Toggo, Goblin Weaponsmith / Ich-Tekik, Salvage Splicer.

¡Hola, tontines!
Ha llegado el momento de dejar que Toggo e Ich-Tekik nos «rockanrolleen» con un mazo con mucho rampeo, muchas rocas y… ¡TRIBAL DE GOLEMS!

Lo primero de todo será bajar a Toggo cuanto antes y empezar a rampear de lo lindo. A jugar tierras a saco y hechizos que nos hagan entrar tierras en juego. La cuestión es crear cuantos más tokens de rocas, mejor.

Atentos a estos artefactos que, además de buscar tierra, tienen que sacrificarse para hacer su habilidad.

¿Y por qué es importante esos artefactos que, como las rocas, se sacrifican?
¡Para hinchar a saco a Ich-Tekik y a sus golems! (Su habilidad cuenta también los artefactos rivales que mueran).

Espera… ¿He dicho «sus golems»? ¿Es que hay más además del que coloca Ich-Tekik al entrar en juego?
¡Pues si! Hay MUCHOS golems.
Desde los más rápidos de jugar y pequeños (ya crecerán gracias a Ich-Tekik)…

Golems de costes medios con habilidades interesantes…

¡Y LOS GOLEMS «ROCK & ROLL»!

También meteremos unos cuantos artificieros para mejorar a nuestros golems o hacer pirulas.

Y aparte de las rocas y otros artefactos que se sacrifican a sí mismos, meteremos alguna otra ayuda.

Y por si acaso nos quedamos sin fuelle, maneras de ir poniendo más golems en juego.

Y como el mazo va de tokens y contadores +1/+1, y nos mola el «rock & roll», vamos a ir de malotes por la vida con estos 2 encantamientos.

Rellenamos con las cartas de «odio» típicas de este formato.

Y una buena base de tierras dobles, buscadoras (para disparar más la habilidad de Toggo), y con sinergia con los artefactos.
Y tierras básicas, que es lo que buscan los efectos de rampeo.

Y aquí podéis ver el decklist completo:

El mazo tiene varias vías para ganar.

1° y más difícil:
A base de lanzar piedras al rival.

2° y menos difícil:
Atacar con un súper Ich-Tekik hinchado a contadores +1/+1 y matar por daño de comandante.

3° y más fácil:
A saco con las hordas de golems.
Tanto por número como por ser MUY grandes.

Como conclusión, creo que puede ser un mazo muy divertido de jugar y con unos comandantes muy carismáticos.
Además de una buena combinación de colores: verde para el tema tierras y rojo para el tema artefactos.

Decktech realizado por @Sr_Dralnu.

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