¡Hola tontines!
Kei, al habla. Cuando hace años cambié el formato Modern por Commander (por razones que no vienen al caso) hice tres mazos antes de probar el mazo preconstruido de Saskia, la inclemente. Todos ellos, puros experimentos, como todos los mazos que suelo hacer de mi puño y letra.
Jodah se convertiría en la forma perfecta de aunar todos los planeswalker de los que disponía hasta llegar al gran dilema (que estos año se ha resulto con mi buena flor en el culo) del maná en un pentacolor. Sí, el mazo es terriblemente caro, pero el grueso se lo comen las tierras (todas las fetchlands y shocklands además de incorporaciones que ya veréis más abajo)
Tras estos años, por desgracia, no puedo decir que el mazo sea full Friends, pero sí lo optimo entre el juego y los aliados. Ya veréis más adelante lo que puede suceder a partida larga…
¡Tomad buena nota y tened la agenda de planeswalkers a mano, la necesitaréis!

Jodah, aunque valga un coste Jeskai (rojo, azul y blanco) su habilidad secundaria nos habilita el coste pentacolor que agradeceremos en cuanto dispongamos de ello. Por lo tanto, a diferencia que el de Imoti, Jodah si que usará muchos artefactos que resuelvan no solo el problema de maná, si no que también, aporten un extra a las defensas una vez el comandante esté en mesa.
Así que los artefactos indispensables serán:



Mientras que los artefactos de apoyo serán aquellos que den ventaja a los pw y que nos ayude a mantener a raya a los oponentes gracias a disponer todos los colores en el campo de batalla:






Las tierras, como dije, están balanceadas en todos los colores (2 básicas de cada color como mínimo) además de las duales, dispondremos también cartas clave para situaciones imprevistas:






Volvamos al tema de las criaturas. Al igual que los artefactos, según el coste de maná, su apoyo será distinto y encarado a asegurar que tengamos los 5 colores disponibles y efectos añadidos si casteamos cosas legendarias. Por no decir que Atraxa (la vieja) es un staple (carta fija) en este mazo que necesita los contadores como agua de mayo.
La previsión meteorológica son chubascos ocasionales con tormentas de maná locales:








Como algunas tormentas son difíciles de capear y tendremos disponible la opción de bajarlos por los 5 colores unidos, podremos tener férreos defensores como ángeles de alto rango, los pretores pirexianos y mi querido Ulamog, un titán eldrazi reducido en un cartón:








No mencionaré los trucos básicos que puedan ayudarnos a quitar elementos no deseados comunes en todos los colores y me centraré en las cartas que nos ayudarán a crecer más que nuestros rivales antes de que ellos nos aticen. Por lo tanto, para crecer necesitaremos trucos y permanentes de coste bajo y para ir en cabeza en cuanto oportunidades. Progresivamente, veremos más opciones cuanto más maná tengamos.









Debido al miedo que da nuestra «estrategia» , tendremos que tener los siguientes fijos en nuestro mazo de 99 cartas. No solo nos protegerán, si no que pueden decantar la balanza a nuestro favor en un solo movimiento. Y si además disponemos de maná para tener reservado un counter para cualquier emergencia, mejor que mejor.
Insisto, si Jodah está en mesa, los siguientes trucos pueden elevar el nivel de alerta de los meteorólogos a niveles nunca vistos.






¿Eh?
¿Oís eso?
No, no hemos acabado.
Dije al principio que necesitábamos todo lo que estuviera en nuestras manos para mantener los planeswalkers protegidos. Así que estos trucos nos salvarán cuando los oponentes crean que han acabado con nosotros. Sobre todo, la omnisciencia nos allanará el camino. Y he llegado a jugarla en turno 5, con eso creo que ya esta dicho todo…




¿No se me olvida algo?
¡Ah, sí! ¡La chicha del mazo! Perdonadme, tanto escribiendo como hablando en persona soy de los que se van por las ramas y se olvidan de lo que estábamos hablando… Sí. Los planeswalkers.
Algunos los odian, otros simplemente los usan. Nosotros vamos a maximizar sus habilidades y vamos a ver que diferentes sinergias puede haber entre ellos.
Quizá me detenga en alguno en concreto para contaros la experiencia de tenerlo en mesa (una gozada, de hecho) pero iremos de los costes de maná más bajos, a los superiores.




Wrenn, Narset y Nahiri nos facilitarán las tierras, impedirán la ventaja de los rivales en cuanto robo y favorecerá el nuestro. Quizá Narset sea el primer objetivo de los rivales, pero si alguien es listo y lee la última habilidad de Nahiri, seguramente vaya a por ella.
También por su segunda habilidad.
Un factor muy importante en cuanto se establezca una política sólida en mesa.
Un ejemplo es cuando el resto de la mesa juegue de manera convencional (por decirlo suavemente) pero un rival empiece a tener encantamientos que dificulte el desarrollo global de la mesa (stax) Si convences al resto que puedes eliminar la impedimenta, puede ganarte aliados provisionales a cambio de que Nahiri no haga objetivo a rivales no-stax.
Por contra, ese rival stax te colocará el primero en su lista.
Así que sé concienzudo a la hora de elegir tus aliados y enemigos.



Los tres de arriba son viejos conocidos que proveerán de defensas en forma de fichas y aumentarán aún más el robo (sumamente necesario en este mazo) Además, la generación de maná por parte de Chandra puede venirnos de perlas si aún no disponemos de la Omnisciencia en mesa. Asimismo, con Jace (si no recibe daño) puede ayudar a desmantelar las defensas con su última habilidad. En este punto hay que recordar que los talentos de Teferi y Elspeth nos ayudarán a que cada planeswalker tenga una habilidad extremadamente útil a partida larga.



Nissa ha asegurado su posición sobre todo por su segunda habilidad, muy importante ya que usamos fecthlands y muchos permanentes que seguramente vean el cementerio «demasiado pronto». Nicol Bolas es la vuelta de tuerca perfecta en cuanto a planeswalkers se refiere, no es uno de los mejores, pero siendo un mazo superfriends, puede ser interesante «clonar» habilidades que ya dispongamos en mesa por su habilidad pasiva. Y desde luego, un perfecto control a media partida que dirá quien manda en la mesa. Vraska es una incorporación reciente que aún no ha visto juego, pero entra por su habilidad de proliferar «gratis» y convertir a incómodas criaturas en meros tesoros. Seguramente pueda tener un sustituto mejor, pero de momento «se queda»


Estos dos hacen «buena» pareja. Si ambos están en mesa, puedes activar antes la segunda habilidad e Liliana, buscar a Ulamog (o la carta de coste más elevado que aún no tengas) y acto seguido hacer la primera habilidad de Sorin. Creedme, hacer más de 10 daños a cada oponente por esta interacción, vale su peso en oro. Además de que los oponentes no son conscientes de lo que se les viene encima. Bastante ocupados están pensado en que planeswalker, de los que tienes en la mesa, tiene que caer el primero.
De ahí a que la «ventaja» secundaria del mazo es que los puedes usar los planeswalkers de señuelos hasta que golpeas lo suficiente con criaturas pesadas.

Para que negarlo, Chandra es mi crush y esta es su mejor representación y su máximo exponente. Si además dispones del Velo de cadenas, poner los emblemas de 2 en 2, será una perfecta cuenta atrás para la traca final que el mazo merece. Además de que un mazo de control no puede pararlo (es incontrarrestable) cuentas con que cualquiera de sus habilidades pueda dispararse, a menos que el jugador controlero tenga un Stifle según entra al campo de batalla.
Y llegamos al tope de los planeswalkers.
Sí, es él.

Nicol Bolas se ha ganado el puesto por encima de los demás. Es absolutamente determinante a media y larga partida y en la última partida, robé un Jodah Unificador a un rival y eso me vino de perlas porque la cantidad de permanentes legendarios que uso es mayor de lo normal. Además, para cuando aparezca, es posible que los rivales se rindan ante la omnipresencia del gran dragón.

Aún trabajo en mejorar el mazo dado a que precisamente acabe usando a Jodah unificador en las 99 cartas y más criaturas de rampeo como el Jerarca innoble además de poder meter más ultimátum u otros planeswalkers que sustituyan a los menos «óptimos» de mi mazo.


Pinchando en la imagen de arriba, te redirige a la lista en Moxfield
Aprovechando el tirón del próximo preco de Planeswalkers Jeskai de Commander Masters, he decidido que Jodah sea mi segundo mazo en este blog.
Creo que esto es todo un logro, dos decktech en 2 semanas.
A ver si puedo traer los siguientes la semana que viene.
Y si tenéis más sugerencias o comentarios para evolucionar el mazo o queréis compartir vuestras ideas, ya sabéis donde encontrarnos.
¡Un saludo!
Decktech realizado por @KeiDHinata.
