Finalistas Concurso de Decktechs «Lucha de Tontines».

¡Hola Tontines! Ya tenemos a los 4 finalistas del Concurso de Decktechs, y les hemos pedido que sean ellos mismos los que nos presenten sus mazos. Así que… ¡Adelante!

Ambassador BlorpBlink:

El objetivo del mazo es sacar al comandante y hacer con él el mayor daño posible. Para ello prepararemos el terreno repartiendo pegatinas entre nuestros permanentes.

Recibió una aclaración del texto al poco de salir, ya que su habilidad está explicada de manera un poco rara. Al comienzo del combate la fuerza del embajador Blorpityblorpboop será la suma de la fuerza de los stickers que tengamos, y de igual manera la resistencia. Lo bueno es que cuenta todos los stickers que están repartidos aunque no estén activos (por ejemplo si un permanente tiene más de una pegatina) y mejor aún, esta suma dura indefinidamente, no hasta el final del turno.

Antes de comenzar la partida, elegiremos de nuestras selección de diez hojas de pegatinas tres de ellas de manera aleatoria (que serán con las que juguemos la partida). Los stickers perduran en los permanentes mientras que estos estén visibles en una zona pública, aunque mueran seguirán con dichos stickers. De manera práctica se ha comprobado que los stickers oficiales son una idea pésima, por lo que utilizaría tokens personalizados o post-it.

Primero necesitamos tickets para poder comprar nuestros stickers y por ello la mayoría de las criaturas que nos dan tickets al entrar también nos permiten poner un sticker. Esto es importante a la hora de empezar a repartir pegatinas en nuestro campo.

Ya que la mayoría nos dan los tickets cuando entran en el campo de batalla, son buenos objetivos para blinkear, además los stickers no desaparecen al hacerlo. De esta manera nos aseguramos un flujo constante de tickets y posibilidad de poner stickers en nuestros permanentes.

Además ya que vamos a blinkear cosas que mejor que aprovecharnos de otras criaturas que nos den beneficios al entrar en el campo. Sin faltar “Panharmonicon” para sacar más beneficio todavía.

Una vez que tenemos tickets y hemos empezado a repartir stickers es el momento de pasar a la acción, pero tenemos que asegurarnos de proteger a nuestro comandante y permitir que su daño llegue. Como no podemos depender totalmente de los stickers que nos toquen, necesitamos algo de soporte, como hacerlo imbloqueable o que arrolle.

Por otro lado, necesitamos ramp, como todos los mazos. Poco que explicar aquí.

Algo de removal para ir controlando los problemas que nos pongan por delante nuestros oponentes…

Y robo de cartas para tener siempre opciones disponibles.

Por último, la selección de stickers está enfocada a los que tengan unas fuerzas y resistencias altas para poder sumar mejores valores, y habilidades útiles con nuestro comandante como; evasión como volar, shadow, protección con Indestructible o persistencia, o ventajas con robo u obtención de tickets.

ENLACE AL DECKLIST: https://www.moxfield.com/decks/B6gvJcFXXEqt4kvn9H7mnw

Vacaciones en el Caribe:

¿Eres una persona perezosa y buscas la sensación de estar jugando a la Play tranquilo con tu hermanito al lado con el mando desconectado, haciéndole creer que él también está jugando? ¿Sí? Bien, este mazo es para ti.

Todos sabemos que existen cartas que te protegen de cualquier cosa en mesa, tales como Teferi’s Protection y la nueva The Stasis Coffin. Lamentablemente, como todo lo bueno, esta protección termina en cuanto llegue tu próximo turno…

Pero ¿qué pasaría si nunca llega tu próximo turno? Existen cartas, como Chronatog y Lethal Vapors que te permiten saltar tus próximos infinitos turnos, y podrías irte de VACACIONES con la conciencia bien tranquila, y con la certeza de saber que vas a ganar la partida SIN HACER NADA. Esta es la estrategia de este mazo llamado “VACACIONES AL CARIBE”.

El mazo incluye cartas (Forsaken Wastes, Gibbering Descent) que castigan a los otros jugadores que les gusta jugar a las Magic. A nosotros, que disfrutamos la vida de otras maneras, con cartas como Quicksilver Fountain y combos como Stasis+Orb of Dreams, podemos levantarnos a tomar algo mientras los otros jugadores lidian con nuestra mesa y tienen buenos pensamientos hacia nosotros y nuestras familias.

En este decklist también se incluyen cartas que arman tus defensas además de otras sinergias/combos ocultos que dejo al descubrimiento de los jugadores que se atrevan a jugar este mazo. Además, este decklist es la versión Budget (porque soy pobre y humilde), pero dejo en el sideboard algunas sugerencias para aquellos que quieran disfrutar de unas VACACIONES PREMIUM.

ENLACE AL DECKLIST: https://www.moxfield.com/decks/slYiqww190CfZ1PfC2jMFw

Oops! No permanents:

Este mazo esta diseñado para que cualquier carta invoque, de una forma u otra, un token. Eso implica que el deckbuilding se encuentra muy limitado. En primer lugar nos encontramos con una gran dificultad para suplir dos de los pilares más importantes de cualquier mazo de Commander: El rampeo y el robo. Por suerte, no todo el rampeo ocurre con tierras, y no todo el robo viene del color azul.

Por un lado tenemos varios hechizos que crearán pequeños vástagos eldrazis. Cartas como Abstruse Interference, Grave Birthing o Growth Spasm (que incluso rampea en el sentido tradicional de la palabra) nos permitirán realizar pequeñas acciones mientras acumulados suficiente mana para uno de nuestros hechizos más potentes.

Pero. ¿qué es mejor, robar o rampear? La respuesta es ambas. Por eso cartas como Big Score, Unexpected Windfall, Pirate’s Pillage y Seize the Spoils nos permiten ciclar y robar cartas de nuestra mano mientras generamos valiosos tesoros que podremos usar en futuras jugadas. Por último mantenemos rampeo más «tradicional» gracias a la creación de powerstones, como Fallaji Excavation y Excavation Explosion.

Obviamente todo mazo de commander también debe contener cartas reactivas para responder a las amenazas de nuestro oponente. Esto se representa en forma de contrahechizos como Access Denied, Abstruse Interference, Swan Song y Spell Swindle…

Cartas para destruir poderosos artefactos y encantamientos como Artifact Mutation y Aura Mutation…

Hechizos instantáneos que nos defienden de un gran ataque como Inkshield o Flurry of Wings…

Y para cualquier carta que nos resulte demasiado molesta, las poderosas Beast Within y Generous Gift. Con todas estas herramientas podemos sobrevivir lo suficiente hasta desarrollar nuestras mayores amenazas.

Estas cartas que nos darán la victoria vienen en todas las formas y colores. La idea del mazo es arrasar al rival con una cantidad de criaturas que no pueda controlar. Elminster’s Simulacrum nos permitirá replicar las win condition de nuestros adversarios, mientras que Army of the Damned,  Descent of the Dragons (sacrificando todos nuestros pequeños tokens), Ezuri’s Predation, Necrotic Hex y Rise from the Tides nos permitirá popular la mesa con numerosas y peligrosas criaturas.

Por último, poderosos hechizos como Alrund’s Epiphany nos permitirán cerrar la partida.

No hay que olvidar que estos poderosos hechizos vendrán, normalmente, acompañados de otro gracias a la habilidad de Codie, lo cual nos proporcionará una gran cantidad de value que nos dará la ventaja necesaria para ganar la partida a largo plazo. Hablando de value, es importante resaltar el uso de cartas como Reach of Branches o Call the Skybreaker, que se pueden llegar a lanzar varias veces en una partida para abusar aún más de nuestro pequeño códice autoconsciente.

Para finalizar esta entrada, me gustaría volver a resaltar la consistencia del deck. Pese a tener una base de mana ridículamente asequible y ser un mazo pentacolor, Codie nos proporciona una consistencia casi infalible. Da igual el color de nuestra base, mientras tengamos 4 manas podremos activar a Codie y generar un mana de cada color. Por eso, excepto dos de nuestras cartas más poderosas (Army of the Damned y Ezuri’s Predation) no hay ningún hechizo que tenga más de dos símbolos de un color repetidos. Gracias a construir el mazo en torno a este detalle normalmente solo necesitaremos una tierra extra de un color específico para lanzar la gran mayoría de nuestros hechizos. Es muy fácil poder lanzar Codie en turno 3 y activarlo en turno 4 para lanzar un hechizo de coste 5 y empezar a generar value, lanzando hechizos dobles en cada turno.

La curva de mana esta pensada para que siempre tengamos un hechizo de coste 5 que lanzar con Codie en turno 4, además de asegurar que existen suficientes hechizos de coste más bajo para asegurar el efecto de «cascada».

ENLACE AL DECKLIST: https://deckstats.net/decks/33815/2903575-oops-no-permanents

¡Aquí te pillo, aquí te mAtog!:

El comandante:

Simplemente el atog supremo, un atog para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas.
Su poder es simple: Reunir todos los atogs que puedas, dárselos de comer e inflar sus estadísticas para matar por daño de comandante o con algunas de las sorpresas de la baraja.
Para lograr esto necesitaremos bastantes atogs (para nuestra desgracia no son muchos los cabezones disponibles) y recursión más o menos constante para mantener un flujo de campo y motor de sacrificio medianamente estable.

Wincons: Chanda´s Ignition, Mayael’s Aria, Mayhem devil o a castañazos.

Criaturas:

Tenemos pocos atogs pero con gran testa, harán nuestras fantasías realidad puesto que todos ellos son un motor de sacrificio con patas.
Mención especial a Psychatog porque con algunas cartas como fecundity y nuestro comandante en mesa (robando como un descerabrado para descartar) pueden dar algún pequeño susto a nuestros rivales.

¡Pero necesitamos más compañeros en la tribu!
Para engordar el nº de atogs he decidido incorporar 4 shapeshifters útiles. Graveshifter como recursión de cementerio para recuperar a otros cabezones caídos en combate (o por nuestro comandante), Metallic mimic para dar un empujoncito y habilitar sinergia con cauldron of souls, Realmwalker nos dará un poco de gas y Masked vandal para exiliar encantamientos o artefactos que nos impidan disfrutar de nuestra baraja.

Artistas invitados
Eternal Witness: nos dará recursión para devolvernos alguna carta del festín de nuestros queridos aliados.
Mayhem Devil: no hace falta decir porqué le hemos invitado a nuestro ritual de sacrificio…
Pitiless Plunderer: a atog muerto tesoro puesto, al que Atog, Megatog, Sarcatog y Lithatog no dirán que no a un buen desayuno. Puede habilitar algunas sinergias locas con cauldron of souls, metallic mimic y nuestro comandante.
World shaper: En esta mesa no se dejan ni las tierras (Foratog tiene gustos finos) así que un poco de recursión de tierras no vendrá mal, tb ayuda a Psychatog y Necratog con el milleo para que no se los tomen a broma. Tb con Mycosynth Lattice no dudaremos en dar de comer tierras artefacto a nuestros atogs come cacharros.
Cualquiera de los 4 podrá convertirse en atog gracias al Maskwood Nexus.

Artefactos:

Aquí encontramos piezas muy importantes en la baraja:
Cauldron of souls: Pues básicamente dará una segunda oportunidad a nuestros atogs sacrificados por el comandante. Si tienes Metallic Mimic en mesa esa recursividad será cada turno.
Gerrard’s Hourglass Pendant: Esto nos dará una explosión gigante, trae de vuelta cualquier cosa que hayamos sacrificado. Úsala con sabiduría por que hay que exiliarlo.
Maskwood nexus: Nos genera atogs y hace que nuestros invitados tb lo sean, una maravilla. Solo sueño con un mundo en el que hago la habilidad de The World Tree y me entran sudores fríos ¡Abran paso a los dioses atogs!
Mycosynth Lattice: ¿Todo son artefactos? Más de un pequeñín va a almorzar bien hoy. Y para todo lo demás Vandalblast.
Ugin´s Nexus: Si das de comer a bien nuestros pequeñines come cacharros te darán muchas alegrías. Incluso puedes dar de comer turnos a Chronatog y a Chronatog Totem ¿tu lo harías por ellos?
Crucible of worlds: Por si algún glotón come algo que no debe.
The Reaver Cleaver: Da evasión a nuestros pequeños y me lo devuelve en tesoros. Más comida…
Swiftfoot boots: No me toques.
Ichor wellspring: Comida y robo por bajo coste con forma de permanente recuperable.

Rampeo clásico y Herald´s Horn que nos dará ventaja de cartas de vez en cuando.

Chronatog Totem: Si te sobra algún turno puedes darle de comer…

Instantáneos:

Second Sunrise, Cosmic intervention y Faith’s Reward nos darán esa explosión de sacrificio y que todo vuelva a la normalidad para hacer el loco más veces. Combina estas con nuestros adorables seres y Mayhem Devil o Pitiless Plunderer.
¿Y si muere la Eternal Witness?
Kazuul´s Fury y Soul’s Fire pueden hacer un one shoot a un jugador o criatura que nos moleste con nuestros stats bien gordos.
Chance of Glory ¿De verdad quieres darle de comer al Chronatog? Fuera de bromas un turno extra nos puede dar una explosión suficiente para matar a todos y no perder la partida. Lo de dar de comer al Chronatog solo es para gente dispuesta a tirar un turno a la basura, pero aquí se trajo comida para todos.

Disrupción:

Tutores:

Buscar Maskwood Nexus, Cauldron of souls, Mayael’s Aria o Martyr´s bond suena demasiado bien.


Conjuros:

Chandra´s Ignition es una de nuestras wincons más sólidas, haz crecer a alguno de nuestros amigos y haz volar todo por los aires. Mob Rule, la respuesta es sí, planeo quitar los bichos a mis oponentes y van a ser atogs con Maskwood Nexus o Xenograft. Tu comandante hará el resto…

Recursión, área, robo, removal y rampeo clásico.

Rishkar’s Expertise con tu comandante bien gordo si empalma Chandrás Ignition GG well played.

Encantamientos:

Mayael’s Aria ganas la partida si tienes una criatura con 20 de poder o más queda todo dicho.
Black Market Connections es brutal nos pone atogs cambiaformas, nos da robo y nos da cacharros.
Fecundity nos puede dar una barbaridad de robo y si ves que un oponente va a abusar la sacrificas con Auratog o Phantatog, un plan sin fisuras…
Martyr´s Bond es una bomba lo que sacrifiques pues eso que sacrifican los demás.
Reflection´s of Littjara nos hará copias de nuestros atogs para tener más cuerpos que entregar a Atogatog.
Xenograft es el Maskwood Nexus de Hacendado creo que hay incluso alguna carta mejor pero esta me hacía gracia.
Rhystic study y Smothering Tithe no hace falta presentarlos.

Tierras:

Pongo estás dos por sus utilidades el resto está en la lista. Ya lo comenté pero The World Tree con Maskwood Nexus es algo que me pone muy feliz.

ENLACE AL DECKLIST: https://manabox.app/decks/ddzy3La6QnOeUoeDveORRQ

¡Pues ya conocéis a los 4 finalistas! La verdad es que es una selección variada: Un mazo de Stickers con toques Voltron y Blinkeo, un mazo cuyo objetivo es montar un cerrojo con el que anular el juego rival y hacer daños mientras NO JUEGA SUS TURNOS, un mazo de tokens sin permanentes y un tribal de Atogs.

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¿Cuál será el ganador que se lleve el gran premio? Ya no sólo será quien gane, cortesía de Ítaca, el mazo Phyrexia: All Will Be One: «Rebellion Rising», sino que también se habrá ganado el corazón de los Tontines.

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