Magnus the Red

Buenas tardes alumn@s. Hoy vamos a tener un decktech muy especial ya que es de los nuevos commander wh40k y además se juega sin criaturas en el mazo sino con hechizos que hacen efectos dispares como ponernos tokens o diezmar al enemigo. Os presento a Magnus el Rojo!!

Vamos a comenzar con las siempre útiles piedras de maná.

Continuamos con los artefactos que Magnus quiere tener siempre a mano. Proteccion gracias a las botas para no ser objetivo de efectos perniciosos. La capa de archimago es fundamental para ir robando cartas y porque Magnus es el mago supremo. A continacion le siguen los artefactos que duplican efectos, el baculo nos duplicara o triplicara hechizos, la máscara nos irá poniendo copias de Magnus, que son siempre útiles, las gafas de piromancia para duplicar hechizos y el motor de zendikar para hacer cualquier cosa que queramos, siempre que el maná sobre (que es la idea de jugar con Magnus)

Vamos a seguir con los encantamientos que pondremos en juego. Por supuesto, Magnus es un hechicero asi que la clase es obligatoria además de ofrecer a nuestros tokens la opción de darnos maná y demás efectos. Seguimos con duplicadores de hechizos, para que cada vez que lancemos alguno grande, se note de verdad. Necesitamos todos los minions posibles asi que oa tormenta de tiburones con los cacharros de tezzeret nos irán ofreciendo los andiados seguidores. Finalizamos con el daño multiplicado por 3 y aprovechar la generacionde tonens para

Ahora vamos a empezar a poner los conjuros que nos pondran minions para hacer los rituales con Magnus más fáciles de castear. Desde maravillosos goblins hasta ardientes elementales. Hay trucos para poner tokens de oponentes por si estuvieran bajando mucha cristura en un turno o incluso un counter que nos recompensara con topteros.

Seguiremos con hechizos para robar cartas, y bien de ellas a poder ser. También el uso de turires y reinicios de mano.

Habrá que hacer estragos en el campo de batalla y estos hechizos lo harán estupendamente. Hasta pueden darte la victoria.

Copiar hechizos es el comsndante secreto de Magnus. Copiarlos todo lo que se pueda nos ofrecerá una increíble ventaja.

El jugar muchos turnos seguidos es clave y dispondremos de varios hechizos para ello. Además algunos ofrecen más que solo turnos como tokens, permanentes o cartas adicionales.

Por último tenemos fuentes de maná con exilio de cartas para poder lanzar, más fuentes de maná que nos dará mucha ventaja. Reutilizacion de hechizos de cementerio con el pasado en llamas, maravilloso en este deck. El power surge para exiliar un hechizo que dopara a nuestras criaturas con su coste y que copiara su efecto al hacer daño las criaturas. Convertir tus minions en dragones siempre es bien y por ultimo un instantáneo con diferentes efectos útiles.

Pues con esto acabaría la explicación del todopoderoso Magnus sin criaturas salvo las que convoca él. Puede parecer lento pero luego no tiene control con unos cuantos tokens. Espero os guste y que le deis la oportunidad de defenderse jugando. Nos vemos en el próximo deck, alumn@s!!

DECKTECH

Decktech realizado por @Zurgo’s Academy

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