Buenos días, alumn@s. Como prometi hoy hablaremos de Urdri Jr y de como puede ser igual o más interesante que jugar con su padre. Vamos allá.

Urdri se convierte en cualquier tipo de dragón pagando 2 así que lo primero de lo que toca hablar son los combos. Tenemos 5 combos que podemos hacer sencillamente. Si tenemos anexada la curiosidad, nos convertimos en Nivmizzet y podremos acabar con oponentes fácilmente. Si tenemos en mesa, agresión con agravantes, con convertirnos en el Ventmaw podremos tener turnos de combate infinitos, siempre que no nos bloqueen. Si tenemos abiertos 4 manas podemos convertirnos en el Moltensteel para doparlo y obtener +6/+0 pagando vidas para seguir con la transformación de Skithirix y matar infectar de fuerza 10. Si tenemos en mano estandarizar y podemos poner a Karrthus desde el cementerio en juego por diferentes medios, ganaremos el control de todas las criaturas de la mesa con prisa y enderezadas. Por ultimo con la umbra de oso y el Charger podremos tener turnos de combate infinito siempre que tengamos 7 manas en mesa. Todos estos combos son fáciles de realizar y pueden sorprender a más de uno oponente en un turno.










Seguimos con las criaturas que nos harán que Urdri Jr entre al juego lo antes posible y también todos los demás dragones. Todas útiles sin duda.








Ahora empecemos por los dragones. Escogemos aquellos que nos dan protección con hexproof para protegernos cuando sea objetivo de hechizos maliciosos con Palladia Mors y Silumgar. Podemos hacer daño a todas las criaturas de los oponentes para así dejarle sin defensas con el Balefire. Destruir permanentes de coste x con el engendro de acero. Los Ancient Dragons nos darán cartas, tesoros y dragones de los cementerios. Bladewing nos dará reanimator de lo que mandemos al cementerio con Urdri Jr. Nicol Bolas descartara la mano del oponente al que peguemos. Urdri papa también esta incluido para dar algún susto en cualquier momento. Con O-kagachi podremos destruir permanentes de oponentes que nos hayan hecho daño el turno anterior. Miirym nos dará copias de los dragones que vayamos casteando. Roehuesos nos dará mas tesoros y los engendros nos darán artefactos de los oponentes y más dragones con los que atacar.















Por ultimo nombrar las 2 últimas criaturas no dragón muy útiles en el deck. La musa nos enderezara los permanentes cada turno y el Gurzigost, nos irá devolviendo dragones a la biblioteca para futuros usos.


Como unico PW usaremos a Sarkhan Invicto por robo, ramp y creacion de tokens de dragon. Si llegamos al ulti pues se acaba la partida.

Artefactos solo usaremos lo que nos otorgan protección a Urdri Jr y mana.







Encantamientos pocos pero utiles para poder protegernos, reanimar dragones y otorgarnos prisa







Con instantáneos agregaremos un counter, algún removal, tutores y protección de tus permanentes por lo que pudiera pasar. No son muchos pero si relevantes en el deck.








Acabamos con los conjuros, tutor demoniaco, reanimators, tutores de tierras para tener ramp y removal de mesa para quitarte todo lo dragonil.







La base de mana del deck es la que puede ser de cualquier deck pentacolor añadiendo alguna tierra que favorezca a los dragones o que consigamos mana de cualquier color.



Espero que os haya gustado y que veáis que no todo es papa Urdri sino que los hijos también pueden dar guerra. Ya os confirmo que el deck lo he usado años y funciona muy bien y puede ser terrible sino te paran a tiempo, de ahí las protecciones del deck para garantizar que puedas hacer lo que quieras cuando quieras.
Os dejo el link del decklist aquí.
Un saludo, alumn@s, nos vemos en el siguiente decktech.
Decktech realizado por Zurgo’s Academy
