Kharn, The Betrayer

Buenos días alumn@s. Hoy os traigo mi versión de Kharn sin criaturas y con bastante control rojo para fastidiar a los oponentes mientras Kharn va devastando a los oponentes. Veamos como lo hace. Igualm

Igualmente la semana pasada fue la semana del Caos y nuestro Tontin Dralnu hizo su versión maravillosa de Kharn. Por si quereis comparar 😁 https://tontinesmagic.wordpress.com/2022/11/02/kharn-the-betrayer-semana-del-caos/

Empecemos por los equipos que usaremos con Kharn. Robar cartas siempre es bien y cuantas más robemos, mejor nos irá. La otra estrategia es ganar vidas, que en nuestro caso nos dará un colchón para aguantar ataques de los oponentes.

Ahora aprovecharemos los artefactos que nos darán más maná y harán a Kharn más fuerte. El archivo nos ofrecera el doble de cartas al perder el control de Kharn y a ganar el doble de vidas cuando el pegue. Los otros equipos haran que al perder el control de Kharn, no seamos el objetivo primario de su furia, ni puedan sacrificarlo.

Los últimos equipos haran que Kharn golpee 2 veces y asi pueda acabar con los oponentes en un par de ataques. La placa la usaremos por si el daño que le hacen a Kharn no se puede prevenir y asi matarle.

Los encantamientos controlarán el campo de batalla. Haciendo mucho daños a los oponentes que tengan muchas criaturas, que tengan tierras no básicas y haciendoles perder tierras porque se le mueran las criaturas. Haremos que todos los turnos se tenga que atacar y defender y que se duplique todo el daño realizado en el campo de batalla.

El background siempre nos beneficiará porque hace objetivo al comandante que nos pertenece. Luego otro dañar dos veces de bajo xoste. El circulo hara que si nos ataque Kharn, se pierda el control y no nos ataque. Las auras evitaran que nos ataque o que si el oponente tenga muchas criaturas, solo pueda atacar el. El último encantamiento hara que otra criatura poderosa pegue a tus enemigos con fuerza.

Empezamos ahora con los conjuros que hacen que las criaturas luchen bajo nuestro control.

Ahora continuamos con el burn para evitar que Kharn nos ataque gracias a un minimo daño.

Removal masivos para Kharn estando o no bajo nuestro control.

Roba cartas que nos darán tesoros o exilio de cartas para usar más adelante.

Counters o respuestas a hechizos que nos quiten a Kharn u otro permanente.

Acabamos con unos hechizos variopintos para robar, destruir permanentes o tener turnos extra.

Acabamos mencionando a las tierras que harán que Kharn no ataque ese turno.

Con esto acabamos el deck de Kharn alone in the dark. Muy control, daño de comandante y dolor en general como buen hijo de Khorne.

DECKTECH

Decktech realizado por @Zurgo’s Academy

Deja un comentario