Kogla, the Titan Ape.

¡Hola tontines! He tenido un arrebato y no he podido evitar montar un mazo al «monete» más carismático del mundo: ¡King Kong!
Bueno… es su versión Magic:
¡Kogla!

¡Este monete entra fuerte en el campo de batalla!
Nada más entrar le da una buena ostia a una criatura rival, y encima, al monete tampoco le gustan los artilugios y artimañas, así que cada vez que ataque, destruirá un artefacto o encantamiento del jugador defensor.
Lo que sí que le gustan al monete son los humanos (no me voy a meter en qué le gusta hacer con ellos), así que regresándote un humano a la mano gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno.
Así que ya tenemos el tema del mazo:
Tribal de humanos.
Aunque los humanos van a estar sólo para darle soporte y hacerle indestructible al monete.
¡Aquí el protagonista es Kogla!

Primero de todo, nuestro monete cuesta 6 manás para jugarlo, así que vamos a aprovechar que los humanos en verde sirven para poco más que dar maná, así que nos ayudarán a invocar a nuestro comandante.

Mención especial a estos 4:
Drumhunter nos da carta todos los turnos.
La acolita nos dará MUCHÍSIMO maná.
El Ranger lo podremos devolver a la mano para buscarnos tierra una y otra vez.
Y el chamán, en un momento dado, se puede convertir en una «Win Condition».

Y bueno, usaremos también todo el rampeo del que disponemos en el color verde, desde los clásicos…

Artefactos de rampeo.
Mención al monumento que dará +2/+2 y arrollar a nuestro monete cada vez que juguemos criatura.
Y el Henge lo bajaremos siempre por dos manás verdes y nos dará muchas cartas.

Y encantamientos, por maná que no sea. Tenemos un monete caro de jugar y que se pelea mucho, necesitamos todo el maná posible para rejugarlo. El Glorious Sunrise es, además, una buena carta para usar como finisher o incluso para robar.

Algunos humanos servirán para dar apoyo, recuperando cartas del cementerio…

Otros protegerán a Kogla y al resto de criaturas…

Otros ayudarán al monete a hacer más daño…

Y otros tienen utilidades varias:

Sin olvidar los que están para hacer pupita, para que nuestro monete no se lleve toda la diversión:

Los robacartas irán en consonancia con el tema del mazo:

Y removal, usaremos el poco decente que hay en color monoverde (aquí se hecha de menos el color negro).

Sin contar que nuestro monete destruye encantamientos y artefactos cuando ataca así que…
¿Y si abusamos de eso?

Ya puestos… Abusemos también de su habilidad de pelear cuando entra en juego.

Y si algún permanente rival se cree indestructible…

Eso sí, protejamos a nuestro mono, que como en «Godzilla vs Kong», básicamente es el prota de la peli.

Se rellenan los huecos con utilidades por aquí y por acá y se queda un mazo muy apañado:

Tenemos como resultado un mazo bastante divertido de jugar y de enfrentarse a él, siendo un mazo bastante «Fair Play».

Decktech realizado por @Sr_Dralnu.

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