Vrondiss, Rage of Ancients.

¡Ha llegado el momento, pequeños tontines blandengues, de que conozcáis a un comandante machote de verdad!
¡El más furioso de los Reinos Olvidados!
¡Vrondiss!

¡Venga, pegadle si tenéis huevos!
Si le haces daño y te «cagas en todos sus muertos», ten cuidado porque todos sus muertos vendrán a por tí.
Así que haremos «trampa» y le haremos daño nosotros mismos. Pero le diremos a sus ancestros que habéis sido vosotros.

Ya que el mazo lleva muchas sinergias y combos, vamos a empezar por lo básico.
El mejor rampeo del color verde…

Rampeo en forma de piedras de maná…

Y rampeo sinérgico con el mazo:

Ya que podemos hacer daño a nuestras criaturas, los dinosaurios podrán dar mucha ventaja.

El artefacto de lanzamiento de dados daña a nuestro comandante.

Pondremos muchos tokens de dragón para abusar del Dragon’s Hoard.

Para la parte de ventaja de cartas, tendremos en cuenta el tamaño de nuestras criaturas.

Y que haciendo daño a Vrondiss iremos poniendo criaturas grandes, y si le hacemos el daño al dinosaurio también nos dará cartas.

El shamanic nos dará mucha carta si estamos generando mucho token, a parte de valiosas vidas.
El Greater Good nos permitirá sacrificar nuestros ancestros en respuesta a su propia habilidad de sacrificarse cuando dañan.

El mazo está pensado para hacer daño directo tanto a criaturas como a jugadores, pero le meteremos algunos buenos removals.
La tierra además dañará a Vrondiss, dándonos un token.

Un poco de daño masivo, ya sea para barrer la mesa o hacerlo controlado para mantener a Vrondiss y ponerte token.

Y bueno, vamos a empezar a mostrar los elementos importantes.
Para los combos necesitamos un «detonante» que haga daño a Vrondiss, aunque en un momento dado también pueden «disparar» a criaturas ajenas.

Luego necesitamos efectos que hagan daño cuando una criatura entra en juego (para que los tokens de Vrondiss dañen a quien queramos nada más entrar).

En este caso, Purphoros no alimenta el «combo infinito», pero sí te da una win condition cuando lo pones en marcha.

También meteremos efectos que hagan daño cuando nuestras criaturas mueran (ya que los ancestros se sacrifican cuando dañan).

Con el bombardeo podremos sacrificar a los ancestros en respuesta a su propia habilidad de sacrificio para que hagan un dañito más a Vrondiss para picarlo y que ponga otro ancestro.

Hasta el momento hemos enseñado efectos sinérgicos con el hecho de dañar a Vrondiss, poner token, que el token dañe al entrar y al salir…
Pero si queremos ir «comboinfinitieros» necesitamos una cosa:
Hacer indestructible a Vrondiss.

Teniendo lo elementos anteriores en cuenta, ya podemos combar y ganar la partida.
Lo bueno es que no es un combo fácil de conseguir, ni usamos colores que favorezcan para montar el combo, así que es una estrategia «justa».
Repasemos algunos de los combos posibles, siempre teniendo en cuenta que hemos logrado que Vrondiss sea indestructible.
Si no, serán combitos de 3 daños a Vrondiss por turno, que aunque no vaya infinito, serán muchos daños directos repartidos por la mesa. Tampoco está mal.

Giramos montaña para agregar maná rojo, daño al cacophodon (y al resto de la mesa), el cacophodon endereza la montaña y vuelta a empezar. Y gracias al Rite of Passage, nuestras criaturas no morirán por la Pyrohemia y crecerán.

Con cualquiera de estos artefactos equipados en Vrondiss, mientras vamos metiendo tokens en bucle (token entra, daña a Vrondiss, token entra, daña a Vrondiss…) también redirigimos el daño que sufre Vrondiss hacia nuestros oponentes.

Hacemos daño a Vrondiss, metemos token que daña a oponente y en respuesta a que muere, lo sacrificamos con el Blasting Station para hacer daño a Vrondiss, poner otro token, enderezar el Blasting y seguir el combo infinito.

El anterior también funciona con estas dos cartas…

En realidad, todos los combos son variantes entre sí, buscamos siempre lo mismo:
-Daño a Vrondiss.
-Token que entra en juego y daña a oponente.
-Token muere y daña a Vrondiss (o el anterior paso disparado 2 veces para hacer daño a Vrondiss y a un oponente)
-Vuelta a empezar.

Aquí podéis ver el decklist.
Mientras metáis suficientes mecanismos para el combo, el resto de cartas va al gusto de cada uno:

Soy una persona que odia jugar combo.
Pero teniendo en cuenta las lagunas que tiene la estrategia para montar todo el chiringuito, y que no es necesario combar para conseguir sinergias y jugar de manera agresiva, creo que se ha quedado un mazo divertido.

Decktech realizado por @Sr_Dralnu.

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