido!

Decktech realizado por @Sr_Dralnu.

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