Plargg y Nassari

Buenos días clase. Hace unos días os comente que haría otro decktech pero es que Plargg y Nassari me han dejado sin palabras. Este deck monorojo es completamente increíble y os lo voy a explicar. Nunca hemos estado en Exilio de 2º así que atentos.

Lo primero y más importante es que si hay 4 jugadores, vas a lanzar 3 hechizos que no sean tierra por la cara, y eso es muy poderoso, porque vamos ha usarlo en nuestro beneficio. Lo primero que haremos será hablar de las cartas y al final de las sinergias y posibles combos.

Para empezar, comentar que se usará el cuarteto rojo de pelea entre oponentes porque son muy divertidos y útiles en este deck. Dar dañar 2 veces, prisa, amenaza y doblar la fuerza, conseguiremos que no seamos el foco de los oponentes mientras montamos nuestra mesa adecuadamente.

Seguimos con efectos diversos al lanzar hechizos no criaturas. Eso hara que pongamos dragones, adivinar y hacer ha Plaarg o a otra criatura bastante más fuerte. Birgi nos dará mana por cada hechizo que lancemos y el artista tesoros, que hara que mejoremos el ramp.

Criaturas que tienen habilidades por cosas lanzadas desde el exilio. Desde hacer cascada hasta hacer daños a los oponentes, pasando por hacer goad a criaturas de los oponentes o copiar cada hechizo desde el exilio.

Por ultimo, usaremos el resto de criaturas. Neheb nos dará mucho mana por el daño que haremos a los oponentes. El dragón y el rompe caras menos darán tesoros con lo que rampear, incluso nos permitirán exiliar cartas para jugarlas. Etali nos dará hechizos gratis desde el exilio. Grenzo y el gigante también exiliaran cartas para poder jugarlas. Los diablos son un poco aleatorios pero nos lanzara conjuros y hechizos gratis desde el exilio. El wanderer lo usaremos para seguir lanzando hechizos gratis si no pagan el coste y el dragón, lo descartaremos para robar una mano nueva desde el cementerio.

Con los artefactos tenemos algo que decir. Empezamos por generadores de mana potentes. El espejo nos podrá dar un truco adicional al entrar como copia de criatura con prisa.

El baston nos duplicara los hechizos en general que hayamos copiado y que tambien puede copiar el pagando ese coste. El resonador nos sirve para disparar a Plargg otra vez con lo que pagar 2 por lanzar 6 hechizos es muy potente.

Aqui expongo los restantes artefactos. La maquina hará que nadie robe (nosotros exiliamos casi todo) por lo que nos irá muy bien. El aetherflux es finisher, lo normal es lanzar 4 o 5 hechizos por turno con Plargg sino mas, con lo que ganar vidas suficientes para activarse, y boom, adiós muchachos. El pergamino es una maquina porque va creciendo sin darse uno cuenta y cuando quieres usarlo ya tiene 10 contadores por lo que imaginaos el golpe. Las botas para proteger un minimo a Plargg o dar prisa a alguna criatura. Por último, la varita en este deck es fantástica porque lanzamos hechizos gratis de cada oponente desde el exilio.

Tenemos una unica invasion que es la de Kaldheim por lo buena que es en este deck, robamos otra mano y la anterior exiliada hasta poder el siguiente turno desde el exilio. Si ganamos la batalla podremos descartar y seguir exiliando, haciendo daños.

Los encantamientos son diversos. Landfall para exiliar cartas o hacer daños a cada oponente. Tesoros que harán que hagamos cascada. Daño al entrar criaturas o por lanzar cartas desde el exilio. El fiery siempre en todo deck monored por motivos obvios. La estrategia ira exiliando tops de los oponentes que podremos lanzar desde el exilio. Dual casting para aprovechar el lanzamiento de hechizos por duplicado en criaturas sin pegada y nuestra querida blood moon para fastidiar deck de varios colores.

Nuestros instantáneos serán útiles para proteger a Plargg. Tibalt podremos usarlo en nuestro beneficio contrarrestándonos algo y lanzando desde el exilio lo que salga.

Tesoros y robo de cartas. Aqui tanto robo como exilio hasta el siguiente turno.

Duplicar hechizos también será importante.

Ahora fuentes de mana con diferentes efectos con la voluntad de Jeska

Removal masivos por si hay algún problema en mesa.

Por ultimo nombrar esta carta como una de las más increíbles en el deck. Siempre funciona y más si tenemos cartas que dupliquen o hagan daño desde el exilio.

De tierras las tipicas que usaremos serán las de buscartierras basicas, Nykhtos y la spinerock para lanzar desde el exilio algo.

Con este deck he conseguido combos increibles y no parar de lanzar hechizos.

Teniendo a Neheb puedes conseguir mucho mana para reventar la mesa.

Si copias algo con el storm y tienes el staff, habiendo jugado una vez a Plargg tienes infinitas copias de lo que lances con lo que se pueden disparar muchos efectos como el artist, y el efecto que copies.

El usar a la vez la keeper con la Nalfe, es una fantasía digna de verse.

Y poco más que contaros. Este deck me ha enamorado tanto que me lo he montado en físico y es una metralleta. Espero os hay gustado tanto como a mi y que le deis al monorojo amor del bueno. Si quieres ver el decklist, pulsalo para redirigirte. Nos vemos en el siguiente deck!!

DECKLIST

Decktech realizado por Zurgo´s Academy

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