Buenos días, hoy nos ponemos con un mazo muy divertido que mezcla muchos subtemas en un equilibrio increible. Todo ello dirigido por Tazri, maravillosa comandante.

Los subtemas serán los siguientes: venture into dungeon, party, adventure, gates e initiative. Por ello vamos ha hacer el decktech por bloques.
La idea del deck es montarte un grupo de aventuras e ir haciendo misiones de los gremios que hay en portales. Por lo que te lo puedes tomar como una partida de Rol. Crea tu party y adentrate en la mazmorra que te ha mandado tu gremio y obten riquezas por ello.
Empezaremos por el mazmorreo. Es la base del deck y supone el moto inicial de robo y de interacciones. Varias sinergias como al entrar criaturas al campo de batalla te adentra en las mazmorras, al morir, al hacer daño o al atacar. Tambien contamos con auras y hechizos que hacen diferentes efectos además de darnos el mazmorreo. Los MVP son tanto Hamar Pashar como el dungeon delver, por disparar 2 veces las salas de mazmorras. Ellywick encaja perfectamente en este deck y es fántastico con su ulti.
















Por temática, seguiremos con la iniciativa. Parecido al venture pero si empiezas con ella, te obliga a meterte en otra mazmorra diferente con salas muy interesantes, que igualmente luego se podrá continuar con el venture.










Bien, usaremos el maravilloso ciclo de iniciativa porque son super útiles, gracias a sus habilidades adicionales como enderezar criaturas, ramp, ventaja de cartas o duplicar hechizos. Las criaturas legendarias nos darán un buen beneficio por mantener la iniciativa y haber pasado alguna mazmorra, cosa bastante fácil con este deck. El MVP de iniciativa es el Loot dispute por darnos tesoros, iniciativa y por cada mazmorra superada un maravilloso dragon 5/5.
ADJUNTO MAZMORRAS.




Ahora continuaremos con el tema de aventuras protagonizado por Gorion. Aqui aprovecharemos a usar hechizos útiles que luego vuelven en forma de criatura.

















Bien pensado, las crituras suelen ser enemigos formidables de las mazmorras asi que trasfondisticamente queda bien. Tenemos muchos efectos de removal, counter, reanimator, control y creacion de tokens. Muchos efectos diversos y necesarios para que tengas respuesta para cualquier situacion. Igualmente el MVP sería Gorion y el Lucky Clover por duplicar sus efectos, muy muy útil.
Que hariamos sin un party para introducirnos en una mazmorra? Pues eso, es necesario tener un buen equipo para superar las mazmorras y por eso Tazri es tan importante. Su coste puede ser 1 y además nos busca compañeros. Veamos esas cartas.







Bien, contamos con muchos integrantes en el party que harán que estos efectos sean más potentes y económicos sobretodo. Reanimator, tutor, removal y robo. Obviamente el MVP será la Maskwood por hacer que todos sean multiespecialistas e ir poniendo aventureros.
Por ultimo, todo los Portales. Este tema viene por jugar en Reinos Olvidados y en Ravnica, donde siempre hay aventuras debido a las misiones de los gremios que se encuentran en los Portales.





























Como veis entre portales, se dan diferentes beneficios como mana x en funcion de los portales que tengas, +x/+x también o efectos de robo con Nine. El MVP será el Maze End por darnos una condicion de victoria por tener 10 portales, cosa bastante factible de conseguir.
Al final quedán cartas rezagadas que sirven al deck por sinergia pero que no están en ningún grupo. Reanimator de todas las criaturas, tutorear 10 tierras, fuente de mana, criaturas imbloqueables, protección o removal general.






Las ultimas tierras útiles que no son portales.






Con esto acabamos este increible deck de aventuras mezclando muchas temáticas pero que realmente casan entre si y son equilibradas. Muchas sinergias entre mazmorras y aventuras irán apareciendo, duplicando efectos chulos y momentos que no esperabas para nada. Espero os haya gustado porque en la practica funciona muy bien (contra la IA vamos). Pincha en el hiperviculo de decktech para ver el decklist completo.
Decktech realizado por Zurgo’s Academy
