Graaz, Unstoppable Juggernaut.

¡Hola tontines! Hoy me adentro en terreno desconocido para mí y voy a montar un mazo incoloro.

Últimamente han sacado decentes aspirantes a comandantes incoloros, pero ninguno me ha llamado tanto la atención como el «Comandante de Juggernauts».

Y lo de «Comandante de Juggernauts» lo digo entre comillas, ya que el mazo en realidad no es tribal. Pero vamos a acabar con la mesa llena de esa tribu. ¿Cómo? Pues la idea es llenar la mesa de tokens pequeñitos para luego bajar al comandante y que todos nuestros chinches 1/1 se conviertan en 5/3.

Pero para ello tenemos que bajar al comandante, y su coste 8 no nos lo pone fácil. Menos mal que existen suficientes criaturas incoloras que rampean. Además, pese a ser pequeñitas, más adelante cuando juguemos al comandante ya no será necesario su maná y se sumarán al ataque como 5/3’s.

Además, también contamos con las clásicas piedras de maná.

Algunas nos servirán también para robar carta o incluso como removal.

Y ésta nos sirve para dar maná y, según lo necesitemos, removal o robar cartas.

Estos planeswalkers también nos servirán para rampear, darnos ventaja de cartas o incluso como removal… ¡Todo en uno!

Hablando de removal, estas 2 cartas son unos barremesas estupendos que dejarán intacto nuestro propio campo de batalla.

Ahora que ya hemos cubierto algunos aspectos básicos, viene la parte divertida. ¡A poner tokens!

Para ello tenemos criaturas que favorecen la estrategia…

Conjuros, aunque en incoloro no tenemos mucha opción…

Y más artefactos. Algunos de ellos serán los clásicos equipos que ponen token al atacar, otros serán los que los ponen como habilidades activadas o disparadas.

Y atentos al Staff of Titania, que no solo aumentará la fuerza de la criatura equipada, si no que al mismo tiempo nos rampea (creando bosques) y nos da tokens (ya que esos bosques también son criaturas 1/1).

¿Y a que no os esperábais encontrar un finisher de los frikis en este mazo? ¡Pues aquí lo tenéis! Justo al final del turno antes del tuyo, activa su habilidad, exilia todos los artefactos de tu mazo y pon más de 50 tokens 1/1. Así empezarás tu turno con la mesa llena y lista para atacar. Con que tengas al comandante o lo juegues en ese momento… Dudo que no finiquites la partida atacando con más de cincuenta 5/3’s.

Y aunque contamos con algunas criaturas que nos aportan utilidades básicas como el robar cartas, tutor o recuperar del cementerio…

La mayoría de utilidades nos las van a dar las tierras del mazo. Menos mal que las tierras no básicas que dan maná incoloro suelen tener habilidades útiles como robar cartas…

Recuperar del cementerio:

Tutor:

Proteger a nuestro comandante:

O darle habilidades útiles como ser imbloqueable o vinculo vital.

Y por supuesto que también contamos con muchas tierras que aportan su granito a la estrategia de llenar la mesa de tokens:

Se perfila el mazo con algunos pequeños detalles y… aquí tenemos el decklist final:

La verdad es que, aunque en Magic hay muchas sinergias con artefactos, cuando te pones a montar un mazo incoloro te das cuenta de algunas carencias que creíamos básicas cuando usas colores. Aún así, el mazo cuenta con sus necesidades básicas cubiertas.

Además, es muy divertido hacer un mazo incoloro y no quedarte solo en el tema «artefactos», como con éste, que la estrategia de «tokens» pillará a más de uno por sorpresa.

Personalmente, este decklist me gusta tanto que es muy probable que lo monte en físico. Es justo que el próximo mazo que monte sea incoloro, ya que el último fue pentacolor.

Decktech realizado por @Sr_Dralnu.

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